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Jay Wilson hat ein neues exklusives Feature von Diablo 3 auf der Gamescom 2010 in Köln angekündigt: die “Artisans” (Deutsch: Handwerker), die als wandelnde Händler dienen und dem Spieler Gegenstände herstellen oder Dienstleistungen anbieten.
Drei dieser Handwerker wird es geben: den Schmied, den Juwelier und den Mystiker.
Im laufe der Geschichte schließen sich all diese Helfer eurem Helden an. Doch dafür müsst ihr euch erst ihre Loyalität verdienen, indem ihr Aufträge für sie erledigt. Unter anderem das töten von Bossgegnern oder das sammeln von Gegenständen die sie für ihr Handwerk benötigen. Nachdem Ihr euch dann in die Gunst dieser fleissigen Helfer verdient habt werdet ihr sie in jeder Stadt begegnen und könnt auf ihre Fähigkeiten zurückgreifen.
Mit diesem Feature ist ein großer Schritt in Richtung “Langzeitmotivation” getan denn solche “Craftingsysteme” ziehen schon Spieler in Spielen wie World of Warcraft, Aion oder Herr der Ringe Online in ihren Bann und erfreuen sich großer Beliebtheit.
Jeder dieser Händler kann andere Gegenstände herstellen, der Schmied produziert Waffen und Rüstungen. Der Juwelier stellt magische Juwelen her die in gesockelte Items ein neues zuhause finden und der Mystiker kann Runen erstellen die Zaubersprüche spürbar verbessern. Zusätzlich besitzt jeder dieser Händler Fähigkeiten die gegen Gold in Anspruch genommen werden können. Der Schmied beispielsweise kann Gegenstände reparieren und sockeln.
Anders aber als in den meisten Online Rollenspielen wird das herstellen der Gegenstände keine ewigkeit dauern. Nachdem man auf den “Herstellen-Knopf” gedrückt hat wird der gewünschte Gegenstand binnen eines Wimpernschlags in eurem Inventar landen. »Wir wollen nicht, dass der Spieler für das Crafting zu lang in den Städten verweilen muss «, begründete Jay Wilson.
Um dann aber letztendlich nicht im gesamten Spielverlauf die selben Gegenstände herstellen zu müssen können auch die Artisans “leveln”. Das geschieht automatisch indem sie Gegenstände produzieren. Dadurch lernen sie bessere Rezepte und können immer mächtigere Gegenstände herstellen die dem Level des Spielers entspricht.
Das Level des jeweiligen Händlers soll man dann auch optisch erkennen können. Zu beginn der gemeinsamen Reise wird beispielsweise der Schmied noch in einen eher notdürftig zusammengepflickten Zelt herumlungern und seine Gegenstände an den Mann bringen, doch mit der Zeit wird er sich stetig verbessern und schon bald ist es euch dann möglich Ihn in einem prächtigen Laden mit wunscherschönen magischen Waffen anzutreffen.
Ein Indiz dafür das dieses System lang begeistern kann ist die Möglichkeit seinen Händler zu spezialisieren. Wenn man beispielsweise ständig Schwerter produziert werden die Schwerter immer stärker. Doch die Spezialisierungen schließen sich nicht gegenseitig aus. Man kann, mit der nötigen Geduld und den nötigen Materialien, jederzeit alle Fertigkeiten spezialisieren um im Endgame alle erdenklichen Variationen an Gegenständen in der höchstmöglichen Qualität herzustellen.
Auch die Sammelsucht wird wieder ein wenig angeheißt. Denn neue großartige magische Waffen und Rüstungen können nur mit den nötigen Rezepten hergestellt werden. Und wo finden wir diese? Natürlich bei den Gegnern! Nachdem Diese die Rezepte freiwillig oder unfreiwillig an den Helden ausgehändigt haben können sie dann dem Händler beigebracht werden.
Kommen wir nun zum letzten Punkt dieser erfreulichen Neuigkeit, die Zutaten: Laut Jay Wilson wird ein “würfelähnlicher Behälter” dazu dienen Gegenstände zerlegen zu können. Leider hat er bisher kein Wort darüber verloren ob es wirklich der “Horadrim-Würfel” aus den guten alten Diablo 2 Zeiten sein wird doch wir gehen sehr stark davon aus.
Wem diese Informationen noch nicht ausreichen kann sich jetzt noch mit dem Video über dieses Feature (kommentiert von Jay Wilson) vergüngen. Wir wünschen viel Spaß. =]
Am Mittwoch meldete sich Bashiok mit vielen Details bezüglich der Monsterklassen und der Dropchance der jeweiligen Health-Globes (Auch Red-Globes genannt) zu Wort. Demnach werden unterschiedliche Monsterklassen unterschiedlich starke Globes droppen können und somit dem Spieler eine neue Möglichkeit geben sein taktisches Geschick unter Beweis zu stellen.
Folgende Monsterklassen haben diese verschiedenen Dropchancen und versorgen den Spieler im Gefecht mit reichlich Lebenssaft:
- Reguläre Monster (Klein)
- Einfache Gegner die keinerlei besonderer Fähigkeiten besitzen und meist in einer größeren Masse auftreten.
- Champions (Mittel)
- Etwas härtere Gegner die meist in kleinen Gruppen anzutreffen sind und über einzigartige Fähigkeiten verfügen. Sie zeichnen sich auch durch leicht erhöhte Schadensspitzen und etwas erhöhter Gesundheit aus. Bei dieser Monstergruppe besteht die Chance dass sie schon während des Kampfes und nach dem Tod einen Health-Globe fallen lassen.
- Rare Monster (Groß)
- Sehr starke Gegner die meist von mehreren regulären Monstern umgeben sind und zufällig erstellte Namen sowie Fähigkeiten besitzen die auch auf die regulären Monster übertragen werden. Sie lassen mit hoher Wahrscheinlichkeit alle 25% ihrer Lebensenergie einen Health-Globe fallen der dem Spieler eine hohe Anzahl an Lebenspunkten geben wird.
- Bosse (???)
- Es wird in Diablo 3 zwei verschiedene Arten von Bossen geben. Zum einen die regulären Questbosse die ein wenig schwächer sein werden als die großen “Akt-Bosse” wie Mephisto und co. aus Diablo 2. Sie verfügen über festgelegte Fähigkeiten und haben einen festen Namen. Ihre Lebensenergie ist im Gegensatz zu allen anderen Monsterklassen gewaltig und sie teilen verdammt viel Schaden aus. Leider gibt es bis zum heutigen Tag noch keine weiteren Informationen wie sich der Spieler an diesen Gegnern den Lebensbalken füllen kann. Wir gehen aber stark davon aus dass auch diese Art der Gegner während des Kampfes Globes fallen lassen.
Doch was tut man wenn mal kein Health-Globe in der Nähe ist und das nächste Monster den Helden sofort das Licht ausschalten würde da die Lebensenergie fast auf 0 gesunken ist? Für diesen Fall hat Blizzard die allseits beliebten Heiltränke im Spiel intigriert die aber aufgrund ihrer enormen Abklingzeit nur sehr selten zum Einsatz kommen werden können. Mit diesem Feature unterbindet Blizzard das stupide Heiltrank Massen-Trinken und erhöht damit den Schwierigkeitsgrad in Diablo 3 erheblich.

Wie erst kürzlich auf Looki.de zu lesen war wird auf der Gamescom 2010 in Köln leider keine neue Demoversion zu Diablo 3 zu spielen sein sondern “nur” die alte Version aus dem Jahre 2009.
Diese Information konnte ein Looki Mitarbeiter während eines Telefongesprächs mit Blizzard entlocken. Doch trotz dieser eher negativen Nachricht freuen wir uns auf den 18. August, an dem Diablo3 Lead Designer Jay Wilson, ein neues Feature von Diablo 3 vorstellen und erläutern wird. Wir sind schon sehr gespannt und halten euch natürlich auf dem Laufenden.
Auch dieses Jahr wird es wieder möglich sein Diablo 3 auf der Gamecom anzutesten. Zwar werden die Stände von Blizzard wieder hoffnungslos überlaufen sein doch was tut man nicht alles um in den Genuss eines der meisterwartesten Spiele zu kommen.
Bashiok höchstpersönlich ging auf die Frage eines Users ein, der wissen wollte ob es nun eine spielbare Version von Diablo 3 auf der Gamescom geben wird, und beantwortetet sie mit folgender kurzer Antwort:
“You should go to gamescom.”
Zwar war bereits bekannt das Blizzard auch dieses Jahr wieder neue Spiele präsentieren wird doch was genau sie vorstellen wollten war bisher nicht bekannt. Vorab gab es von den Entwicklern aus Kalifornien folgende Pressemitteilung: “[...] werden die Möglichkeit haben unsere nächsten Spiele anzuspielen [...]“
Leider ist bis zum heutigen Tag noch nicht bekannt ob man die alte Version der Demo aus dem Jahre 2009 anspielen kann oder ob Blizzard eine völlig neue Demo erstellt hat um den Spielern etwas neues zu präsentieren und zu sehen wie sie darauf reagieren.
Unser Team wird sich die Demo auf keinen Fall entgehen lassen und wir werden euch höchst aktuelle News direkt von der Gamescom präsentieren und einen kleinen Review über die aktuelle Entwicklung von Diablo 3 vorstellen.

In dem gestern veröffentlichten Blizzcast Nummer 14 geht es zwar nicht um Diablo 3 aber dennoch um sehr interessante Dinge aus Starcraft 2. In der aktuellen Ausgabe steht Production Director Chris Sigaty und Game Director Dustin Browder Rede und Antwort.
Oiriginaltext:
Willkommen zur 14. Ausgabe des BlizzCast! In dieser Ausgabe haben wir Production Director Chris Sigaty und Game Director Dustin Browder an unserer Seite, um uns einen Rückblick auf die StarCraft II-Betaerfahrungen zu geben und ein wenig darüber zu plaudern, was Spieler erwarten können, nachdem das Spiel veröffentlicht wurde.
Das gesamte Interview könnt ihr eucht unter “Weiterlesen” ansehen.








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