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	<title>Diablo3 Community</title>
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	<description>Und die Himmel werden beben</description>
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		<title>Das Craftingsystem &#8220;die Artisans&#8221; angekündigt</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 14:57:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Artisans]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Crafting]]></category>
		<category><![CDATA[Händler]]></category>
		<category><![CDATA[System]]></category>

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		<description><![CDATA[Jay Wilson hat ein neues exklusives Feature von Diablo 3 auf der Gamescom 2010 in Köln angekündigt: die &#8220;Artisans&#8221; (Deutsch: Handwerker), die als wandelnde Händler dienen und dem Spieler Gegenstände herstellen oder Dienstleistungen anbieten. Drei dieser Handwerker wird es geben: den Schmied, den Juwelier und den Mystiker.Im laufe der Geschichte schließen sich all diese Helfer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><strong> Jay Wilson</strong> hat ein neues exklusives Feature von <strong>Diablo 3</strong> auf der Gamescom 2010 in Köln angekündigt: die &#8220;<strong>Artisans</strong>&#8221; (Deutsch: Handwerker), die als wandelnde Händler dienen und dem Spieler Gegenstände herstellen oder Dienstleistungen anbieten.</p>
<p>Drei dieser Handwerker wird es geben: den <strong>Schmied</strong>, den <strong>Juwelier</strong> und den <strong>Mystiker</strong>.<a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/diablo-3-die-artisans-2.jpg" rel="lightbox[1296]" title="Diablo 3 - Die Artisans 2"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1307" style="border: 5px solid black;" title="Diablo 3 - Die Artisans 2" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/diablo-3-die-artisans-2-575x359.jpg" alt="Diablo 3 - Die Artisans" width="575" height="359" /></a>Im laufe der Geschichte schließen sich all diese Helfer eurem Helden an. Doch dafür müsst ihr euch erst ihre Loyalität verdienen, indem ihr Aufträge für sie erledigt. Unter anderem das töten von <strong>Bossgegnern</strong> oder das sammeln von Gegenständen die sie für ihr Handwerk benötigen. Nachdem Ihr euch dann in die Gunst dieser fleissigen Helfer verdient habt werdet ihr sie in jeder Stadt begegnen und könnt auf ihre Fähigkeiten zurückgreifen.</p>
<p>Mit diesem Feature ist ein großer Schritt in Richtung &#8220;Langzeitmotivation&#8221; getan denn solche &#8220;Craftingsysteme&#8221; ziehen schon Spieler in Spielen wie <a href="http://wow-europe.com" target="_blank">World of Warcraft</a>, <a href="http://de.aiononline.com/" target="_blank">Aion</a> oder <a href="http://www.lotro-europe.com/" target="_blank">Herr der Ringe</a> Online in ihren Bann und erfreuen sich großer Beliebtheit.</p>
<p>Jeder dieser Händler kann andere Gegenstände herstellen, der <strong>Schmied</strong> produziert Waffen und Rüstungen. Der <strong>Juwelier</strong> stellt magische Juwelen her die in gesockelte Items ein neues zuhause finden und der <strong>Mystiker</strong> kann Runen erstellen die Zaubersprüche spürbar verbessern. Zusätzlich besitzt jeder dieser Händler Fähigkeiten die gegen Gold in Anspruch genommen werden können. Der Schmied beispielsweise kann Gegenstände reparieren und sockeln.</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2010/08/artisans_003.jpg" rel="lightbox[1296]" title="Diablo 3 - Die Artisans 3"><img style="border: 2px solid black;" title="Diablo 3 - Die Artisans 3" src="../wp-content/uploads/2010/08/artisans_003-575x359.jpg" alt="Diablo 3 - Die Artisans" width="190" height="119" /></a><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/diablo-3-die-artisans.jpg" rel="lightbox[1296]" title="Diablo 3 - Die Artisans"><img class="alignnone size-medium wp-image-1305" style="border: 2px solid black;" title="Diablo 3 - Die Artisans" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/diablo-3-die-artisans-575x359.jpg" alt="Diablo 3 - Die Artisans" width="190" height="117" /></a><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/artisans_004.jpg" rel="lightbox[1296]" title="Diablo 3 - Die Artisans 4"><img class="alignnone size-medium wp-image-1318" style="border: 2px solid black;" title="Diablo 3 - Die Artisans 4" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/artisans_004-575x359.jpg" alt="Diablo 3 - Die Artisans" width="190" height="118" /></a></p>
<p>Anders aber als in den meisten Online Rollenspielen wird das herstellen der Gegenstände keine ewigkeit dauern. Nachdem man auf den &#8220;Herstellen-Knopf&#8221; gedrückt hat wird der gewünschte Gegenstand binnen eines Wimpernschlags in eurem Inventar landen. »Wir wollen nicht, dass der Spieler für das Crafting zu lang in den Städten verweilen muss<strong> </strong>«, begründete <strong>Jay Wilson</strong>.</p>
<p>Um dann aber letztendlich nicht im gesamten Spielverlauf die selben Gegenstände herstellen zu müssen können auch die Artisans &#8220;leveln&#8221;. Das geschieht automatisch indem sie Gegenstände produzieren. Dadurch lernen sie bessere Rezepte und können immer mächtigere Gegenstände herstellen die dem Level des Spielers entspricht.</p>
<p>Das Level des jeweiligen Händlers soll man dann auch optisch erkennen können. Zu beginn der gemeinsamen Reise wird beispielsweise der Schmied noch in einen eher notdürftig zusammengepflickten Zelt herumlungern und seine Gegenstände an den Mann bringen, doch mit der Zeit wird er sich stetig verbessern und schon bald ist es euch dann möglich Ihn in einem prächtigen Laden mit wunscherschönen magischen Waffen anzutreffen.</p>
<p><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/artisans_005.jpg" rel="lightbox[1296]" title="Diablo 3 - Die Artisans 5"><img class="alignnone size-medium wp-image-1329" title="Diablo 3 - Die Artisans 5" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/artisans_005-575x359.jpg" alt="Diablo 3 - Die Artisans" width="575" height="359" /></a></p>
<p>Ein Indiz dafür das dieses System lang begeistern kann ist die Möglichkeit seinen Händler zu spezialisieren. Wenn man beispielsweise ständig Schwerter produziert werden die Schwerter immer stärker. Doch die Spezialisierungen schließen sich nicht gegenseitig aus. Man kann, mit der nötigen Geduld und den nötigen Materialien, jederzeit alle Fertigkeiten spezialisieren um im Endgame alle erdenklichen Variationen an Gegenständen in der höchstmöglichen Qualität herzustellen.</p>
<p>Auch die Sammelsucht wird wieder ein wenig angeheißt. Denn neue großartige magische Waffen und Rüstungen können nur mit den nötigen Rezepten hergestellt werden. Und wo finden wir diese? Natürlich bei den Gegnern! Nachdem Diese die Rezepte freiwillig oder unfreiwillig an den Helden ausgehändigt haben können sie dann dem Händler beigebracht werden.</p>
<p>Kommen wir nun zum letzten Punkt dieser erfreulichen Neuigkeit, die Zutaten: Laut Jay Wilson wird ein &#8220;<strong>würfelähnlicher Behälter</strong>&#8221; dazu dienen Gegenstände zerlegen zu können. Leider hat er bisher kein Wort darüber verloren ob es wirklich der &#8220;<strong>Horadrim-Würfel</strong>&#8221; aus den guten alten Diablo 2 Zeiten sein wird doch wir gehen sehr stark davon aus.</p>
<p>Wem diese Informationen noch nicht ausreichen kann sich jetzt noch mit dem Video über dieses Feature (kommentiert von Jay Wilson) vergüngen. Wir wünschen viel Spaß. =]</p>
<!-- ProPlayer by Isa Goksu --><div name="mediaspace" id="mediaspace"><div class="pro-player-container" width="580px" height="360px"><div id="pro-player-1296pp-single-4c859a37424ce"></div></div></div><script type="text/javascript" charset="utf-8">var flashvars = {width: "580",height: "360",autostart: "false",repeat: "false",backcolor: "000000",frontcolor: "cccccc",lightcolor: "FF0000",stretching: "fill",enablejs: "true",mute: "false",skin: "http://www.diablo3-community.de/wp-content/plugins/proplayer/players/skins/stylish.swf",plugins: "viral-2&viral.callout=none&viral.onpause=false",javascriptid: "1296pp-single-4c859a37424ce",image: "",file: 'http://www.diablo3-community.de/wp-content/plugins/proplayer/playlist-controller.php?pp_playlist_id=1296pp-single-4c859a37424ce&sid=1283824183'};var params = {wmode: "transparent",allowfullscreen: "true",allowscriptaccess: "always",allownetworking: "all"};var attributes = {id: "obj-pro-player-1296pp-single-4c859a37424ce",name: "obj-pro-player-1296pp-single-4c859a37424ce"};swfobject.embedSWF("http://www.diablo3-community.de/wp-content/plugins/proplayer/players/player.swf", "pro-player-1296pp-single-4c859a37424ce", "580", "360", "9.0.0", false, flashvars, params, attributes);</script>
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		<title>Diablo 3 Health Globe Drops und Monsterklassen</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-health-globe-drops-und-monsterklassen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 21:19:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Health Globe]]></category>
		<category><![CDATA[Heiltrank]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Mittwoch meldete sich Bashiok mit vielen Details bezüglich der Monsterklassen und der Dropchance der jeweiligen Health-Globes (Auch Red-Globes genannt) zu Wort. Demnach werden unterschiedliche Monsterklassen unterschiedlich starke Globes droppen können und somit dem Spieler eine neue Möglichkeit geben sein taktisches Geschick unter Beweis zu stellen. Folgende Monsterklassen haben diese verschiedenen Dropchancen und versorgen den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Am Mittwoch meldete sich <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=26435395189&amp;postId=264327467787&amp;sid=3000#0" target="_blank">Bashiok</a> mit vielen Details bezüglich der Monsterklassen und der Dropchance der jeweiligen Health-Globes (Auch Red-Globes genannt) zu Wort. Demnach werden unterschiedliche Monsterklassen unterschiedlich starke Globes droppen können und somit dem Spieler eine neue Möglichkeit geben sein taktisches Geschick unter Beweis zu stellen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../wp-content/uploads/2010/08/diablo3_health_globe.jpg" rel="lightbox[1285]" title="Diablo 3 Health Globe"><img class="aligncenter" title="Diablo 3 Health Globe" src="../wp-content/uploads/2010/08/diablo3_health_globe-575x188.jpg" alt="Diablo 3 Health Globe" width="575" height="188" /></a></p>
<p>Folgende Monsterklassen haben diese verschiedenen Dropchancen und versorgen den Spieler im Gefecht mit reichlich Lebenssaft:</p>
<ul>
<li><strong>Reguläre Monster</strong> (Klein)
<ul>
<li>Einfache Gegner die keinerlei besonderer Fähigkeiten besitzen und meist in einer größeren Masse auftreten.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Champions</strong> (Mittel)
<ul>
<li>Etwas härtere Gegner die meist in kleinen Gruppen anzutreffen sind und über einzigartige Fähigkeiten verfügen. Sie zeichnen sich auch durch leicht erhöhte Schadensspitzen und etwas erhöhter Gesundheit aus. Bei dieser Monstergruppe besteht die Chance dass sie schon während des Kampfes und nach dem Tod einen Health-Globe fallen lassen.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Rare Monster</strong> (Groß)
<ul>
<li>Sehr starke Gegner die meist von mehreren regulären Monstern umgeben sind und zufällig erstellte Namen sowie Fähigkeiten besitzen die auch auf die regulären Monster übertragen werden. Sie lassen mit hoher Wahrscheinlichkeit alle 25% ihrer Lebensenergie einen Health-Globe fallen der dem Spieler eine hohe Anzahl an Lebenspunkten geben wird.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Bosse</strong> (???)
<ul>
<li>Es wird in Diablo 3 zwei verschiedene Arten von Bossen geben. Zum einen die regulären Questbosse die ein wenig schwächer sein werden als die großen &#8220;Akt-Bosse&#8221; wie Mephisto und co. aus Diablo 2. Sie verfügen über festgelegte Fähigkeiten und haben einen festen Namen. Ihre Lebensenergie ist im Gegensatz zu allen anderen Monsterklassen gewaltig und sie teilen verdammt viel Schaden aus. Leider gibt es bis zum heutigen Tag noch keine weiteren Informationen wie sich der Spieler an diesen Gegnern den Lebensbalken füllen kann. Wir gehen aber stark davon aus dass auch diese Art der Gegner während des Kampfes Globes fallen lassen.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Doch was tut man wenn mal kein Health-Globe in der Nähe ist und das nächste Monster den Helden sofort das Licht ausschalten würde da die Lebensenergie fast auf 0 gesunken ist? Für diesen Fall hat Blizzard die allseits beliebten Heiltränke im Spiel intigriert die aber aufgrund ihrer enormen Abklingzeit nur sehr selten zum Einsatz kommen werden können. Mit diesem Feature unterbindet Blizzard das stupide Heiltrank Massen-Trinken und erhöht damit den Schwierigkeitsgrad in Diablo 3 erheblich.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 Demo 2010 auf der Gamescom</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-demo-2010-gamescom/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=diablo-3-demo-2010-gamescom</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-demo-2010-gamescom/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 20:44:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Jay Wilson]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie erst kürzlich auf Looki.de zu lesen war wird auf der Gamescom 2010 in Köln leider keine neue Demoversion zu Diablo 3 zu spielen sein sondern &#8220;nur&#8221; die alte Version aus dem Jahre 2009. Diese Information konnte ein Looki Mitarbeiter während eines Telefongesprächs mit Blizzard entlocken. Doch trotz dieser eher negativen Nachricht freuen wir uns [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/Diablo3_Demo.jpg"></a><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/Diablo3_Demo.jpg"><br />
 </a><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/diablo3.jpg" rel="lightbox[1274]" title="Diablo 3"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1280" title="Diablo 3" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/08/diablo3-575x191.jpg" alt="Diablo 3" width="575" height="191" /></a><br />
 Wie erst kürzlich auf <a href="http://www.looki.de/diablo_3_gamescom_alte_demo_und_neue_features_n83219.html" target="_blank">Looki.de</a> zu lesen war wird auf der <a href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/home/index.php" target="_blank">Gamescom</a> 2010 in Köln leider keine neue Demoversion zu Diablo 3 zu spielen sein sondern &#8220;nur&#8221; die alte Version aus dem Jahre 2009.</p>
<p>Diese Information konnte ein Looki Mitarbeiter während eines Telefongesprächs mit Blizzard entlocken. Doch trotz dieser eher negativen Nachricht freuen wir uns auf den 18. August, an dem Diablo3 Lead Designer Jay Wilson, ein neues Feature von Diablo 3 vorstellen und erläutern wird. Wir sind schon sehr gespannt und halten euch natürlich auf dem Laufenden.</p>
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		<item>
		<title>Diablo 3 Demo auf der Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 09:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo3-Community]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Gamecom]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch dieses Jahr wird es wieder möglich sein Diablo 3 auf der Gamecom anzutesten. Zwar werden die Stände von Blizzard wieder hoffnungslos überlaufen sein doch was tut man nicht alles um in den Genuss eines der meisterwartesten Spiele zu kommen. Bashiok höchstpersönlich ging auf die Frage eines Users ein, der wissen wollte ob es nun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Auch dieses Jahr wird es wieder möglich sein <strong>Diablo 3</strong> auf der <strong>Gamecom</strong> anzutesten. Zwar werden die Stände von <strong>Blizzard</strong> wieder hoffnungslos überlaufen sein doch was tut man nicht alles um in den Genuss eines der meisterwartesten Spiele zu kommen.</p>
<p><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/07/63054_530_397.jpg"></a><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/07/diablo_3_demo.jpg" rel="lightbox[1265]" title="Diablo 3 Demo"><img class="aligncenter size-full wp-image-1269" title="Diablo 3 Demo" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/07/diablo_3_demo.jpg" alt="Diablo 3 Demo" width="585" height="302" /></a></p>
<p><strong>Bashiok</strong> höchstpersönlich ging auf die Frage eines Users ein, der wissen wollte ob es nun eine spielbare Version von Diablo 3 auf der Gamescom geben wird, und <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=26262768731&amp;postId=262601860092&amp;sid=3000#0" target="_blank">beantwortetet</a> sie mit folgender kurzer Antwort:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong><span style="color: #800000;">&#8220;You should go to gamescom.&#8221;</span></strong></p>
<p>Zwar war bereits bekannt das <strong>Blizzard</strong> auch dieses Jahr wieder neue Spiele präsentieren wird doch was genau sie vorstellen wollten war bisher nicht bekannt. Vorab gab es von den Entwicklern aus Kalifornien folgende Pressemitteilung: &#8220;[...] <em>werden die Möglichkeit haben unsere nächsten Spiele anzuspielen</em> [...]&#8220;</p>
<p>Leider ist bis zum heutigen Tag noch nicht bekannt ob man die alte Version der Demo aus dem Jahre 2009 anspielen kann oder ob Blizzard eine völlig neue Demo erstellt hat um den Spielern etwas neues zu präsentieren und zu sehen wie sie darauf reagieren.</p>
<p>Unser Team wird sich die Demo auf keinen Fall entgehen lassen und wir werden euch höchst aktuelle News direkt von der Gamescom präsentieren und einen kleinen Review über die aktuelle Entwicklung von Diablo 3 vorstellen.</p>
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		<title>Blizzcast Episode 14 &#8211; StarCraft II Special</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/blizzcast_episode14/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 11:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Andere]]></category>
		<category><![CDATA[Battlenet]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcast]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

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		<description><![CDATA[In dem gestern veröffentlichten Blizzcast Nummer 14 geht es zwar nicht um Diablo 3 aber dennoch um sehr interessante Dinge aus Starcraft 2. In der aktuellen Ausgabe steht Production Director Chris Sigaty und Game Director Dustin Browder Rede und Antwort. Oiriginaltext: Willkommen zur 14. Ausgabe des BlizzCast! In dieser Ausgabe haben wir Production Director Chris [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1199" title="Blizzcast 14" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/07/blizzcast141-575x204.jpg" alt="Blizzcast 14" width="575" height="204" /></p>
<p>In dem gestern veröffentlichten <a title="Blizzcast 14" href="http://eu.blizzard.com/de-de/community/blizzcast/archive/episode14.html" target="_blank">Blizzcast Nummer 14</a> geht es zwar nicht um <strong>Diablo 3</strong> aber dennoch um sehr interessante Dinge aus <strong>Starcraft 2</strong>. In der aktuellen Ausgabe steht Production Director Chris Sigaty und Game Director Dustin Browder Rede und Antwort.</p>
<p>Oiriginaltext:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #800000;"> Willkommen zur 14. Ausgabe des BlizzCast! In dieser Ausgabe haben wir Production Director Chris Sigaty und Game Director Dustin Browder an unserer Seite, um uns einen Rückblick auf die StarCraft II-Betaerfahrungen zu geben und ein wenig darüber zu plaudern, was Spieler erwarten können, nachdem das Spiel veröffentlicht wurde.</span></p>
<p>Das gesamte Interview könnt ihr eucht unter &#8220;Weiterlesen&#8221; ansehen.</p>
<p><span id="more-1196"></span><br class="spacer_" /></p>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Willkommen beim BlizzCast! Ich bin Kevin Yu, euer  Community-Manager für StarCraft II. Manche von euch kennen mich  vielleicht als Karune aus den Foren. Und da das Spiel schon am Horizont  zu sehen ist, haben wir unsere Schwergewichte wieder dabei, Chris  Sigaty, leitender Produzent, und Dustin Bowder, leitender  Spielentwickler, die mit uns ein wenig über das Spiel plaudern werden  und uns erzählen können, was die Spielergemeinde erwarten kann, wenn sie  das Spiel in die Finger bekommt. Danke, dass ihr heute da seid!</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong><br />
 Dustin Browder</strong>: Hey!</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Danke für die Einladung!</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> So, der Mehrspielermodus ist gründlich getestet worden  und die Beta ist beendet. Wie habt ihr diese ganze Sache erlebt, was die  Onlinereaktion der Spielergemeinde auf das Spiel angeht?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong> </strong><strong><br />
 Chris Sigaty: </strong>Aus meiner Sicht war diese Beta wahrscheinlich die  beste, die wir bisher hatten, ganz sicher, was unsere RTS-Spiele  betrifft. Es war sehr schwierig, in unseren Vorgängertiteln eine Balance  zu finden. Diesmal haben wir aber eine Reihe von Patches  veröffentlicht, haben auf eine Menge Feedback von der Spielergemeinde  gehört und sind jetzt an einem sehr guten Veröffentlichungszeitpunkt für  das Spiel.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> </strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Dustin Browder</strong>:  Wisst ihr, das Großartige an der StarCraft II  Beta war, dass die Spielergemeinde erstens schon viel über das Spiel  wusste und zwar schon bevor sie überhaupt in die Beta gekommen sind,  weil die Spieler schon das original StarCraft gespielt haben, und  zweitens, dass die Spieler gleichzeitig über einige unserer Designziele  für das Spiel Bescheid wussten. Sie haben sofort verstanden, was wir  erreichen wollten, sodass sie sehr schnell mitziehen konnten, richtig  gut geworden sind und uns mit ihrem Feedback und ihren großartigen Ideen  sehr weitergeholfen haben, wie wir das Spiel verbessern können.</p>
<p>Für mich persönlich war die Beta wahrscheinlich eine der besten  Spielerfahrungen, die ich als Spieler je machen durfte; einfach online  gehen, mit Tausenden von Gamern jeden Abend spielen und sich die  Strategien anschauen, mit denen sie aufwarteten. Es war einfach  tonnenweise Spaß für alle hier im Studio, die 1vs1 und 2vs2-Spiele  durchzuspielen und mit den Fans endlich dieses Spiel zu teilen, auf das  wir jahrelang gewartet haben.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu</strong>:  Definitely. Keine Frage. Lasst uns mal ein wenig ins Detail  gehen mit diesen Strategien. Wie, findet ihr, greifen sie in den  verschiedenen Spielphasen und für die verschiedenen Spezies ineinander  über? Insbesondere, wenn man all die neuen Fähigkeiten und Einheiten von  StarCraft II dazu nimmt?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong> </strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Nun ja, eine Sache, die wir aus der Beta ablesen  konnten, und zwar offensichtlich sehr früh, waren eine Menge  Rush-Strategien, auf die wir nicht so richtig gefasst waren und von  denen wir dachten, wir hätten sie unter Kontrolle, bevor sie mit der  Beta live gingen. Und das haben wir ziemlich schnell herausgefunden;  über einen Zeitraum von sieben oder acht Patches, glaube ich, waren wir  durchweg damit beschäftigt, einige der klassischen Rush-Strategien zu  beheben. Und das ist immer ein bisschen schwierig für uns zu balancen,  weil wir ja schon wollen, dass Rush-Strategien möglich sind, dass es  klappen kann, einen Gegner mit einem Rush zu überwältigen, aber  gleichzeitig möchten wir auch, dass man einen Rush aufhalten kann. Und  unser Kernziel im Design ist, dass ein Rush so einfach zu stoppen sein  sollte, wie er zu starten ist, und das sind die Macken, die wir noch  ausbügeln. Ich finde, in vielen Fällen haben wir eine Menge verbessert.  Ich glaube, die meisten Probleme sind unter Kontrolle, aber wir halten  uns bereit für was auch immer noch auf uns zukommen könnte, von dem wir  noch nichts wissen. Und mit Phase zwei der Beta im Anschlag behalten wir  das im Auge und schauen, wie diese Rush-Strategien sich sozusagen  weiterentwickeln.</p>
<p>Was die Strategien im mittleren und späten Spielverlauf angeht, sehen  wir eine Menge Abwechslung in den Begegnungen. Nicht alle Begegnungen  sind hundertprozentig da, wo wir sie haben wollen. In der Begegnung  Terraner gegen Terraner haben wir gegen Ende der ersten Betaphase sehr  oft gesehen, dass eine Menge der selben Einheiten immer und immer wieder  benutzt worden sind. Also haben wir versucht, ein paar Änderungen  vorzunehmen, um diese Blockade zu brechen und sicherzustellen, dass es  nicht immer nur Belagerungspanzer und Vikings waren, die in Begegnungen  zwischen Terranern zum Einsatz kamen. Wir werden diese Paarung weiterhin  sehr genau beobachten, damit wir sicher sein können, dass da eine  breite Palette an Einheiten benutzt wird.</p>
<p>Was allgemeine Zahlen angeht, haben wir mit ziemlich guten  Gewinn-Verlust-Prozentzahlen angefangen, die zu Beginn der Beta im  10%-Bereich lagen. Im Verlauf der Beta, als wir Patches rausgegeben  haben, haben wir richtig gutes Feedback von der Community bekommen. Wir  sind auf 1 bis 2% Gewinn-Verlust in allen Paarungen gekommen, bevor wir  die erste Phase der Beta beendet haben. Wir sind also ziemlich zufrieden  mit euren Gewinnchancen. Wir sind auch sehr zufrieden, was die  Motivation, verschiedene Einheiten zu benutzen, angeht. Dennoch ist die  Terraner gegen Terraner-Begegnung ein Beispiel, bei dem wir eben noch  nicht ganz hundertprozentig sicher sind. Vielleicht nähern wir uns ja  an; das müssen wir abwarten. Aber es war auf jeden Fall eine wunderbare  Lernerfahrung für das Team. Jede Menge Spielspaß und wir können es  wirklich kaum erwarten, das Spiel wieder in die Hände der  Spielergemeinde zu bringen.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Gehen wir mal zurück zu einigen dieser einfallsreichen  Strategien. Ihr habt gesagt, dass ihr eine Menge unterschiedlicher Dinge  gesehen habt. Könntet ihr ein paar richtig coole Strategien  beschreiben, vielleicht welche, die ihr so nicht erwartet hattet?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong> </strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Ich glaube, viele Leute in der Spielergemeinde  haben schon aus erster Hand erlebt, dass der Protossgegner verschiedene  Warpstrategien benutzt hat, um Warpknoten in der gegnerischen Basis zu  bauen. Es gab und gibt auch eine Menge Rächerstrategien, insbesondere  gegen Protoss, die versuchen, schneller zu sein als der erste Hetzer,  was mit dem ersten Rächer definitiv möglich ist, da man eine Menge  Schaden anrichten kann, bevor der erste Hetzer einsatzbereit ist und  einen wegputzt. Aber überraschenderweise haben wir alles in allem gar  nicht so viele gefährliche Rush-Strategien mit den Zerg gesehen.  Natürlich funktioniert es noch immer, seinen Brutschleimpool mit der  siebten Drohne zu bauen, um sehr früh mit Zerglingen anzugreifen, und  wir sind völlig einverstanden damit, das als brauchbare Strategie zu  belassen.</p>
<p>Es gibt auch ein paar getimte Angriffe im Spiel, bei denen wir noch  abwarten, um zu sehen, wie die sich entwickeln. Ein getimter Angriff,  für diejenigen, die den Begriff nicht kennen, ist ein Moment im Spiel,  indem ein Spieler einen wesentlichen ökonomischen oder technologischen  Vorteil hat und der dann so ausgespielt wird, dass dem Gegner, der  vielleicht bloß für die nächsten dreißig Sekunden noch nicht ganz bereit  ist, mit entsprechendem Timing ordentlich der Hintern versohlt wird.  Wir sehen also, dass sich noch sehr viele solche Dinge verändern, aber  ich glaube, was uns überrascht hat, oder besonders lustig war, waren die  frühen Versuche, als Protoss Warpknoten, Pylonen und andere Gebäude  innerhalb der feindlichen Basis zu bauen und damit einen frühen Angriff  zu starten. Besonders gegen Terraner, wenn man sich an die ersten Tage,  wenn nicht sogar den allerersten Tag erinnert, brauchte es nur ein paar  Warpknoten in deiner Basis, der Pylon irgendwo außerhalb der Basis auf  niedrigem Terrain und die armen Terraner ertranken in Berserkern bevor  sie überhaupt ihren ersten Space-Marine hatten. Das war natürlich  ziemlich entmutigend für den armen Terranerspieler. Das haben wir also  am Anfang gesehen und ich glaube nicht, dass wir das erwartet hatten.  Klar versuchen wir intern einander zu schlagen, aber wir versuchen  nicht, das Spiel in unter dreißig Sekunden oder weniger als vier Minuten  zu gewinnen, so in der Art, wie ihr das macht, wenn ihr online spielt.  Nachdem das Spiel also einer breiteren Spielergruppe zugänglich gemacht  wurde, wo man plötzlich den Drang hat, die Spiele so schnell wie möglich  zu gewinnen, haben wir auf einmal viel mehr frühzeitige Entscheidungen  gesehen als vorher.</p>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Ich bin immer noch der Meinung, dass es da draußen noch mehr gibt.</p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Absolut.</p>
<p>Chris Sigaty: Auch wenn es eine Beta ist, sind die Leute  ultra-ehrgeizig und sie wollen einfach bei dem bleiben, von dem sie  wissen, dass es sie zum Erfolg führt. Also haben viele Leute nicht so  sehr experimentiert, wie wir gehofft hatten. Ich meine, es gab eine  Menge Einfallsreichtum und interessante Ideen, aber ich glaube immer  noch, – und das haben wir letztes Mal als wir hier waren auch gesagt –  dass es da draußen irgendwo eine Bunkerstrategie gibt, das lasse ich mir  einfach nicht ausreden. Ich glaube, wir werden nach dem Release  erleben, dass Leute alles hinschmeißen, selbstgebaute Karten spielen,  oder sich sagen „Mir sind meine Stats eigentlich egal, ich will lieber  verschiedene Konzepte ausprobieren.“ und dann sehen wir noch weitere  Entwicklungen nach dem Release.</p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Genau, selbst während der Beta haben sich  riesige Änderungen in der Spielweise abgezeichnet, die nur darauf  zurückzuführen waren, dass ein paar Spieler Strategien angewendet haben,  die wir vorher noch nicht gesehen haben. Zum Beispiel waren wir sehr  lange sehr glücklich mit der Begegnung Terraner gegen Terraner, weil da  einfach so gut wie alle Einheitentypen an irgendeiner Stelle zum Einsatz  kamen. Es gab natürlich auch Ausnahmen, aber viele, viele Einheiten  wurden benutzt. Da gab es Marodeure, Thore, Belagerungspanzer, Medivacs –  alles kam zum Einsatz. Und dann kamen ein paar noch schlauere Spieler  und sagten, „Hey, wisst ihr was man wirklich braucht? Ihr braucht  Vikings und Belagerungspanzer.“ Und darauf wurde es dann reduziert. In  vielen Fällen, glaube ich, wird das in der nächsten Betaphase, nach dem  Release und auch Jahre später noch weiterhin passieren.</p>
<p><strong>Chris Sigaty: </strong>Ja, natürlich.</p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Die Strategie dieses Spiels wird sich immer  weiter entwickeln und das ist eins der Details, über das wir uns am  meisten freuen. Und Teil unserer Herausforderung als Spieldesigner ist,  dass wir versuchen, nicht auf jede einzelne Änderung zu reagieren. Wir  haben im Laufe von über zehn Jahren StarCraft und Brood War gesehen, wie  oft sich das Spiel für die Leute verändert hat, wie sich die  Spielergemeinde sozusagen umentschieden hat, was die korrekten und  erwarteten Strategien anging. Diese Veränderungen haben eigentlich  ausschließlich stattgefunden, ohne dass wir sie mit Anpassungen am  Balancing provoziert hätten. Also ist unser Ziel, ein Spiel zu machen,  das groß genug ist, das genügend Alternativen bietet, für das die  allgemein gültige Art und Weise, es zu spielen, sich mehrmals ändern  kann, ohne dass wir es antasten.</p>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Genau.</p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Ja, und die Spielergemeinde ist es, die das  Spiel erfindet. Die Spielergemeinde ist sozusagen an der Macht, was die  richtige Spielweise angeht, weil sie auch die Strategien herausfinden  und das Spiel genug Tiefe bietet, dass sie es immer weiter spielen  können und auf Jahre hinweg neue Strategien finden können.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu: </strong> Da die Spieler ihre eigenen Strategien finden, die für sie  selbst funktionieren, sieht es so aus, als ob die einzelnen Regionen ihr  eigenes Timing dabei haben. Man sieht, dass bestimmte Regionen eine  bestimmte Spezies den anderen Spezies vorziehen. Wie meint ihr, hat sich  das entwickelt, und wie plant ihr das in Zukunft zu balancen?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><strong>Dustin Browder: </strong> Also für uns ist das sehr aufregend und wir  können das auch genau verfolgen, weil wir diesmal richtig gute  Datensätze von unserem Analyseteam bekommen haben, in denen wir  nachvollziehen können, was in der Beta passiert. Wir können einige  Statistiken sehen, wer gewinnt und wer verliert, in welchem  Prozentrahmen und in welchen Ländern der Welt.</p>
<p>Zum Beispiel haben wir in der Beta gesehen, dass in Korea die Zerg  sehr vorherrschend waren. Das war in Patch acht oder neun, glaube ich,  und die Zerg waren einfach sehr, sehr stark. Während in den Vereinigten  Staaten und in Europa die Zerg sehr, sehr schwach waren und zwar  buchstäblich zum exakt gleichen Zeitpunkt, in den gleichen Spielen. Also  sind wir auf den koreanischen Server gegangen und haben dort eine Menge  Spiele gespielt und natürlich hatten wir schon eine Menge Spiele in den  Vereinigten Staaten absolviert und wir haben Leute, die in Europa  gespielt haben, und da konnten wir ganz klar erkennen, dass die Koreaner  einige Strategien verwendet haben, die ziemlich effektiv zu sein  schienen. Und für eine ganze Weile waren wir uns einfach nicht sicher,  ob die amerikanischen Spieler diese Strategien einfach schon gekontert  hatten und die koreanischen Spieler noch nicht so weit waren, oder ob  das etwas Neues war. Wir wussten nicht so richtig, was los war, und als  wir zugesehen haben, wie sich das Spiel entwickelt hat, haben wir  gesehen, wie diese Strategien aus Korea heraus in die Vereinigten  Staaten und auch Europa gekommen sind und dann veränderten sich die  Zahlen so wie in Korea auch, wo die Zerg sehr stark wurden. Das war zu  einem Zeitpunkt, an dem man Zergspieler eine Menge Stachelkrabbler und  Zerglinge bauen sehen hat, an dem sie all ihr Gas gespart haben, dann,  sobald sie die Möglichkeit dazu hatten, so viele Mutalisken wie sie nur  konnten gebaut haben, und dann so schnell wie möglich das Schlachtfeld  mit Mutalisken überflutet haben, insbesondere gegen Protoss. Also haben  wir so etwas ganz definitiv schon gesehen.</p>
<p>Glücklicherweise leben wir in diesem Internetzeitalter, in dem diese  Strategien sehr schnell von Ort zu Ort und von Spielergemeinde zu  Spielergemeinde weitergereicht werden können. Und ich sage auch, Gott  sei Dank haben wir so eine Spielergemeinde, die derartig eifrig dabei  ist, Strategien in allen Ecken der Welt zu finden. Das ist vor allem im  Hardcorebereich eine multikulturelle Community, die Strategien aus  Korea, den Vereinigten Staaten und Europa sucht und ständig im  Wettstreit steht, sich selbst zu verbessern. Es gibt Communitymitglieder  in aller Welt, die in die Welt hinausziehen, um so etwas zu finden.  Also haben sie diese Strategie letztendlich sehr schnell innerhalb von  ein paar Wochen verpflanzt. Wir hatten Echtzeitdaten, damit wir sofort  sehen können „Meine Güte, das hätten wir nicht erwartet!“.</p>
<p>Unser allgemeines Ziel ist natürlich, das Balancing immer im Auge zu  behalten. Ich denke, dieser Fall zeigt zumindest für uns, dass wir uns  sehr auf die Spielergemeinde verlassen können, dass sie selbst die  Informationen verteilt. So verbreitet sich die beste Art und Weise,  dieses Spiel zu spielen, ziemlich schnell und unser Ziel ist es dann,  Feedback einzuholen und schnell zu reagieren, aber eben nicht zu  schnell. Wir wollen keine überstürzten Änderungen vornehmen, denn wenn  wir uns in einem Fall zu schnell entscheiden und etwas am Spiel ändern,  damit die Balance in den Staaten stimmt, es sich dann aber herausstellt,  dass die koreanische Strategie sich durchsetzt, dann wäre das ein  Riesenfehler. Also warten wir definitiv lieber ein paar Wochen, wenn wir  etwas Neues sehen, besonders wenn es nur in einer Region auftritt und  noch nicht klar ist, wie sich alles einrenkt.</p>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Es ist eigentlich etwas ganz Neues für uns, eine  Beta in mehreren Regionen laufen zu lassen. Normalerweise richten wir  einen Betaserver ein und lassen sämtliche Spielergemeinden auf einen  einzigen Standort zugreifen. Das werden wir nächstes Mal auch ganz  sicher berücksichtigen. Dustin hat vollkommen Recht, was den Zeitrahmen  angeht, und damit, dass, wenn sich die Strategie letztendlich  verbreitet, wir nicht sofort auf diese spezielle Taktik reagieren  sollten, egal ob alle auf einem Server spielen, es sei denn, es ist  sofort offensichtlich, dass wir umgehend reagieren müssen. Aber alles in  allem ist das eine spannende Herausforderung, die uns aber Zeit kostet,  weil wir ja im Grunde herumsitzen und abwarten, auf das Spiel zu  reagieren. Wir müssen erst noch sehen, wie es sich entwickelt, also ob  sich zum Beispiel was wir sehen nur auf eine Region beschränkt. Und es  war wirklich schockierend, als Dustin so langsam gesehen hat, was da  passiert, und die Reaktion war „Wow, das wird eine große  Herausforderung“. In Zukunft werden wir also definitiv mit solchen  Dingen zu tun haben. Was das für zukünftige Betas heißt, weiß ich nicht,  aber es ist möglich, dass wir unsere kommenden Betas zentralisieren und  verschiedene Sprachregionen auf einen einzigen Ort zugreifen lassen,  sodass wir alle Strategien zusammen beobachten können.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Und das sind natürlich hervorragende Lernerfahrungen,  insbesondere für die Zukunft, denn wir werden doch sicher noch weitere  Betas haben, oder?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dustin Browder and Chris Sigaty:</strong> Ja, na klar.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Schauen wir uns mal das andere Ende des Spektrums an,  den Teil der Spielergemeinde, der Karten baut. Was sagt ihr denn bisher,  seit ihr den Galaxy-Editor veröffentlicht habt, zu einigen der Dinge,  die ihr vielleicht auf YouTube oder online mit benutzerdefinierten  Spielen gesehen habt?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Chris Sigaty:</strong> Wir freuen uns total darüber. Es gibt da draußen  wirklich tolle Sachen, ich kann nur jedem raten, sich das mal auf  YouTube oder den anderen Ressourcen anzuschauen. Es kommen schon  großartige Sachen online und dabei ist es nur eine frühe Version des  Editors. Wie beim eigentlichen Spiel auch werden wir eine Menge Features  in Zukunft nach und nach hinzufügen, mit jedem Patch ein bisschen. Es  ist jetzt schon extrem aufregend, was man so sehen kann, und ich glaube  letzten Endes ist das Potenzial riesig.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Auch für unsere Zuhörer. Wir haben Rennspiele gesehen,  Egoshooter. Scheinbar gibt es neue Arten von Karten, die auch im  original StarCraft gar nicht möglich gewesen wären, oder?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dustin Browder:</strong> Es ist ohne Frage der leistungsfähigste Editor,  den unser Team jemals produziert hat, also ja, man kann Actionspiele  sehen, klassische Tower-Defense Spiele, man sieht Side-Scroller und in  manchen Fällen sieht man auch Egoshooter. Einfach ein paar tolle, tolle  Spiele, die von dieser unglaublich kreativen Spielergemeinde erschaffen  werden, und ich glaube wir warten alle gespannt darauf, was von diesen  Leuten kommt, wenn das Spiel in den Läden steht. Sie haben besseres  Werkzeug, sie haben letzten Endes mehr Zeit, um die Macht, die sie da in  die Hände gelegt bekommen haben, zu verstehen und mit ihr umgehen zu  lernen. Ich glaube, wir werden über die nächsten Jahre hinweg eine Menge  Spaß haben können.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu: </strong>Das dürfte aufregend werden. Ihr habt auch angedeutet,  dass benutzerdefinierte Karten aus der Spielergemeinde es eines Tages  in den Kartenpool schaffen könnten. Wie entscheidet sich so etwas, hängt  das von der Onlinepopularität der Karte ab oder liegt die Entscheidung  beim StarCraft II Team?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dustin Browder: </strong>Etwas von beidem, finde ich. Wenn wir Karten  sehen, die sehr beliebt sind, dann schauen wir sie uns an und dann  entscheiden wir, ob das etwas ist, das wir in den Kartenpool der  Gegnerzuweisung einfließen lassen, oder ob wir es lieber als  benutzerdefinierte Karte belassen wollen. Unser benutzerdefinierter  Kartenpool wird ziemlich genau ausgesiebt, zumindest momentan, um ganz  spezifische Balancinganforderungen zu erfüllen und uns gezielt  Informationen zu geben. Wir hatten ein paar Vorfälle in der Beta, bei  denen wir einige Karten entfernen mussten, bei denen wir der Ansicht  waren, dass sie uns nicht die Art von Balance gegeben haben, die wir  sehen wollten, Karten, die einfach für bestimmte Spezies unfair waren.  Wir schauen uns diese Karten also immer weiter an. Wenn wir Karten aus  der Spielergemeinde sehen, werden wir sicher ziemlich erpicht darauf  sein, sie einfließen zu lassen, wenn wir der Auffassung sind, dass sie  die richtige Balance für das Spiel haben.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Der Szenariomodus ist ein weiteres neues Feature im  Spiel. Bei den Karten im Szenariomodus, was war da der Hintergedanke,  was war das Designziel, wie sehr meint ihr wird das Leuten in der  Spielergemeinde helfen?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Über den Szenariomodus hatten wir schon in der  Vergangenheit gesprochen, aber ich glaube, dass er einer der für mich  aufregendsten Bestandteile des Spiels ist, weil es sich für mich so  anfühlt, als ob wir nun endlich zugegeben haben, dass der  Einzelspielermodus, die Kampagne, einem nicht beibringt, wie man online  spielt; er macht den Spieler nicht fit für den Mehrspielermodus. Ich  glaube, Szenariospiele sind ein Versuch, diese Brücke zu schlagen und  dem Spieler die Gelegenheit zu geben, die Dinge zu erlernen, auf die er  vorher in der Kampagne nicht so genau geachtet hat. Die Kampagne bringt  einem sehr wohl ein paar Grundlagen bei, zum Beispiel, dass man  Einheiten bauen muss, dass man Ressourcen sammeln muss, aber man lernt  dabei nicht, wie man das effizient bewerkstelligt. Und um ehrlich zu  sein haben wir wirklich versucht, davon auch die Finger zu lassen, weil  der Spieler ohnehin schon überwältigt ist. Es gibt so vieles zu lernen  und wir kippen in der Kampagne eine Menge neuer Dinge über dem Spieler  aus, geben dem Spieler viele Entscheidungsmöglichkeiten, und deshalb  wollen wir nicht, dass der Spieler sich in Fragen verheddert, wie „Wie  viele Arbeiter sollte ich Mineralien sammeln oder Gas extrahieren  lassen?“. Wenn sie also den Szenariomodus angehen, fangen sie an, sich  mit den Details zu befassen und entwickeln ein Gefühl dafür, worauf sie  achten sollten, wenn sie in wettbewerbsorientierte Spiele einsteigen  wollen. Wir freuen uns also sehr darauf, zu sehen, ob das hoffentlich  seinen Zweck erfüllt, wenn das Spiel herauskommt.</p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Ja genau. Wir geben damit dem Spieler  definitiv eine Gelegenheit, sich die Dinge anzueignen, die er braucht.  Und dabei hat er auch die Gelegenheit, diese Dinge zu üben, was aber  noch wichtiger ist, ist, dass eine breite Spielerdemografie die  Grundlagen erlernt, die sie vorher vielleicht noch nicht verstanden  haben. Wie wichtig es ist, Ressourcen zu sammeln, wie ausschlaggebend  der Einsatz von Tastaturkürzeln sein kann, wie viel gefährlicher man als  Gegner sein kann, wenn man ein paar der grundlegenden Einheitenkonter  im Spiel kennt. Ein ganz neuer Spieler wird damit sicherlich nicht  automatisch zu einem erstklassigen Spieler werden, das ist auch nicht  das Ziel, aber es gibt dem Spieler einen Einblick in die Welt der  wettbewerbsorientierten Spiele und gibt ihm eine Vorstellung von den  Fähigkeiten, die er entwickeln muss, und gibt ihm die Gelegenheit,  einige dieser Fähigkeiten zu üben. Aber mit diesem Einblick und der  Übung, die man so bekommt, kann man online gehen und dann eines Tages  ein viel besserer Spieler werden.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Welches sind die Szenariomodi, die ihr in letzter Zeit  gespielt habt, von denen ihr sagen würdet, sie reizen euer derzeitiges  Können aus?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dustin Browder:</strong> Ich weiß nicht, ob davon noch welche unser Können  ausreizen. Wir haben sie so oft durchgespielt, dass sie kaum noch eine  Herausforderung darstellen, würde ich sagen. Wir können die jetzt  einfach beim ersten Versuch durchspielen. Mir machen noch immer einige  der Combat-Modes Spaß. Wir haben da ein paar Modi für Caster, wo der  Spieler so viele Gegner wie möglich mit einer bestimmten Gruppe von  Einheiten in einem gewissen Zeitraum zerstören muss. Also hat der  Spieler vielleicht ein paar Hohe Templer und ein paar Protektoren und  wir geben ihm ein paar Minuten, um so viel er kann von einer Basis zu  zerstören. Oder wir geben dem Spieler ein paar Ghosts mit ein paar  Nuklearraketen und ein paar Ravens mit voller Energie und allen Upgrades  und erwarten dann von ihm, damit so viel zu zerstören, wie er kann. Und  das sind immer spaßige Spiele; auch wenn ich bei uns die  Höchstpunktzahl erreicht habe, ist es immer toll, die Punktzahl noch ein  bisschen höher zu treiben, um mal zu sehen, ob man nicht die Jungs aus  dem Büro, die auch spielen, übertreffen kann. Die Hotkey Challenge macht  natürlich auch immer Spaß. Viele von denen sind nach oben offen, wir  haben Spielstufen für Bronze, Silber und Gold, die man gewinnen kann,  indem man mit Erfolgen spielt, die natürlich mit jeder dieser  Spielstufen verbunden sind. Aber man kann ja immer eine noch höhere  Punktzahl bekommen, nicht wahr? Wir versuchen im Büro momentan also, die  Höchstpunktzahl in einigen dieser Herausforderungen zu erreichen.  Wieviele Gegner kann man mit dieser Protossstreitmacht in drei Minuten  töten, wenn man ausschließlich Tastaturkürzel benutzt? 250 hast du  geschafft, schaffst du auch 275? Das wird irgendwie nie alt.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Oder wenn man einen anstrengenden Tag hat, kann man mit ein bisschen Psisturmspaß Dampf ablassen.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dustin Browder:</strong> Unbedingt, unbedingt.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu: </strong> Zusammen mit dem Szenariomodus wird es auch  Tutorialfeatures geben. Was ist an den Tutorialfeatures anders und wie  werden sie neuen Spielern beim Einstieg helfen?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Also, es gibt am Tutorial aus meiner Sicht ein  paar Dinge, die sie zu unserem bisher besten Versuch für neue Spieler  machen. Erstens sind sie nicht zu übersehen und springen dich sofort an.  Unser gesamtes Menüsystem stellt das Tutorial so dar, dass neue  Spieler, die das Spiel starten, es sofort sehen. Zweitens gibt es ein  immersives Tutorial, das man spielen kann, wo man verschiedene Aspekte  des Spiels aussuchen und erlernen kann. Wenn man zum Beispiel schon  weiß, wie man Einheiten auswählt und bewegt, kann man das überspringen  und mit den fortgeschritteneren Themen weitermachen; und wenn ich  fortgeschritten sage, spreche ich immer noch von den Grundlagen für die  Spieler, die fortgeschritteneren Grundlagen, die man zum Spielen kennen  sollte.</p>
<p>Außerdem haben wir Videos in das Spiel eingebaut, sodass Spielern  selbst wenn sie das Tutorial durchlaufen oder übersprungen haben und sie  mitten in der Kampagne festhängen und nicht ganz verstehen, wie sie  Einheiten bewegen, oder nicht wissen, wie man angreift, diese Videos zur  Verfügung stehen. Wir haben sogar Videos, die man zum Vergleich  anschauen kann, damit der Spieler auch dahintersteigen kann. Ich glaube,  all diese Details zusammengenommen sind sicher der beste  Informationsfluss für neue Spieler, die unsere RTS-Spiele zum ersten Mal  ausprobieren.</p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Wir haben außerdem noch ein ziemlich  umfangreiches System von Tipps, das wir im ganzen Spiel benutzen, um  Informationen zu zeigen, die man eventuell brauchen könnte, zum Beispiel  darüber, wie bestimmte Missionsziele funktionieren, oder vielleicht  bestimmte Strategien, die es dem Spieler erlauben können, manche dieser  Missionsziele zu erfüllen. Für ganz neue Spieler haben wir eine Menge  Text, der in Schlüsselmomenten auf dem Bildschirm auftaucht. Wir haben  auch ein paar Brauchbarkeitstests hier im Studio durchgeführt, die nicht  ganz so ausgereift waren, wie es manche anderen Studios machen, aber  wir haben jedenfalls die Brauchbarkeit getestet, indem wir neue Spieler  beim Spielen beobachtet haben und dabei konnten wir sehen, wo sie  verwirrt waren, wo sie Fehler gemacht haben und wir haben versucht,  ihnen ein paar zusätzliche Werkzeuge an die Hand zu geben, besonders auf  den leichteren Schwierigkeitsgraden, die ihnen zeigen, was sie tun  müssen, um weiterzukommen.</p>
<p>Ich denke, das letzte Ass in unserem Ärmel, mit dem wir neuen  Spielern den Einstieg erleichtern wollen, ist, dass wir jetzt vier  Schwierigkeitsgrade im Spiel haben, mehr als vorher, das sollte den  Spielern erlauben, die für sie hoffentlich richtige Schwierigkeitsstufe  auszuwählen. Man kann den Schwierigkeitsgrad während der Kampagne auch  jederzeit ändern. Man kann es schwerer oder leichter machen und so  verschiedene Stufen ausprobieren. Wir haben außerdem die Option  eingebaut, die Missionen, die man schon beendet hat, wenn man möchte,  nochmals auf einem anderen Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, sodass man  ausprobieren kann „Bin ich wirklich für den schweren Schwierigkeitsgrad  bereit, oder sollte ich bei „normal“ bleiben und das ist dann meinen  Fähigkeiten entsprechend?“. Wir geben also den Spielern eine Menge  Hilfe. Wir wissen, dass Strategiespiele schwer zu spielen und zu  erlernen sein können. Wir haben genügend neue Spieler gesehen, um zu  verstehen, wie abschreckend es für viele Leute sein kann, sich dem zu  stellen. Aber wir haben jede Menge Hilfestellungen gegeben, die den  Spieler in die Kampagne einsteigen und sie verstehen lassen, und  hoffentlich sorgen der Szenariomodus und die Gegnerzuweisung dafür, dass  der Spieler irgendwann bereit ist, Onlinespiele anzufangen.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Wieviele Blizzardmitarbeiter haben denn bisher die Kampagne auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad durchgespielt?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><strong>Dustin Browder: </strong>Ich weiß gar nicht, ob ich das nachzählen kann.</p>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Das ist eine gute Frage.</p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Ich habe sie auf dem schwersten  Schwierigkeitsgrad mindestens fünf oder sechs Mal durchgespielt und ich  weiß, dass viele von den Designern das auch geschafft haben. Wir alle  haben sie mittlerweile so oft nach Fehlern, Balancingproblemen, Bugs und  allem, was wir am Erfolgssystem verbessern können, durchkämmt. Wir  spielen ständig von oben nach unten so viel von dem Spiel, wie wir  können.</p>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Was auch interessant war, wenn ich nochmal auf  das Tutorialsystem zurückgreifen darf, waren die Tipps und die  Informationen, über die Dustin gesprochen hat. Was mir persönlich und  auch dem Team als Ganzem aufgefallen ist, ist, dass es einfach so viel  Information zu vermitteln gibt. Man muss da einen Mittelweg finden  zwischen zu viel und zu wenig, zwischen den Tipps, zwischen  Missionsdetails und Mechaniken, die man dem Spieler erklären muss. Da  stapelt sich eine Menge Information und es ist ein ziemlich schwieriger  Drahtseilakt, welche Informationen man geben muss und welche nicht, denn  wir könnten den Spieler damit überfordern und das wäre fast noch  schlimmer.</p>
<p><strong> Dustin Browder:</strong> Als zu wenig Informationen zu geben, genau, man kann zu viele Informationen anbieten.</p>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Genau.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu</strong>: Man bekommt jetzt sicher auch ein ganz neues  Verständnis für die Spielweise von Pros, die mit 300 APM spielen, wenn  man sich all diese Tipps anschaut.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dustin Browder:</strong> Allerdings!</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> In die Beta wurde auch das Erfolgssystem eingebaut,  als die Leute online gekommen sind, und da konnten sie eine Menge  In-Game-Preise wie Avatare und Decals gewinnen. Was sind denn eure  Lieblingserfolge und was ist so im Groben euer Designziel für die  Erfolge?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Das System spielt für uns eine sehr  weitreichende Rolle, wie auch für viele andere Spiele, die schon vor uns  ähnliche Systeme verwendet haben. Das Ziel ist es, die Spieler dazu zu  bringen, Dinge auszuprobieren, die sie vorher noch nicht probiert haben,  und etwas über das Spiel zu lernen, weil sie sich mit den Erfolgen  befassen. Sie könnten von Dingen erfahren, von denen sie nicht einmal  wussten, dass sie in dem Spiel möglich sind. Das System soll die Spieler  auch für Verhalten belohnen, das ihnen ohnehin schon Spaß macht. Wir  versuchen auf jeden Fall, Spielern Erfolge zu ermöglichen, die sich um  Dinge drehen, von denen wir uns sicher sind, dass sie den Spieler  bereits Spaß machen. Auf jeden Fall versuchen wir, die Erfolge in Ruhe  zu lassen. Ich weiß nicht, ob uns das so hundertprozentig gelungen ist,  aber wir versuchen dem so nahe wie möglich zu kommen, damit die Spieler  Erfolge erspielen, die auch so schon Spaß machen. Das Ziel ist einfach,  sie loszuschicken und das Spiel auf viele verschiedene Arten und Weisen  spielen zu lassen und ihnen dafür Belohnungen zu geben.</p>
<p>Was meine persönlichen Lieblingserfolge angeht, bin ich immer auf die  1vs1- und Teamspielporträts aus. Die besten Porträts, die wir finden  konnten, haben wir in diesen Teil des Spiels gesteckt, um den Großteil  der Leute wirklich anzuspornen, sich dem Wettbewerbsaspekten zu stellen.  Es gibt eine Menge richtig großartiger Porträts und Belohnungen, die  man fürs Durchspielen bekommt. Und es gibt ein sehr tolles Porträt für  den Szenariomodus.</p>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Und welches ist das?</p>
<p><strong>Dustin Browder: </strong>Das Phantomporträt, das ist sehr, sehr gut.</p>
<p><strong>Chris Sigaty: </strong>[lacht] Oh, ich dachte, du sagst jetzt was anderes.</p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> [lacht] Nein, nein. Es gibt ein sehr gutes  Porträt von einem Söldnergoliath, das sich jeder irgendwann mal besorgen  sollte, aber ich glaube, das ist ziemlich weit oben in der  Teamspielliste, also wird es recht schwierig werden, das zu bekommen.</p>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Redest du von diesem echt furchteinflößenden?</p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Genau, das mit den Narben, ja. Auf jeden Fall!</p>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Das, wo wir das professionelle Model engagiert haben.</p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> [lacht] Ja, genau das. Wir hoffen wirklich,  dass die Spieler losziehen und sich jede Menge von diesen verschiedenen  Porträts beschaffen, es gibt viele spannende Sachen im Erfolgssystem.  Natürlich stand uns das Erfolgssystem nicht von Anfang an zur Verfügung,  weil wir ja parallel zum Spiel daran gearbeitet haben. Wir haben viele  Monate lang, oder sogar Jahre lang in verschiedenen Spielmodi gespielt,  ohne dass es irgendeine Form von Erfolgssystem gab, und jetzt, da es  online ist, können wir mit einem Erfolgssystem spielen. Das beeinflusst  wirklich, wie man das Spiel spielen will, und macht es um Einiges  besser. Ich weiß von mir selbst, dass ich während der Beta von meinem  Gewinn-Verlustverhältnis besessen war und mir Sorgen gemacht habe, dass  ich nicht genügend Partien gewinne. Ich bin da richtig ausgeflippt. Aber  als das Erfolgssystem online war, ging es mir viel eher darum, diesen  einen Sieg mehr zu bekommen, damit ich dem nächsten Erfolg ein Stück  näher kam.</p>
<p>Für mich war das eine viel schönere Erfahrung, weil ich wusste, dass  ich ungefähr die Hälfte meiner Spiele gewinnen würde. Deshalb gibt es  das Ranglistensystem und die Gegnerzuweisung. Wir versuchen, die Spieler  gegen gleichstarke Gegner antreten zu lassen und das bedeutet, wenn wir  unsere Arbeit richtig gemacht haben und ihr so gut spielt wie ihr  könnt, dass ihr eine Siegstatistik von 50:50 haben solltet, was manchmal  ein bisschen beängstigend sein kann. Wenn ich spiele, wünsche ich mir  manchmal, ich könnte siebzig Prozent meiner Spiele gewinnen und was mit  dem Typen am anderen Ende passiert, ist mir egal. Ich würde irgendwie  gern mehr als nur meinen Anteil gewinnen. Aber jetzt mit dem  Erfolgssystem ist es viel einfacher, sich auf das nächste Porträt zu  konzentrieren, das nächste Decal zu erspielen, die nächste Belohnung  abzugreifen und ich finde, das ist einfach eine viel angenehmere  Erfahrung.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu</strong>:  So, schauen wir uns doch noch eine der großen Säulen  von StarCraft II an, nämlich den Einzelspielermodus, über den viel  geredet wurde. Ich weiß, dass viele Leute gehofft hatten, er würde in  der Beta enthalten sein, aber natürlich wollten wir viele Überraschungen  noch aufsparen. Wie haben sich eurer Ansicht nach die neuen Features  für den Einzelspielermodus auf das Spiel ausgewirkt, welche neuen  Einzelspielerfeatures findet ihr am Besten und welche heben das Spiel  wirklich sowohl von anderen Strategiespielen als auch vom  Original-StarCraft ab?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Das Größte daran, und darüber haben wir viel  geredet, ist die freie Wahl des Spielers. Das Abenteuer liegt ganz in  euren Händen. Wenn man sich unsere Vorgängertitel im RTS-Bereich  anschaut, dann sieht man da lineare Abläufe. Wir geben euch  Informationen und dann geht das Spiel los. Jetzt aber kann man sich auf  eigene Faust umschauen, die Missionen spielen, die man spielen möchte,  und dann sucht man sich die Art und Weise aus, auf die man sie  durchspielen möchte, die Armeen, die man einsetzen möchte, ob man  Söldner verwendet, oder welche Technologien man im Labor erforscht. Und  so wird der ganze Prozess, mehr über Jim Raynor, die verschiedenen  Charaktere und deren Motivation herauszufinden und so weiter, eine ganz  andere Erfahrung.</p>
<p>Wir haben in unseren Betas bisher noch nie Einzelspielermodi  freigegeben. Das werden wir wahrscheinlich auch nicht in der Zukunft  machen, also hatten wir das auch nie vor. Ich weiß, dass die  Spielergemeinde dachte, wir würden es diesmal machen, und dass sie sich  sehr darauf gefreut hat, es war aber nie geplant. Letzten Endes haben  wir nun aber die Pressereaktion, wir haben jede Menge Spieler gehabt,  die das Spiel gespielt haben, und wir haben eine Menge internes Feedback  darüber. Ich finde es ist eine ganz neue und aufregende Erfahrung. Wir  sind wirklich sehr gespannt auf die Reaktion, wenn das Spiel in den  Handel kommt.</p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Das sehe ich ganz genauso. Ich finde, die  freie Wahl des Spielers ist wirklich wichtig und was daran besonders  Spaß macht – wisst ihr, ich habe das Spiel mittlerweile natürlich viel  zu oft durchgespielt – was daran besonders Spaß macht, ist, dass ich das  Spiel immer noch auf einem anderen Weg durchspielen kann. Ich erreiche  eine Mission mit einer anderen Technologiestufe als vorher. Ich komme zu  einer Mission mit einer Forschung, die ich vorher noch nicht hatte und  plötzlich steht mir eine taktische Herausforderung bevor, die noch nicht  gesehen habe, und das obwohl ich das Spiel schon so oft durchgespielt  habe. Ich weiß auch, dass viele das Spiel nur ein Mal durchspielen  werden und das ist völlig in Ordnung, aber ich glaube für diejenigen,  die es mehrfach durchspielen wollen, wird sich herausstellen, dass die  Missionsreihenfolge, die Technologien, für die sie sich entscheiden, die  Forschung, für die sie sich entscheiden, und die Söldner, die sie  anheuern, einige der grundlegenden Herausforderungen fundamental  verändern und das Spiel auch nach vielen, vielen Malen Durchspielen sehr  neu bleiben lassen.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Meine letzte Frage ist, wie sehen eure Pläne für die  Zukunft aus? Wird  es sehr viele Mini-Patches geben? Wird es eher  seltenere, größere  Patches geben? Was können die Leute in Sachen  fortlaufendem Support nach  der Veröffentlichung erwarten?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Chris Sigaty:</strong> Also wir werden auf jeden Fall patchen. Ich  glaube, das ist ein Teil  von Blizzards Magie, dass wir für unsere  Spiele auf lange Sicht Support  anbieten. Natürlich haben wir auch  Erweiterungen geplant und bis die  herauskommen, liefern wir Patches  nach. Manche werden neue Features  beinhalten, manche werden sich nur  mit der Balance beschäftigen – das  Ausmaß wird von Patch zu Patch  unterschiedlich sein. Wir haben schon  etwas für in etwa ein bis zwei  Monaten geplant, bei dem ein paar kleine  Features hinzugefügt werden,  eigentlich nur Feinarbeit. Es wird darin  bestimmt auch etwas Balancing  sein. Und dann planen wir noch vor  Jahresende einen deutlich größeren  Patch zu implementieren, in dem wir  ein paar Dinge für die Turniere,  oder besser gesagt für die  eSports-Community einbauen. An den  spezifischen Features für diesen  Patch arbeiten wir noch, ich habe noch  nichts Fertiges, worüber ich  sprechen könnte, aber das ist etwas, das  wir hoffentlich noch dieses  Jahr herausgeben können. Es wird sicher  alle zwei bis drei Monate etwas  herauskommen.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Dustin Browder:</strong> Ja, absolut. Was das Balancing angeht, werden wir tun was nötig ist.   Natürlich werden wir weiterhin so vorsichtig sein, wie wir es uns   leisten können, zumal wir sicherstellen wollen, dass die Spielergemeinde   Zeit hat, mit den neuen Sachen zu spielen, und dass sie uns  tatsächlich  ein Problem korrekt anzeigt. Aber in dem Moment, in dem wir  wissen,  dass ein Problem besteht, könnt ihr euch darauf verlassen,  dass wir  überzeugt sind, dass es geändert werden muss, und dann werden  wir  versuchen, einen Patch so schnell wie möglich herauszugeben, denn  wir  wollen ja nicht, dass die Leute etwas spielen, von dem wir wissen,  dass  es defekt ist. Uns macht das genauso irre wie euch, die ihr das  Spiel  spielt, denn wir spielen jeden Abend auch mit euch zusammen. Wenn  ich  also von Berserkern überrannt werde und als Terraner einfach kein  Spiel  gewinnen kann, dann könnt ihr wetten, dass ich morgen früh gleich  etwas  daran ändern möchte.</p>
<p>Wir versuchen also dann etwas zu  ändern, wenn es für uns einen Sinn  ergibt, und dabei versuchen wir so  aggressiv mit solchen Problemen  umzugehen, wie wir können. Und wie  Chris schon sagte, halten wir  außerdem eine konsistente Patchstruktur  im Gange, mit der wir Bugs  beheben und kleinere Features und so weiter  einbauen.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Gibt es sonst noch etwas, das ihr beiden noch gern  hinzufügen, oder der Spielergemeinde mit auf den Weg geben möchtet,  bevor sie das Spiel, an dem ihr so lang gearbeitet habt, in die Hände  bekommt?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Naja, es ist in diesem Augenblick noch ungefähr  einen Monat Wartezeit und wir könnten kaum aufgeregter sein, dass es  jetzt Wirklichkeit wird und wir endlich am Ziel angekommen sind. Wir  haben sehr lang darauf gewartet, es mit der Welt zu teilen, und die Beta  war ein erster Schritt in diese Richtung. Jetzt kommt aber das richtige  Spiel und es steht kurz vor dem Verkaufsstart. Also zumindest was mich  betrifft, ich bin total gespannt. Ich kann es kaum erwarten, bis sich  die Öffentlichkeit über den Einzelspielermodus hermachen kann, bis sie  sich hinsetzen und Spaß damit haben können, bis wir all das sehen  können, woran wir so lang und so intensiv gearbeitet haben, und dann  möchte ich die Reaktionen sehen und anfangen, mich unters Volk zu  mischen.</p>
<p><strong> Dustin Browder:</strong> Genau. Ich möchte auch allen Beta-Spielern  danken. Ob ihr nun in den unteren Rängen auf Bronze, oder an der Spitze  von Diamond wart, oder irgendwo dazwischen, ich kann euch garantieren,  dass ihr uns geholfen habt, indem ihr unser Spiel gespielt habt. Ihr  habt uns Feedback gegeben und ihr habt uns, ob bewusst oder nicht, Daten  gegeben, indem wir uns eure Siegstatistiken angeschaut haben, oder  indem wir uns angeschaut haben, wie euer Spielen die Spielergemeinde  beeinflusst hat. Jeder, der in unserer Beta mitgespielt hat, hat dabei  geholfen, StarCraft II zu balancen und zu dem Spiel zu machen, das es  heute ist.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu</strong>:  Großartig. Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt, Jungs.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><strong>Chris Sigaty:</strong> Danke.</p>
<p><strong>D</strong><strong>ustin Browder: </strong>Alles klar, danke.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kevin Yu:</strong> Und ein besonderes Dankeschön auch an unsere Zuhörer.  Wenn ihr Insidereinblicke und alles, was mit Blizzard zu tun hat, mögt,  dann holt euch doch den BlizzCast über iTunes oder über unseren  RSS-Feed.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #330000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">****</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="background-color: #660000; width: 585px; border: 2px solid #000000;" border="2" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>Damit endet unser BlizzCast Ausgabe 14 und wir freuen uns darauf, euch allen bald im Battle.net zu begegnen.</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Skills verändern Aussehen des Charakters</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/skills-verandern-aussehen-des-charakters/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 07:36:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo3-community.de/?p=1192</guid>
		<description><![CDATA[Vor kurzem schrieb Bashiok im offiziellen Forum darüber dass nicht nur Informationen wie &#8220;Vergiftungen&#8221; optisch in Diablo 3 dargestellt werden (Charakter verfärbt sich grün) sondern auch Skills am Charakter optisch erkennbar sein werden. “Fähigkeiten die Auswirkungen auf den Spielecharakter haben sowie äußerliche Veränderungen durch Buffs oder gewisse Effekte wie Zaubersprüche, Gifte, Debuffs  haben wird es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Vor kurzem schrieb <strong>Bashiok</strong> im offiziellen <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=26249324885&amp;postId=262602634476&amp;sid=3000#8" target="_blank">Forum</a> darüber dass nicht nur Informationen wie &#8220;Vergiftungen&#8221; optisch in <strong>Diablo 3</strong> dargestellt werden (Charakter verfärbt sich grün) sondern auch Skills am Charakter optisch erkennbar sein werden.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #800000;">“Fähigkeiten die Auswirkungen auf den Spielecharakter haben sowie äußerliche Veränderungen durch Buffs oder gewisse Effekte wie Zaubersprüche, Gifte, Debuffs  haben wird es auch in <strong>Diablo 3</strong> geben. Es ist äußerst wichtig, dass diese Effekte gut wahrnehmbar und leicht zuzuordnen sind.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #800000;">Es ist eine interessante Idee Aussehen verändernde Skills im Spiel zu intigrieren. Wir müssen dabei nur sehr darauf achten dass die visuellen Veränderungen am Charakter durch Skills keinen negativen Einfluss auf die Fähigkeit des Speielers haben, optische Hinweise schnell zu erkennen und darauf zu reagieren.“</span></p>
<p>In PvE wird dieses Feautre wahrscheinlich kaum eine Bedeutung haben, doch in PvP kann der Spieler anhand des Aussehenes abschätzen welche Skillung die gegnerischen Spieler haben. Dadurch werden taktische Entscheidungen erleichtert und ein spannendes PvP Spiel garantiert. Leider liegen aber bisher noch keine weiteren Informationen zum PvP Modus in <strong>Diablo 3</strong> vor.</p>
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		<item>
		<title>Blizzards Freundschaftssystem</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 20:52:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shuba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlenet]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Bashiok]]></category>
		<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Freundschaftssystem]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Morhaime]]></category>
		<category><![CDATA[Real-ID]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo3-community.de/?p=1140</guid>
		<description><![CDATA[Blizzard, ein führender Entwickler im PC-Bereich &#38; Gründer des Battle.net, dem wohl größten Spielenetzwerk weltweit, versucht sich stetig zu verbessern. Das neue Freundschaftssystem soll eine neue Identitätsebene hervorheben und dafür sorgen, dass Spieler unterschiedlicher Games trotzdem in Verbindung bleiben können. Sobald sich die Spieler gegenseitig das Einverständnis gegeben haben, erhalten sie Zugriff auf Features, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/07/Battlenet.png" rel="lightbox[1140]" title="Battle.net Freundschaftssystem"><img class="size-medium wp-image-1143 aligncenter" title="Battle.net Freundschaftssystem" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/07/Battlenet-575x155.png" alt="Battle.net Freundschaftssystem" width="575" height="155" /></a></p>
<p><strong>Blizzard</strong>, ein führender Entwickler im PC-Bereich &amp; Gründer des <strong>Battle.net</strong>, dem wohl größten Spielenetzwerk weltweit, versucht sich stetig zu verbessern. Das neue <a href="http://eu.battle.net/realid/" target="_blank">Freundschaftssystem</a> soll eine neue Identitätsebene hervorheben und dafür sorgen, dass Spieler unterschiedlicher Games trotzdem in Verbindung bleiben können. Sobald sich die Spieler gegenseitig das Einverständnis gegeben haben, erhalten sie Zugriff auf Features, die das soziale Verhalten zwischen mehreren Personen stark unterstützen soll.</p>
<h2 style="padding-left: 30px;"><span style="color: #3688d6;"><strong>&#8220;Eine neue Methode mit euren Freunden im  Battle.net verbunden zu werden&#8221;</strong></p>
<p></span></h2>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #3688d6;">&#8220;Eines unserer Ziele für das neue Battle.net ist die Erstellung  einer Plattform für Onlinespiele, die noch einfacher zugänglich,  herausfordernder und unterhaltsamer ist als das alte Battle.net. Unser  neues Freundschaftssystem ist ein wesentlicher Teil dieser Bestrebungen,  die es euch erlaubt, auf fortschrittlichem Weg neue und bereits  vorhandene Beziehungen mit euren Freunden zu pflegen.&#8221;</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #3688d6;">&#8220;Das  Freundschaftssystem von Battle.net ist eine neue, optionale  Identitätsebene, die über die Spielcharakter-Identitätsebene hinausgeht  und Spieler untereinander über mehrere Blizzard-Entertainment-Spiele  hinweg verbindet. Wenn Spieler sich gegenseitig das Einverständnis  geben, Freunde zu werden, erhalten sie damit Zugriff auf viele  zusätzliche Funktionen, die darauf abgestimmt sind, den sozialen Aspekt  der Spielerfahrung zu verbessern.&#8221;</span></p>
<p>Eines dieser Features ist, dass eure Freunde nun in euren Listen mit Ihrem korrektem Namen angezeigt werden. Das ist vor allem nützlich für private Kontakte von denen man sich nicht die Nicknames merken kann. Ob dadurch die <strong>Anonymität </strong>verloren geht scheint Blizzard nicht sehr zu interessieren, jedoch hat es eventuell den Vorteil, dass sich manche Kleinkinder nicht mehr trauen andere User zu beleidigen, da man dadurch den Wohnort der besagten User rausfinden kann. Zusätzlich ist es möglich nun <strong><em>echte </em>Kontakte</strong> zu knüpfen. Der Nachteil daran ist, dass die Anonymität ziemlich verloren geht.</p>
<p>Eine weitere Zusatzfunktion ist ein spielübergreifender Chat mit dem ihr mit Spielern kommunizieren könnt die ein anderes Spiel von Blizzard spielen als ihr. Beispielsweise könnt ihr während dem WoW zocken mit Starcraft-Spielern chatten.</p>
<p>Die sogenannte &#8220;Rich presence&#8221;-Technologie hilft euch in Echtzeit zu erfahren, was eure Freunde momentan tun. Solltet ihr Diablo 3 (Release: When it´s done) spielen könnt ihr StarCraft-Spieler dazu überreden eurem Spiel beizutreten sofern sie das Spiel ebenfalls besitzen.</p>
<p>Instant Messenger-User werden das nächste Feature sicherlich kennen und hilfreich zu nutzen wissen. Mit den Statusmeldungen ist es ab nun möglich seinen Freunden mitzuteilen was man gerade tut, was man so eben erworben hat et cetera. Dieses Feature bietet ungeahnte Möglichkeiten. So kann man beispielsweise seinen Freunden einen aktuellen Treffpunkt mitteilen oder Taktikänderungen schneller publizieren als würde man allen einzeln schreiben müssen.</p>
<p>Viele <strong>Hardcore-Gamer</strong> werden sich auch auf die Möglichkeit freuen nun endlich all ihren Freunden ihre Charaktere zeigen zu können. So können sie mit ihren Erfolgen direkt <em>angebeben</em> und allen in ihrer Freundesliste einen Anreiz geben um intensiver in die Welt <strong>Azeroth</strong>, <strong>Tristram</strong> und co. einzutauchen.</p>
<p><span style="color: #de100c;">*<strong>UPDATE</strong>*</span></p>
<p>Wie es aussieht hat Blizzard vernunft angenommen und das Real-ID System entschärft indem keine reale Namen mehr für den Chat und das Forum verwendet werden. Mike Morhaime CEO &amp; Cofounder bei Blizzard Entertainment hat dazu einen <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13817050119&amp;sid=3" target="_blank">Forenbeitrag</a> geschrieben und damit die Breite Masse der Blizzard-Anhänger sichtlich beruhigt.</p>
<p>Mit einem Klick auf &#8220;Weiterlesen&#8221; könnt ihr euch diesen Beitrag auch direkt bei uns ansehen.</p>
<p><span id="more-1140"></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #3688d6;">Hallo allerseits!</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #3688d6;">Ich möchte mit euch allen über unseren Wunsch sprechen, die Blizzard-Foren zu einem besseren Ort für Diskussionen über unsere Spiele zu machen. Wir sind kontinuierlich durch euer Feedback gegangen und haben untereinander eure Bedenken bezüglich der Nutzung realer Namen in den Foren besprochen. Wir haben zu diesem Zeitpunkt entschieden, dass es nicht nötig sein wird, reale Namen für das Verfassen von Beiträgen in den offiziellen Blizzard-Foren zu nutzen.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #3688d6;">Es ist wichtig anzumerken, dass wir noch immer vorhaben die Foren zu verbessern. Unsere Bemühungen sind zu 100% von dem Verlangen getrieben, unsere Community-Bereiche für unsere Spieler freundlicher zu gestalten und konstruktivere Diskussionen über unsere Spiele zu ermöglichen. Wir halten auch weiterhin an den neuen Foren-Features fest, wie der Zusammenfassung von Antworten in Gruppen, dem positiven und negativen Bewerten von Beiträgen, der verbesserten Suchfunktion und mehr. Wenn wir die neuen StarCraft II-Foren zur Verfügung stellen, die diesen neuen Features beinhalten, werdet ihr Beiträge anstatt mit eurem realen Namen mit eurem Charakternamen + Charaktercode verfassen können. Die ebenfalls mit diesen Features versehenen, verbesserten World of Warcraft-Foren, werden kurz vor der Veröffentlichung von Cataclysm zur Verfügung gestellt und werden ebenfalls nicht die Angabe des realen Namens benötigen.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #3688d6;">Ich möchte klar stellen, dass unsere Pläne für die Foren komplett unabhängig von unseren Plänen für das optionale Freundschaftssystem im Spiel sind, das in World of Warcraft bereits live ist und bald auch in StarCraft II zur Verfügung stehen wird. Wir sind der Überzeugung, dass die weitreichende Kommunikationsfunktionalität des Freundschaftssystems, wie der Chat über verschiedene Spiele-Titel oder Realms hinweg, das Battle.net zu einem großartigen Ort für Spieler machen wird, um mit ihren Freunden im wahren Leben und ihrer Familie verbunden zu bleiben, während sie Blizzard-Titel spielen. Natürlich werdet ihr auch weiterhin die Möglichkeit haben, eure Beziehungen auf der anonymen Stufe eures Charakters zu halten, wenn ihr ich euch im Spiel mit anderen Spielern unterhalten wollt. Mit der Zeit werden wir das Freundschaftssystem im Battle.net weiter entwickeln und neue und aufregende Funktionalitäten in unseren Titeln für Spieler hinzufügen, die sich dazu entscheiden, das Feature zu nutzen.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #3688d6;">Zum Abschluss möchte ich unterstreichen, dass unsere Beziehung zu der Community uns immer äußerst wichtig war und es auch immer sein wird. Wir glauben felsenfest daran, dass jede Stimme zählt (http://eu.blizzard.com/de-de/company/about/mission.html) und wir schätzen uns glücklich eine Community zu haben, die so leidenschaftlich über unsere Spiele empfindet. Wir werden immer dankbar für das Feedback und die Unterstützung unserer Spieler sein, die immer schon der Schlüssel zu Blizzards Erfolg waren.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #3688d6;">Mike Morhaime<br />
CEO &amp; Cofounder<br />
Blizzard Entertainment </span></p>
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		<title>Diablo 2 feiert 10 Jährigen Geburtstag</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-2-feiert-10-jahrigen-geburtstag/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 23:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Jubiläum]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor genau 10 Jahren erschien der heiß erwartete Nachfolger zum Kultspiel Diablo. Das süchtig machende Spielprinzip in dem der Spieler Items sammeln und seine Werte ständig verbessern kann wirkt auch heute noch. Zu Zeiten der bombastischen HD Spielen muss sich Diablo 2 mit seinem traumhaften Spielprinzip nicht vor der Konkurenz verstecken. Oft wurde das Spielprinzip [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Vor genau 10 Jahren erschien der heiß erwartete Nachfolger zum Kultspiel Diablo. Das süchtig machende Spielprinzip in dem der Spieler Items sammeln und seine Werte ständig verbessern kann wirkt auch heute noch. Zu Zeiten der bombastischen HD Spielen muss sich Diablo 2 mit seinem traumhaften Spielprinzip nicht vor der Konkurenz verstecken.</p>
<p>Oft wurde das Spielprinzip kopiert und dutzende Spieleschmieden habe sich immer wieder daran versucht den Genre-König vom Thron zu stürzen, doch sie scheiterten klaglich.</p>
<p>Aus genau diesem Anlass stellte Blizzard eine <a href="http://us.blizzard.com/diablo3/events/d2anniversary.xml?rhtml=y" target="_blank">Informationsseite</a> online worauf man Informationen darüber finden kann wieso Diablo 2 den Erfolg hatte den es letztendlich verdient hat. Aber auch grafisch bietet die Seite eine Menge. Ein kleines Artwork auf dem man alle Charaktere aus Diablo 2 und Diablo 3 gemeinsam an einem Lagerfeuer sitzen sieht hebt die Stimmung und macht, zumindest der gesamten Diablo3-Community.de Redaktion, mächtig Lust auf mehr!</p>
<div id="attachment_1129" class="wp-caption aligncenter" style="width: 585px"><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/06/ss100-de.jpg" rel="lightbox[1128]" title="Diablo 2 10 Jahre"><img class="size-medium wp-image-1129" title="Diablo 2 10 Jahre" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/06/ss100-de-575x372.jpg" alt="Diablo 2 10 Jahre" width="575" height="372" /></a><p class="wp-caption-text">Auf weitere 10 Jahre mit unserem liebsten Leidensbringer, Diablo ! *Prost*</p></div>
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		<title>Schreibcontest 2010 &#8211; Blizzard sucht!</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/schreibcontest-2010-blizzard-sucht/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=schreibcontest-2010-blizzard-sucht</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/schreibcontest-2010-blizzard-sucht/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 21:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Hauptquartier]]></category>
		<category><![CDATA[Kalifornien]]></category>
		<category><![CDATA[Schreiben]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Du wolltet schon immer mal nach Kalifornien um euch das Blizzard Hauptquartier von innen anzusehen und den Entwicklern über die Schulter gucken? Du schreibst gern Geschichten und interessierst dich für alle durch Blizzards ins Leben gerufenen Spiele? Dann ist jetzt deine Chance gekommen deinen Traum zu erfüllen! Denn Blizzard ruft auch dieses Jahr wieder zum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Blizzard_Writing_Contest.jpg" rel="lightbox[1124]" title="Blizzard Schreibcontest"><img class="size-medium wp-image-108 aligncenter" title="Blizzard Schreibcontest" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Blizzard_Writing_Contest-575x189.jpg" alt="Blizzard Schreibcontest" width="575" height="189" /></a></p>
<p>Du wolltet schon immer mal nach Kalifornien um euch das <strong>Blizzard Hauptquartier</strong> von innen anzusehen und den Entwicklern über die Schulter gucken? Du schreibst gern Geschichten und interessierst dich für alle durch Blizzards ins Leben gerufenen Spiele? Dann ist jetzt deine Chance gekommen deinen Traum zu erfüllen! Denn Blizzard ruft auch dieses Jahr wieder zum berühmten <strong>Global Wirting Contest</strong> auf um auf diesem wege die Fähigsten von euch zu finden.</p>
<p>Natürlich hat Blizzard auch dieses Jahr wieder saftige Preise im Gepäck die jedem eingefleischten Fan den Mund wässrig zu machen. Unter anderem gibt es für den ersten Platz die schon oben erwähnte Reise nach Kalifornien (USA) sowie die Wahl zwischen einer <a href="http://www.sideshowtoy.com/?page_id=4489&amp;sku=8023" target="_blank">Diablo 3 Overthrown Figur</a> sowie das sagenumwobende Schwert <a href="http://www4.epicweapons.com/products/frostmourne/" target="_blank">Frostmourne</a> das in Warcraft seinen Ursprung fand.</p>
<p>Auch die darauffolgenden 7 Bestplatzierten Schreiber erhalten einen Schatz den es sich zu gewinnen lohnt. Es gibt reichlich Lesestoff der vor der Lieferung von Chris Metzen, den Cover Künstlern sowie dem gesamten Schreib-Team signiert werden. Undzwar handelt es sich beim Lesestoff um das <a href="http://us.blizzard.com/store/details.xml?id=1100000247" target="_blank">Diablo Archiv</a>,  <a href="http://us.blizzard.com/store/details.xml?id=110000002" target="_blank">Warcraft Archiv</a>, <a href="http://us.blizzard.com/store/details.xml?id=110000113" target="_blank">Starcraft Archiv</a> sowie das <a href="http://us.blizzard.com/store/details.xml?id=110000119" target="_blank">Warcraft &#8211; War of the Ancients Archiv</a>. Allein die Unterschriften machen diese Sammlung zu einem absoluten Hingucker in jedem Buchregal.</p>
<p>Doch was muss man nun eigentlich genau dafür tun? Schreibt einfach eine Kurzgeschichte aus einen der drei Blizzard Universen (Diablo, Starcraft, Warcraft). Die Kurzgeschichte muss zwischen 2500 und 7500 Wörtern lang und in englischer Sprache verfasst sein. <strong>Einsendeschluss ist der 30.07.2010</strong>.</p>
<p>Eine detaillierte englischsprachige F.A.Q. findet ihr auf der offiziellen <a href="http://eu.blizzard.com/de-de/community/contests/writing2010/index.html" target="_blank">Global Writing Contest Seite</a>.</p>
<p>Das Diablo3-Community.de Team wünscht allen Teilnehmer viel Spaß beim schreiben und natürlich viel Glück!</p>
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		<title>Klassenfremde Skills nicht in Diablo 3 &#8230;vorerst&#8230;</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/klassenfremde-skills-nicht-in-diablo-3-vorerst/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 21:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Sicher ist dem ein oder anderen bekannt das man in Diablo 2 die Möglichkeit hatte über das Runenwort &#8220;Rätsel&#8221; (englische Bezeichnung: enigma) sogenannte &#8220;Uber-Items&#8221; zu erschaffen. Ausgestattet mit dieser Rüstung war es beispielsweise möglich als Barbar die wohl beliebteste Fähigkeit &#8220;Teleportation&#8221; einzusetzen und somit auch viele erdenklichen anderen Klassenfremde Skills. Die Funktion war von Anfang [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Sicher ist dem ein oder anderen bekannt das man in Diablo 2 die Möglichkeit hatte über das Runenwort &#8220;Rätsel&#8221; (englische Bezeichnung: enigma) sogenannte &#8220;Uber-Items&#8221; zu erschaffen. Ausgestattet mit dieser Rüstung war es beispielsweise möglich als Barbar die wohl beliebteste Fähigkeit &#8220;Teleportation&#8221; einzusetzen und somit auch viele erdenklichen anderen Klassenfremde Skills.</p>
<p>Die Funktion war von Anfang an von Blizzard geplant ins Spiel intigriert worden um das Interesse, Jahre nach der Veröffentlichung, durch diese Art der Charakteranpassung interessanter zu gestalten. Nur leider war der Umstand das die Möglichkeit des dupens diese Runen alles andere als Rar machten nicht mit einberechnet worden. So war es fast jedem Spieler möglich ohne größere Probleme an diese überaus starken Runen zu gelangen.</p>
<p>Nun meldete sich ein Diablo 3 begeisterter Spieler zu Wort um dieses Feature zu kritisieren. Er begründete seine Kritik mit dem Verlust der Einzigartigkeit der Charakterklassen und hoffte dort eine klare <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25552425019&amp;postId=255500855289&amp;sid=3000#4" target="_blank">Antwort</a> vom Diablo 3 Team, oder gar Bashiok, zu bekommen. Und diese bekam er auch promt mit folgenden Worten:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #801003;">Im Bezug auf Diablo 3 würde ich niemals nie sagen, doch eine Möglichkeit anzubieten, Charakteren den Zugriff auf klassenfremde Fähigkeiten zu ermöglichen, ist nicht in vorhersehbaren Zeiträumen angedacht. Ich denke, dass wir irgendwann, Jahre nach dem Release, einen Weg finden müssen, das Spiel wieder etwas aufzupeppen.  Und ehrlich gesagt, ist dies eine ziemlich einfache Option, um das zu erreichen. Ich bin auch der Meinung, dass wir über genug Wissen und Erfahrung verfügen, um solche Sachen intelligent zu kontrollieren.  Ich würde mich jedoch ebenfalls freuen, wenn unsere hellen Köpfe bessere Methoden finden würden, auch langfristig das Interesse aufrecht zu erhalten.</span></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Artwork mal anders&#8230;</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/artwork-mal-anders/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=artwork-mal-anders</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/artwork-mal-anders/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 19:03:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo3-community.de/?p=1088</guid>
		<description><![CDATA[&#8230; dachte sich Darkcrusader anscheinend als er anfing ein, schon in die Jahre gekommenes, Artwork zum Leben zu erwecken. Ausgestattet mit dem &#34;Development Kit der Unreal 3 Engine&#34; machte er sich ans Werk ein Artwork auf dem ein Tunnel nach Tristram abgebildet ist detailliert und verbl&#252;ffend Gut nachzubauen. Die Arbeit die Darkcrusader abgeliefert hat ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>&#8230; dachte sich <a href="http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?p=689844#post6898449" target="_blank">Darkcrusader</a> anscheinend als er anfing ein, schon in die Jahre gekommenes, Artwork zum Leben zu erwecken.</p>
<p>Ausgestattet mit dem &quot;<a href="http://www.heise.de/software/download/unreal_development_kit_unreal_engine/69596" target="_blank">Development Kit der Unreal 3 Engine</a>&quot; machte er sich ans Werk ein Artwork auf dem ein Tunnel nach Tristram abgebildet ist detailliert und verbl&uuml;ffend Gut nachzubauen. Die Arbeit die Darkcrusader abgeliefert hat ist erstaunlich gut geworden und &uuml;berzeugt auf breiter Linie. Er hat es tats&auml;chlich geschafft aus dem Artwork eine 3D Scene zu erstellen die verbl&uuml;ffend nah ans Original herranreicht.</p>
<p>Doch genug der Worte, seht selbst und staunt:</p>
<p>
	Original Blizzard Artwork<br />
	<a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/06/original.jpg" rel="lightbox[1088]" title="Tristram Tunnel Original"><img alt="Tristram Tunnel Original" border="0" class="aligncenter size-medium wp-image-1089" height="371" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/06/original-575x371.jpg" title="Tristram Tunnel Original" width="575" /></a></p>
<p>Darkcrusader&#39;s Kopie:<br />
	<a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/06/kopie.jpg" rel="lightbox[1088]" title="Tristram Tunnel Darkcrusaders Kopie"><img alt="Tristram Tunnel Darkcrusaders Kopie" border="0" class="aligncenter size-medium wp-image-1090" height="318" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/06/kopie-575x318.jpg" title="Tristram Tunnel Darkcrusaders Kopie" width="575" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Und nat&uuml;rlich noch ein Video indem man die nachgestellte Scenerie von allen Seiten bewundern kann:</p>
<p><object height="345" width="575"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12013685&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ff0000&amp;fullscreen=1" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="345" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12013685&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ff0000&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" width="575"></embed></object></p>
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		<title>Trümmer soll es regnen!</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/trummer-soll-es-regnen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 09:47:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Bashiok]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[schadensberechnung]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[trümmer]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon bei der Ansicht des Gameplay-Trailer von Diablo3 konnte man einige Beispiele sehen, wie einige Zombies von herabfallenden Tr&#252;mmersteinen von Mauern schaden erhalten haben und dadurch ausgel&#246;scht wurden. Doch nun ist die Frage, wie hoch die Schadensberechnung wohl sein wird. Wird diese 100%&#39;tige Trefferquote haben oder einen Teilschaden haben? Wird dieser Schaden dupliziert durch Geschwindigkeiten [...]]]></description>
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<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/truemmerpreview.jpg" style="width: 530px; height: 291px;" /></p>
<p>Schon bei der Ansicht des Gameplay-Trailer von Diablo3 konnte man einige Beispiele sehen, wie einige Zombies von herabfallenden Tr&uuml;mmersteinen von Mauern schaden erhalten haben und dadurch ausgel&ouml;scht wurden. Doch nun ist die Frage, wie hoch die Schadensberechnung wohl sein wird. Wird diese 100%&#39;tige Trefferquote haben oder einen Teilschaden haben? Wird dieser Schaden dupliziert durch Geschwindigkeiten und H&ouml;he, spielt da auch die Gr&ouml;&szlig;e der Tr&uuml;mmer(Objekte) eine Rolle? Dies sind Fragen die in den Blizzard-Forum gestellt wurden und Bashiok meldet sich diesbez&uuml;glich zu Wort:</p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Bashiok: Nur bestimmte interaktive Objekte werden den Gegner &uuml;berhaupt erst Schaden zuf&uuml;gen. Die fallende Wand, abtrennbare Kronleuchter (UND MEHR!). Sie sind spezielle &quot;Fallen&quot;-Objekte, zu denen man Gegner hinlocken kann und die man dann ausl&ouml;st. Die kleinen Physikobjekte, die von zerst&ouml;rbaren Dingen abfliegen, machen keinen Schaden. Der Spieler soll Schaden machen und nicht schauen wie viel Schutt er dem Gegner entgegen schleudern kann.</span></p>
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		<title>Ruhm und Ehre (Achievements) in Diablo 3</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/ruhm-und-ehre-achievements-in-diablo-3/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=ruhm-und-ehre-achievements-in-diablo-3</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/ruhm-und-ehre-achievements-in-diablo-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 09:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[achievements]]></category>
		<category><![CDATA[Bashiok]]></category>
		<category><![CDATA[erfolge]]></category>
		<category><![CDATA[ruhm]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun wurde es im offiziellen Forum von Bashiok best&#228;tigt mit einem Satz, dass es Achievements geben wird: Achievements are a feature of the Battle.net platform, sooooo&#8230; I unno? Auch wenn diese Aussage nicht gerade der Br&#252;ller ist, ist dennoch klar, dass die Helden in Diablo 3 Erfolge erlangen k&#246;nnen. Bereits in World of Warcraft wurden [...]]]></description>
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<p>
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<p>Nun wurde es im offiziellen Forum von Bashiok best&auml;tigt mit einem Satz, dass es Achievements geben wird:</p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);"><br />
	Achievements are a feature of the Battle.net platform, sooooo&#8230; I unno?<br />
	</span></p>
<p>
	Auch wenn diese Aussage nicht gerade der Br&uuml;ller ist, ist dennoch klar, dass die Helden in Diablo 3 Erfolge erlangen k&ouml;nnen. Bereits in World of Warcraft wurden sie sp&auml;ter eingef&uuml;hrt und bei Starcraft 2 waren diese schon von Anfang an dabei. Da ist es nicht verwunderlich, dass es auch Achievements in Diablo3 geben wird. </p>
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		<title>Diablo 3 in voller (Breitbild)Pracht spielbar</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 22:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[10:10]]></category>
		<category><![CDATA[16:9]]></category>
		<category><![CDATA[Bashiok]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Breitbild]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum legt sich Freya mal zur Ruhe, so meldet sich Bashiok zu Wort und pr&#228;sentiert einen kleinen Nachschlag, der zwar nicht gerade von der L&#228;nge gewaltig, doch daf&#252;r Aussagekr&#228;ftig ist. D&#252;rfte also Benutzer von Widescreen-Monitoren beruhigt aufatmen lassen. Diablo 3 wird n&#228;mlich alle g&#228;ngigen Aufl&#246;sungen und Bildformate unterst&#252;tzen. Dies ist zwar auch zu vermuten gewesen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Kaum legt sich Freya mal zur Ruhe, so meldet sich Bashiok zu Wort und pr&auml;sentiert einen kleinen Nachschlag, der zwar nicht gerade von der L&auml;nge gewaltig, doch daf&uuml;r Aussagekr&auml;ftig ist. D&uuml;rfte also Benutzer von Widescreen-Monitoren beruhigt aufatmen lassen. Diablo 3 wird n&auml;mlich alle g&auml;ngigen Aufl&ouml;sungen und Bildformate unterst&uuml;tzen. Dies ist zwar auch zu vermuten gewesen doch 100% wurde es noch nicht best&auml;tigt. Explizit nannte er nur die Widescreen-Formate 16:9 und 16:10. Es ist aber davon auszugehen, dass auch 4:3 und 5:3 unterst&uuml;tzt werden.</p>
<p>	Dabei wurde auch deutlich, dass ein Spieler mit einer Widescreen-Aufl&ouml;sung mehr vom Spielgeschehen sehen kann. Das wirft die Frage auf, ob es nicht ein Nachteil f&uuml;r Spieler w&auml;re die bis heute noch nicht auf einen Widescreen -Monitor umgesattelt sind.&nbsp; </p>
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		<title>Blizzard sperrt 320.000 Accounts</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/battle-net-320-000-gesperrte-accounts-bannwelle/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=battle-net-320-000-gesperrte-accounts-bannwelle</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 21:45:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlenet]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[Bannwelle]]></category>
		<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Im offiziellen Battle.net Forum hat Bashiok verk&#252;ndet vor kurzem 320.000 Diablo 2 und Warcraft 3 Battle.net Accounts tempor&#228;r oder permanent gesperrt zu haben. Benutzer die erst zum ersten mal gegen die Battle.net Regeln versto&#223;en haben werden f&#252;r 30 Tage von Blizzards Battle.net ausgeschlossen. Wiederholungst&#228;ter aber werden permanent aus dem Battle.net ausgeschlossen. Alle Spieler, die permanent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Im offiziellen <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24401612571&amp;sid=3000" target="_blank">Battle.net Forum</a> hat Bashiok verk&uuml;ndet vor kurzem 320.000 Diablo 2 und Warcraft 3 Battle.net Accounts tempor&auml;r oder permanent gesperrt zu haben.</p>
<p>Benutzer die erst zum ersten mal gegen die Battle.net Regeln versto&szlig;en haben werden f&uuml;r 30 Tage von Blizzards Battle.net ausgeschlossen. Wiederholungst&auml;ter aber werden permanent aus dem Battle.net ausgeschlossen. Alle Spieler, die permanent vom Battle.net gebannt wurden, verlieren damit auch alle anderen Spiele die sie auf dem Account registriert hatten. Somit wird der Battle.net Account v&ouml;llig unbrauchbar inkl. den gekauften CD-Keys die nicht mehr registriert werden k&ouml;nnen.</p>
<p>Die gro&szlig;e Anzahl von 320.000 gebannten Accounts konnten laut Bashiok nur aufgrund der Hinweise an hacks@blizzard.com diese Gr&ouml;&szlig;enordnung erreichen.</p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Bashiok: </span></p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">We&rsquo;ve recently banned over 320,000 Warcraft III and Diablo II accounts that were found to be violating the Battle.net Terms of Use. If this is a first offense, the CD key associated with the banned account will be suspended for 30 days, while repeat offenders will see their keys banned permanently. All account ban decisions are final.</span></p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">We would like all players to remember that abuse of unintended mechanics and/or use of third party programs is a violation of the agreement made when signing on to Battle.net, and can subject your account to disciplinary action up to and including a permanent ban of its access to the service. These types of activities can severely impact the stability of our servers, and we&rsquo;ll continue to aggressively monitor Battle.net in order to protect the service and its players from the harmful effects of cheating.</span></p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Many account closures come as the direct result of tips emailed to our hacks team by legitimate Battle.net users. If you come across a hack, find a site responsible for distributing hacks, or have a replay of a newly available hack, please report this to our hacks team at hacks@blizzard.com or through our Hacks Report Form at <a href="http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&amp;tag=hacksform" target="_blank">http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&amp;tag=hacksform</a></span></p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">As always, thank you for your continued support, and we&#39;ll see you on Battle.net! <br />
	</span></p>
<p>
	Bleibt nur zu hoffen das sich diese Bannwelle positiv auf das Spielerlebniss in den genannten Spielen auswirkt.</p>
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		<title>Diablo3-Forum.com Gewinnspiel</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 22:11:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3-Forum]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Gewinnspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Preise]]></category>
		<category><![CDATA[Torchlight]]></category>

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		<description><![CDATA[Preise im Gesamtwert von ~200 Euro gibt es zu gewinnen. Hier der original Thread: Worum geht es? Der Diablo3-Forum.com Relaunch steht kurz bevor und ihr seid alle eingeladen mit zu launchen ! 4 Monate ist es nun her als wir die Arbeit am neuen Forum aufgenommen haben, damals war noch lang nicht klar ob wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Preise im Gesamtwert von ~200 Euro gibt es zu gewinnen. Hier der original Thread:</p>
<p><font color="Red"><b>Worum geht es?</b></font></p>
<p>	Der Diablo3-Forum.com Relaunch steht kurz bevor und ihr seid alle eingeladen mit zu launchen !<br />
	4 Monate ist es nun her als wir die Arbeit am neuen Forum aufgenommen haben, damals war noch lang nicht klar ob wir das alles, was wir uns vorgestellt haben, realsieren k&ouml;nnen. Doch nun seid ihr hier, es muss also geklappt haben.</p>
<p>	<font color="Red"><b>Was gibt es zu gewinnen?</b></font></p>
<p>	Folgende Sachpreise, im Wert von 186,90 Euro, gibt es zu gewinnen:</p>
<blockquote><p><font color="Red"><b>7 x Torchlight &#8211; Steamgeschenk</b></font><br />
	<a href="http://www.diablo3-forum.com/de/attachments/diablo3/ankuendigungen_neues/48d1270331660-diablo3_forum_com_gewinnspiel-.jpg" id="attachment48" rel="Lightbox_1971" title="Klicken Sie auf die<br />
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<p>Name:	torchlight..jpg</p>
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<p>ID:	48"><img alt="Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht</p>
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<p>ID:	48" border="0" class="size_fullsize" src="http://www.diablo3-forum.com/de/attachments/diablo3/ankuendigungen_neues/48d1270331660-diablo3_forum_com_gewinnspiel-.jpg" title="Klicken Sie auf die<br />
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<p>ID:	48" /></a></p>
<p>	<font color="Red"><b> 3 x Diablo II + Diablo II Lord of Destruction</b></font><br />
	<a href="http://www.diablo3-forum.com/de/attachments/diablo3/ankuendigungen_neues/49d1270331862-diablo3_forum_com_gewinnspiel-.jpg" id="attachment49" rel="Lightbox_1971" title="Klicken Sie auf die<br />
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<p>ID:	49"><img alt="Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht</p>
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<p>ID:	49" /></a><br />
	&nbsp;</p></blockquote>
<p>Doch, nat&uuml;rlich werden wir diese Preise nicht einfach so verschenken, ein wenig was m&uuml;sst ihr daf&uuml;r schon tun. <img alt="" border="0" class="inlineimg" src="http://www.diablo3-forum.com/de/images/smilies/biggrin.png" title="Großes Lächeln" /></p>
<p>	<font color="Red"><b><font size="5">Was muss ich daf&uuml;r tun?</font><br />
	</b></font><br />
	Um eine der beliebten Torchlight-Steam Geschenke gewinnen zu k&ouml;nnen musst du lediglich 10 Beitr&auml;ge im Forum posten. Du nimmst dann automatisch am Gewinnspiel teil.<br />
	Um eine Version von Diablo II + Addon zu gewinnen musst du am Artwork-Contest teilnehmen. Die Teilnehmer mit den meisten Stimmen werden dann eine Version ihr Eigenen nennen d&uuml;rfen. Weitere Informationen zum Contest erf&auml;hrst du im dazugeh&ouml;rigen Thread.</p>
<p>	<font color="Red"><b><font size="5">Wann werden die Gewinner bekanntgegeben?</font><br />
	</b></font><br />
	Die Gewinner werden am 25.04.2010 bekanntgeben, so lang hat jeder Teilnehmer Zeit 10 Beitr&auml;ge zu verfassen oder ein Bild abzugeben. Nat&uuml;rlich ist aber auch beides m&ouml;glich.<br />
	Aus organisatorischen Gr&uuml;nden zwecks Abstimmung wird der Gewinner des Artwork Contest genau eine Woche sp&auml;ter, am 02.05.2010 bekanntgegeben. Der Abgabetermin ist trotzdessen der 25.04.2010.</p>
<p>Und nun w&uuml;nschen wir allen Teilnehmern viel Gl&uuml;ck und vorallem viel Spa&szlig; in unserem Forum.</p>
<p>
	Euer Diablo3-Forum.com Team</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.diablo3-forum.com/de/diablo3/ankuendigungen_neues/diablo3_forum_com_gewinnspiel-407.html" target="_blank">Hier geht es direkt zum Gewinnspiel.<br />
	</a></p>
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		<title>Diablo 3 Release am 12.06.2010</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-release-am-12-06-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 23:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Juni]]></category>
		<category><![CDATA[Juni 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Release]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem sich Niemand sicher sein konnte wann Diablo 3 nun endgültig erscheint und die Gerüchte von 2009 bis 2013 reichten wurde vor einigen Stunden auf der offiziellen Diablo 3 Seite der Releasetermin für Diablo 3 bekannt gegeben. Der endgültige Releasetermin, der übrigens Weltweit eingehalten werden soll, ist der 12. Juni 2010. In vielen großen Städten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Nachdem sich Niemand sicher sein konnte wann Diablo 3 nun endgültig erscheint und die Gerüchte von 2009 bis 2013 reichten wurde vor einigen Stunden auf der offiziellen Diablo 3 Seite der Releasetermin für Diablo 3 bekannt gegeben.</p>
<p>Der endgültige Releasetermin, der übrigens Weltweit eingehalten werden soll, ist der 12. Juni 2010. In vielen großen Städten wird es einen 24 Uhr Nachtverkauf, ähnlich wie bei World of Warcraft Verkäufen, geben. Darunter wurden z.B. London, Berlin, München, Madrid, Paris, Moskow und viele weitere Großstädte Weltweit genannt. Wir gehen davon aus das wirklich niemand von euch mit solch einem frühen Release gerechnet hat, selbst wir waren erschrocken und erfreut zu gleich.</p>
<p>Hier das offizielle Statement seitens Blizzard zum bekanntgewordenen Releasetermin von Diablo 3:</p>
<p><span style="color: #b22222;">Viele Diablo Fans warten nun schon seit etlichen Jahren auf das wohl meist erwartete Spiel aus unseren Reihen. Leider war es uns, aus Qualitätsgründen, nie möglich ein Spiel vorzeitig herrauszubringen. Doch mit Diablo 3 gehen wir nun einen anderen Weg. Ein Team von über 500 Betatestern sowie ein optimales Qualitätsmanagement haben sichergestellt das dem Release zu so früher Stunde nichts im Wege stehen wird. Wir arbeiten mit Hochdruck an den letzten Feinheiten um Diablo 3 endlich an den Spieler zu bringen. Der 12. Juni 2010 wird ein großartiger Tag. *Zitat von Bashiok*<br />
</span></p>
<p>Wir freuen uns auch sehr auf diesen Tag und auf einen großartigen, epischen, Sommer!</p>
<p>Quelle:<br />
<a href="http://www.diablo3-forum.com/de/register.php" target="_blank">Diablo3.com<br />
</a></p>
<p>APRIP APRIL <img src='http://www.diablo3-community.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Blizzcon 2010 angekündigt !</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/blizzcon-2010-angekundigt/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blizzcon-2010-angekundigt</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/blizzcon-2010-angekundigt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 16:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Anaheim]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor genau 30 Minuten hat Blizzard in einer Pressemitteilung bekannt gegeben wo und wann die nun mitlerweile f&#252;nfte BlizzCon&#174;-Gaming-Convention stattfindet. Stattfinden wir sie vom Freitag, den 22. bis einschlisslich Samstag, den 23 Oktober. Ausgetragen wird das Spektakel dieses Jahr wieder im Anaheim Conevention Center in Anaheim, Kalifornien. Dort k&#246;nnen sich alle &#34;Blizzard-Begeisterte&#34; &#252;ber die aktuellen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Vor genau 30 Minuten hat Blizzard in einer Pressemitteilung bekannt gegeben wo und wann die nun mitlerweile f&uuml;nfte BlizzCon&reg;-Gaming-Convention stattfindet.</p>
<p>Stattfinden wir sie vom Freitag, den 22. bis einschlisslich Samstag, den 23 Oktober. Ausgetragen wird das Spektakel dieses Jahr wieder im Anaheim Conevention Center in Anaheim, Kalifornien. Dort k&ouml;nnen sich alle &quot;Blizzard-Begeisterte&quot; &uuml;ber die aktuellen Neuerungen ihrer Lieblingstitel aus dem Warcraft, Starcraft und Diablo Universum informieren und eine Menge Spa&szlig; haben, denn was Spa&szlig; anbelangt legt Blizzard jedes Jahr anscheinend einen drauf und so ist wieder mit spannenden Wettbewerben, Spieletests und &Auml;hnliches zu rechnen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/blizzcon_2010.jpg" rel="lightbox[985]" title="BlizzCon 2010"><img alt="BlizzCon 2010" border="0" class="size-medium wp-image-997" height="286" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/blizzcon_2010-575x286.jpg" title="BlizzCon 2010" width="575" /></a></p>
<p>Hier, nochmal die vollst&auml;ndige Pressemitteillung direkt aus Paris:</p>
<h5><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Die Feierlichkeiten anl&auml;sslich der f&uuml;nften BlizzCon von Blizzard Entertainment finden im Anaheim Convention Center vom 22.-23. Oktober 2010 statt </span></h5>
<p><span style="color: rgb(178, 34, 34);"><strong>PARIS, Frankreich &#8212; 25. M&auml;rz 2010 &ndash; </strong> Blizzard Entertainment, Inc. gab heute Pl&auml;ne f&uuml;r die f&uuml;nfte BlizzCon&reg;-Gaming-Convention bekannt, die im Anaheim Convention Center in Anaheim, Kalifornien, am Freitag den 22. und Samstag den 23. Oktober stattfinden soll. Die BlizzCon ist eine Veranstaltung, die den globalen Spieler-Communities der Spieluniversen von <i>Warcraft</i>&reg;, <i>StarCraft</i>&reg;, und <i>Diablo</i>&reg; von Blizzard Entertainment gewidmet ist. </span></p>
<p><span style="color: rgb(178, 34, 34);">&bdquo;Die BlizzCon bietet uns eine gro&szlig;artige Gelegenheit, unsere Spieler zu treffen und unsere Begeisterung f&uuml;r das Spielen mit einer der engagiertesten Communities weltweit zu teilen&ldquo;, sagte Mike Morhaime, Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer und Mitbegr&uuml;nder von Blizzard Entertainment. &bdquo;Wir freuen uns darauf, erneut eine gro&szlig;artige Show abzuhalten, prall gef&uuml;llt mit Unterhaltung, Wettbewerben und den neuesten Informationen zu Blizzard-Spielen.&ldquo; </span></p>
<p><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Abgesehen davon, als Plattform und Treffpunkt f&uuml;r die Gaming-Communities von Blizzard-Spielen zu dienen, bietet die BlizzCon ihren Besuchern folgendes Programm: </span></p>
<ul>
<li><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Anspielen von kommenden Spielen aus dem Hause Blizzard Entertainment</span></li>
<li><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Podiumsdiskussionen mit den Entwicklern von Blizzard Entertainment</span></li>
<li><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Freundschafts- und Wettbewerbsturniere, bei denen Spieler ihr Talent unter Beweis stellen k&ouml;nnen</span></li>
<li><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Community-Wettbewerbe mit gro&szlig;artigen Preisen</span></li>
<li><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Merchandising-Produkte aus den Spiele-Universen von Blizzard Entertainment</span></li>
<li><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Weitere spannende Aktivit&auml;ten und Attraktionen werden noch bekannt gegeben</span></li>
</ul>
<p><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Die vorige BlizzCon wurde im August 2009 in Anaheim abgehalten. Innerhalb von Minuten waren die Eintrittskarten ausverkauft. Einige der Highlights waren die Ank&uuml;ndigung von <i>World of Warcraft&reg;: Cataclysm&trade;</i>, die Enth&uuml;llung eines neuen spielbaren Charakters in <i>Diablo III</i>, das erste &ouml;ffentliche Anspielen der Einzelspieler-Kampagne von <i>StarCraft&reg; II: Wings of Liberty&trade;</i> sowie ein Abschlusskonzert mit Rocklegende Ozzy Osbourne. Weitere Details &uuml;ber die BlizzCon 2010, inklusive Preisen und der Verf&uuml;gbarkeit von Tickets, werden auf der offiziellen BlizzCon-Homepage unter <a href="http://eu.blizzard.com/blizzcon/" target="_blank">www.blizzcon.com</a> zu einem sp&auml;teren Zeitpunkt bekannt gegeben. </span></p>
<p><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Um mit dem zunehmenden Wachstum von <i>World of Warcraft</i> sowie der Entwicklung anderer Spiele von Blizzard Entertainment Schritt halten zu k&ouml;nnen, sind derzeit zahlreiche offene Stellen ausgeschrieben. Weitere Informationen erhalten Sie unter <a href="http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/" target="_blank">http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/</a> (US) oder <a href="http://eu.blizzard.com/de-de/company/careers/" target="_blank">http://eu.blizzard.com/de-de/company/careers/</a> (EU). </span></p>
<p>
	<span style="color: rgb(178, 34, 34);"> <br />
	</span></p>
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		</item>
		<item>
		<title>D2 Patch 1.13 Released mit Ladder-Reset</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/d2-patch-1-13-released-mit-ladder-reset/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=d2-patch-1-13-released-mit-ladder-reset</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/d2-patch-1-13-released-mit-ladder-reset/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 20:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ladder-Reset]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 1.13]]></category>
		<category><![CDATA[Patch-Notes]]></category>

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		<description><![CDATA[Der neue Diablo 2 Patch 1.13 wurde vor wenigen Minuten released mitsamt einem Ladder-Reset. Blizzard bleibt ihrem 1-Jahres-Rythmus anscheinend treu. Nat&#252;rlich hat Blizzard wieder vorher eine enorme Zeitspanne eingeplant um Eventuelli&#228;ten noch rechtzeitig den Garr aus zu machen. Und wieder haben sie diese vorgeschriebene Zeit unterboten und uns schneller als erwartet den Patch geliefert. Seit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Der neue Diablo 2 Patch 1.13 wurde vor wenigen Minuten released mitsamt einem Ladder-Reset.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo_1.13.jpg" rel="lightbox[978]" title="Diablo 2 Patch 1.13"><img alt="Diablo 2 Patch 1.13" border="0" class="size-full wp-image-983" height="323" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo_1.13.jpg" title="Diablo 2 Patch 1.13" width="500" /></a></p>
<p>
	Blizzard bleibt ihrem 1-Jahres-Rythmus anscheinend treu. Nat&uuml;rlich hat Blizzard wieder vorher eine enorme Zeitspanne eingeplant um Eventuelli&auml;ten noch rechtzeitig den Garr aus zu machen. Und wieder haben sie diese vorgeschriebene Zeit unterboten und uns schneller als erwartet den Patch geliefert. Seit eben sind die Server wieder online und es kann von von neuem ein neuer Ladder-Charakter angelegt werden. Nat&uuml;rlich k&ouml;nnt Ihr aber auch eure alten Charaktere im Non-Ladder Modus weiter spielen. Hauptsache es bringt Spa&szlig;.</p>
<p>Hier noch einen Link zu den <a href="http://www.diablo3-forum.com/de/diablo3/diablo_1_2/diablo_2_patch_1_13_patchnotes-391.html#post1904">Patch-Notes 1.13</a></p>
<p>
	Viel Spa&szlig; und vorallem Gl&uuml;ck beim Kampf um #1 der Ladder.</p>
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		<title>Diablo 3 T-Shirt</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Andere]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[J!NX]]></category>
		<category><![CDATA[T-Shirt]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Fr&#252;hling ist langsam eingekehrt und es wird Tag f&#252;r Tag w&#228;rmer. Zeit seine alten T-Shirts mal wieder gegen etwas Neues auszutauschen. Genau das dachten sich wahrscheinlich auch die J!NX Mitarbeiter die genau f&#252;r diesen zwecks, absolut passend zum Thema, ein Diablo 3 T-Shirt ins Sortiment aufgenommen haben. Auf der Vorderseite gibt es in Gro&#223;format [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Der Fr&uuml;hling ist langsam eingekehrt und es wird Tag f&uuml;r Tag w&auml;rmer. Zeit seine alten T-Shirts mal wieder gegen etwas Neues auszutauschen. Genau das dachten sich wahrscheinlich auch die J!NX Mitarbeiter die genau f&uuml;r diesen zwecks, absolut passend zum Thema, ein Diablo 3 T-Shirt ins Sortiment aufgenommen haben.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/diablo3_shirt.jpg" rel="lightbox[930]" title="Diablo 3 T-Shirt"><img alt="Diablo 3 T-Shirt" border="0" class="size-medium wp-image-931" height="287" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/diablo3_shirt-575x287.jpg" title="Diablo 3 T-Shirt" width="575" /></a></p>
<p>Auf der Vorderseite gibt es in Gro&szlig;format Diablo selbst zu bestaunen und auf der R&uuml;ckseite erstahlt ein kleines rotes Blizzard-Logo im nacken. F&uuml;r Fans ein absolutes muss damit man euch auch auf der n&auml;chsten Lan-Party erkennt und genau wei&szlig; dass Ihr Geschmack habt. Das T-Shirt gibt es auch als &quot;M&auml;nnlein und Weiblein&quot; Edtition und kostet +/- 20 Euro.</p>
<p>Zu kaufen gibts das Schmuckst&uuml;ck <a href="http://www.jinx.com/diablo/men/diablo_iii_special_edition.html?catid=1&amp;cs=19&amp;csd=Diablo" target="_blank">hier</a> und f&uuml;r die M&auml;dels <a href="http://www.jinx.com/diablo/women/diablo_iii_special_edition_womens_eu.html?catid=1&amp;cs=19&amp;csd=Diablo" target="_blank">hier</a>.</p>
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		<title>Blizzard-Fremde Spiele im Battle.net ?</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 20:50:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlenet]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Rob Pardo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>

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		<description><![CDATA[Laut Rob Pardo, Vize-Pr&#228;sident bei Blizzard Entertainment, k&#246;nnte diese Vorstellung eines Tages zur Wirklichkeit werden. Zumindest hat Blizzard schon des &#246;fteren &#252;ber diese M&#246;glichkeit nachgedacht doch leider sind sie bisher nie zu einer aussagekr&#228;ftigen Entscheidung gekommen da dieser Schritt mit reichlich &#220;berlegung getan werden muss. It&#39;s something that we&#39;ve definitely always talked about. The problem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Laut <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rob_Pardo" target="_blank">Rob Pardo</a>, Vize-Pr&auml;sident bei Blizzard Entertainment, k&ouml;nnte diese Vorstellung eines Tages zur Wirklichkeit werden. Zumindest hat Blizzard schon des &ouml;fteren &uuml;ber diese M&ouml;glichkeit nachgedacht doch leider sind sie bisher nie zu einer aussagekr&auml;ftigen Entscheidung gekommen da dieser Schritt mit reichlich &Uuml;berlegung getan werden muss.</p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">It&#39;s something that we&#39;ve definitely always talked about. The problem for us is that it takes a lot of work from our other teams. Every time we have the discussion, we try to figure out what&#39;s going to happen if let&#39;s say a Blizzard game was coming out and a third party game was coming out at the same time. Could we be agnostic in that way? Could we offer the same level of support that we offer our games to third parties? We just never know. It just seems like a big job for us.</span></p>
<p>Die Problematik liegt gr&ouml;&szlig;tenteils in dem Mehraufwand f&uuml;r die Blizzard-Internen Teams die dann das <a href="http://battle.net" target="_blank">Battle.net</a> warten und auch die Spieler die diesen Dienst nutzen supporten m&uuml;ssten. Zudem stellt sich auch die Frage ob es Blizzard m&ouml;glich ist den h&ouml;chstm&ouml;glichen Support zu geben auch wenn mehrere Top-Titel zeitgleich erscheinen. Diese Aufgabe k&ouml;nnte sich als Mamutprojekt entpuppen und genau aus diesem Grund h&auml;llt Blizzard, zumindest vorerst die F&uuml;&szlig;e stillt was Blizzard-Fremde Spiele im Battle.net angeht.</p>
<p>An Interessenten mangelt es zumindest nicht, etliche Spieleschmieden w&uuml;rden diesen Vertriebsweg mit offenen Armen empfangen da dort auch Shooter, Strategie und alle anderen Arten von Spielen ver&ouml;ffentlicht werden k&ouml;nnten. Zudem w&auml;r ein Konkurenzprodukt zum derzeitigen Platzhirschen alias <a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a> nicht verkehrt da man so als Kunde w&auml;hlen kann f&uuml;r welche Platform man sich entscheidet.</p>
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		<title>Diablo 3 &#8211; Kein schneller Waffenwechsel?</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-kein-schneller-waffenwechsel/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=diablo-3-kein-schneller-waffenwechsel</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-kein-schneller-waffenwechsel/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 19:31:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Bashiok]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 Forum]]></category>
		<category><![CDATA[Offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[Swap]]></category>
		<category><![CDATA[Waffenwechsel]]></category>
		<category><![CDATA[Weapon]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit hat ein mutiger Diablo 2 Spieler gefragt wieso er in Diablo 3 bisher noch keinen &#34;Weapon Swap&#34; Button gefunden hat, der es in Diablo 2 erm&#246;glicht hat, die angelegten Waffen mit einem Tastendruck zu wechseln. Kurz darauf meldete sich Bashiok pers&#246;nlich zu Wort und erkl&#228;rte wieso diese Funktion in Diablo 3 nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Vor einiger Zeit hat ein mutiger Diablo 2 Spieler gefragt wieso er in Diablo 3 bisher noch keinen &quot;Weapon Swap&quot; Button gefunden hat, der es in Diablo 2 erm&ouml;glicht hat, die angelegten Waffen mit einem Tastendruck zu wechseln. Kurz darauf meldete sich Bashiok pers&ouml;nlich zu Wort und erkl&auml;rte wieso diese Funktion in Diablo 3 nicht mehr verf&uuml;gbar sein wird:</p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">At the moment it is. The confusion it creates for players is a good point really in my opinion. From my time in tech support it was a common enough issue that we had pre-written responses to send to people to help inform them of where their weapons went. BUT that said it&#39;s not a problem that&#39;s completely without a solution, so while it&#39;s a decent argument it&#39;s sort of weak because it could probably be addressed somehow.</span></p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">One good reason why it&#39;s not a feature we like the idea of is that it adds a new type of play complexity that we don&#39;t want to layer on top of those that we already have. We&#39;re creating the game, the skills, the movement speed, kill rates, skill runes, and all other combat related mechanics and features to fit as tightly together as possible. Throwing in weapon swapping forces that tightening/balancing to take it into account. Only thing is that it&#39;s not a clear cut feature. You either know how to game it &#8211; or you don&#39;t. So it creates a separation of players that isn&#39;t based on use of the character and skills but doing this weird little trick and swapping back and forth between weapons at specific times. It becomes a necessity to remain effective or as a strong opponent, and we believe the combat has enough going for it that it doesn&#39;t need difficult to explain and understand features like weapon swapping.</span></p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">I know this is probably the wrong audience to try to make that argument to, because most of you are on the winning end. But trust us that there will be plenty of separation between you and the noobs to show how awesome you are without weapon swapping.</span></p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">You also have the issues of it just being used for storage, which feels super cheesy. Or as a means to game MF by swapping in weapons to get 0mgz uber dropz. <br />
	</span></p>
<p>In seinem Beitrag erkl&auml;rt er, dass aus Balancing Gr&uuml;nden genau dieses Feature nicht umgesetzt wird. Beispielsweise war es Barbaren in Diablo 2 m&ouml;glich, in einem Whirlwind schnell eine Waffe mit Lifetap anzulegen um seinen Lebenssaft schnell wieder auf&#39;s Maximum zu bringen. Zudem spaltet diese Funktion die Spielergemeinschaft in zwei Teile. Die die mit der Funktion umgehen k&ouml;nnen und diese auch verwenden sowie die Jenigen die diese Funktion nicht verwenden.</p>
<p>Nachdem die Community heftigste Einw&auml;nde gegen diese Entscheidung ge&auml;ussert hatte und offengelegt hat, dass man den Waffenwechsel auch manuell durchf&uuml;hren k&ouml;nne wenn man schnell genug mit der Maus umgehen kann, erkl&auml;rte Bashiok dass diese M&ouml;glichkeit im Kampf ganz einfach nicht mehr m&ouml;glich sein wird wenn daraus unfaire Vorteile enstehen.</p>
<p>Bleibt nur zu hoffen das es trotzalledem einen zweiten Waffenslot gibt in den man dann, wie gehabt Waffen verstauen kann wenn das Inventar wieder vor lauter Sammelsucht platzt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Den gesamten Forenbeitrag findet ihr <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23042454995&amp;sid=3000&amp;pageNo=1" target="_blank">hier</a>.</p>
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		<title>Ladder-Reset und Patch 1.13 in Kürze!</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/ladder-reset-und-patch-1-13-in-kurze/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 11:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[Ladder]]></category>
		<category><![CDATA[März]]></category>
		<category><![CDATA[Reset]]></category>

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		<description><![CDATA[Lang haben wir gewartet, doch nun gibt es endlich einen stichfesten Termin f&#252;r die Ver&#246;ffentlichung von Patch 1.13 sowie den dazugeh&#246;rigen Ladder Reset. Im offiziellen US Forum hie&#223; es genau: We will be resetting the Diablo II ladder on March 23 with the release of patch 1.13. We anticipate all Diablo II realms to be [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Lang haben wir gewartet, doch nun gibt es endlich einen stichfesten Termin f&uuml;r die Ver&ouml;ffentlichung von Patch 1.13 sowie den dazugeh&ouml;rigen Ladder Reset. Im <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23766799035&amp;postId=237646709960&amp;sid=3000#0" target="_blank">offiziellen US Forum</a> hie&szlig; es genau:</p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">We will be resetting the Diablo II ladder on March 23 with the release of patch 1.13. We anticipate all Diablo II realms to be down for approximately six hours during the reset. More specific information on realm availability on the day of the reset will be posted in the Battle.net Status forum. When the ladder is reset, all existing ladder characters will be converted to non-ladder. All characters and items being converted to non-ladder will remain intact, but once converted these characters will no longer have access to ladder content such as creating ladder-only rune words.</span></p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">For more information on ladder characters please visit the</span><span style="color: rgb(178, 34, 34);"> <a href="http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/charactertypes.shtml" target="_blank">Arreat Summit Realm Character Types page</a>.</span><br />
	&nbsp;</p>
<p>&quot;Aktion Patch 1.13&quot; beginnt am 23.03.2010 und im Zuge dessen werden alle Diablo 2 Server&nbsp; f&uuml;r ca. 6 Stunden nicht erreichbar sein. Alle Ladder Charaktere werden wieder zu Non-Ladder Charaktere zur&uuml;ckgestuft und k&ouml;nnen von da an nur noch im Non-Ladder Modus gespielt werden, das spielen in der neuen Ladder ist dann nur noch mit einem neu erstellen Charakter m&ouml;glich.</p>
<p>&Uuml;berlegt euch schon jetzt genau wie ihr euren Charakter skillen wollt und falls Ihr auf der suche nach passenden Mitspielern seid schaut doch mal bei uns im <a href="http://www.diablo3-forum.com/de" target="_blank">Forum</a> vorbei.</p>
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		<title>Blizzard Entertainment und der Erfolg</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 14:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo3-community.de/?p=841</guid>
		<description><![CDATA[Blizzard Entertainment; eine US-Amerikanische Computerspiel-Entwicklungsfirma&#160; mit beispiellosem Erfolg. Doch wie fing alles an? Dem wollen wir hier auf den Grund gehen. Die ersten Spiele, welche noch unter dem Namen&#160; &#8222;Silicon &#38; Synapse&#8220; ver&#246;ffentlicht wurden, waren&#160; das Rennspiel &#8222;RPM Racing&#8220; (1991) und das Schachspiel &#8222;Battlechess&#34; (1992) sowie &#34;Lost Vikings&#34; (1992). Der Durchbruch gelang Blizzard Entertainment nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Blizzard_Logo.png" rel="lightbox[841]" title="Blizzard Logo"><img alt="Blizzard Logo" border="0" class="size-medium wp-image-843" height="314" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Blizzard_Logo-575x314.png" title="Blizzard Logo" width="575" /></a></p>
<p>Blizzard Entertainment; eine US-Amerikanische Computerspiel-Entwicklungsfirma&nbsp; mit beispiellosem Erfolg. Doch wie fing alles an? Dem wollen wir hier auf den Grund gehen. </p>
<p>	Die ersten Spiele, welche noch unter dem Namen&nbsp; &bdquo;Silicon &amp; Synapse&ldquo; ver&ouml;ffentlicht wurden, waren&nbsp; das Rennspiel &bdquo;RPM Racing&ldquo; (1991) und das Schachspiel &bdquo;Battlechess&quot; (1992) sowie &quot;Lost Vikings&quot; (1992). Der Durchbruch gelang Blizzard Entertainment nur wenige Jahre nach dem Start der exzessiven Entwicklung an Spielen; n&auml;mlich mit dem 1994 erschienenen und wohl weltweit bekannten Spiel &bdquo;Warcraft: Orcs &amp; Humans&ldquo;, welches ein Jahr sp&auml;ter, 1995, schon seinen Nachfolger &bdquo;Warcraft II: Tides of Darkness&ldquo; erhielt. Ein passendes Add-on; &bdquo;Warcraft II: Beyond the Dark Portal&ldquo; erschien bereits 1996.</p>
<p>	Im selbigen Jahr wird es mit dem wohl uns allen bekannten &quot;Diablo&ldquo; richtig spannend. 4 Jahre sp&auml;ter folgte Teil 2, sowie die Erweiterung &quot;Lord of Destruction&quot;. Zwischenzeitlich wurde auch das &uuml;beraus beliebte Spiel &bdquo;Starcraft&ldquo; und &bdquo;Warcraft Adventures: Lord of the Clans&ldquo;, wessen Herstellung aber gestoppt wurde, entwickelt. </p>
<p>	Das wohl erfolgreichste Spiel seitens Blizzard folgte 2004: &quot;World of Warcraft&ldquo;. Nur ein Jahr nach der Ver&ouml;ffentlichung von &bdquo;WoW&ldquo; verzeichnete es seinen 3.500.000 Spieler und wurde somit zum erfolgreichsten MMORPG gek&uuml;rt. Als 2007 dann die erste Erweiterung &bdquo;World of Warcraft: The Burning Crusade&ldquo; folgte, durften &uuml;ber 8 Millionen Abonnenten verk&uuml;ndet werden. Die zweite Erweiterung; &bdquo;Wrath of the Lich King&ldquo; wurde schon im n&auml;chsten Jahr ver&ouml;ffentlicht und&nbsp; mit ihr wurden mehr als 11 Millionen Abonnenten vermeldet.</p>
<p>	In Entwicklung befindet sich zurzeit das dritte Add-on f&uuml;r World of Warcraft, welches sich &bdquo;Cataclysm&ldquo; nennt. Ebenso befinden sich &bdquo;Starcraft II&ldquo;, &bdquo;Diablo III&ldquo; und ein bisher namenloses Massive Multiplayer Online Game (MMO) in der Herstellung.</p>
<p>	Seit 2005 und bisher 4-mal, veranstaltet Blizzard in Anaheim (USA), die hauseigene Messe &bdquo;BlizzCon&ldquo;. Ebenso fand das &bdquo;Worldwide Invitational&ldquo;, bereits einmal in Seoul (S&uuml;dkorea) und einmal in Paris (Frankreich) statt. In diesen Messen kann man Turniere, Pr&auml;sentationen, Vorstellungen und vieles mehr bestaunen. Die Tickets f&uuml;r die Veranstaltungen sind trotz ihres vermeintlich hohen Preises sehr schnell ausgebucht.</p>
<p>	Blizzard besitzt &uuml;brigens ein Motto, welches viele Gamer immer wieder schlechte Laune bereitet;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Da viele immer wieder nach dem Release-Datum f&uuml;r ein Spiel fragen, antwortet das Team von Blizzard kurz und knapp mit &bdquo;When it&rsquo;s done.&ldquo;, was so viel bedeutet, dass das Spiel erst dann ver&ouml;ffentlicht wird, wenn es wirklich fertig gestellt ist.</p>
<p>	Am 10. Juli 2008 gr&uuml;ndete sich &bdquo;Activision Blizzard&ldquo; aus einer Fusion des zu Vivendi Games geh&ouml;renden Blizzard Entertainment und Activision, um gemeinsam als gr&ouml;&szlig;ter Vertrieb f&uuml;r Computerspiele Electronic Arts zu &uuml;berholen.</p>
<p>Wir hoffen das unsere aller Liebste Spieleschmiede witerhin gro&szlig;artige Erfolge feiern wird und uns mit st&auml;ndig neuen und vorallem Qualitativ absolut hochwertigen Spielen versorgen wird.</p>
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		<title>Neuer Künstler, neue Schmuckstücke</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 23:06:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Brandneue Diablo 3 Diskussionen sind sp&#228;rlich ges&#228;ht. Hei&#223;e News werden klein gehalten&#8230; Aber es gibt andere Dinge die man zeigen kann. Darf es etwas f&#252;rs Auge sein? Hier demonstriert uns Blizzard mal wieder das sie sehr viel Wert auf das Design, In- und Au&#223;erhalb des Spiels legen. Bei den Jungs von Sons of the Storm, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Glowei1.jpg" rel="lightbox[761]" title="Diablo 3 Zauberin am fuchteln"><img align="left" alt="Diablo 3 Zauberin am fuchteln" class="size-thumbnail wp-image-765" height="150" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Glowei1-150x150.jpg" title="Diablo 3 Zauberin am fuchteln" width="150" /></a>Brandneue Diablo 3 Diskussionen sind sp&auml;rlich ges&auml;ht. Hei&szlig;e News werden klein gehalten&hellip; Aber es gibt andere Dinge die man zeigen kann. Darf es etwas f&uuml;rs Auge sein? Hier demonstriert uns Blizzard mal wieder das sie sehr viel Wert auf das Design, In- und Au&szlig;erhalb des Spiels legen.</p>
<p>Bei den Jungs von <a href="http://www.sonsofthestorm.com">Sons of the Storm</a>, der<a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Glowei3.jpg" rel="lightbox[761]" title="Diablo 3 Hexendoktor"><img align="right" alt="Diablo 3 Hexendoktor" class="size-thumbnail wp-image-767" height="150" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Glowei3-150x150.jpg" title="Diablo 3 Hexendoktor" width="150" /></a> Webseite, auf der die Blizzard Artwork K&uuml;nstler ihre Schmuckst&uuml;cke zur schau stellen k&ouml;nnen, zeigt sich seit Mittwoch ein neuer K&uuml;nstler: <em>&quot;Glowei&quot;&nbsp; </em>hei&szlig;t der Gute und wir freuen uns &uuml;ber 5 Artworks von ihm. Neben den 5 neuen Diablo 3 Artworks gibt es auch viel Neues zu anderen Blizzard Spielen zu sehen. Reinschaun lohnt sich also nicht nur f&uuml;r Anh&auml;nger des diabolischen Schlachtens.</p>
<p><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Glowei4.jpg" rel="lightbox[761]" title="Diablo 3 Herr des Schreckens"><img align="left" alt="Diablo 3 Herr des Schreckens" class="size-thumbnail wp-image-762" height="150" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Glowei4-150x150.jpg" title="Diablo 3 Herr des Schreckens" width="150" /></a>Auf dem ersten Bild wird der Herr des Schreckens pers&ouml;nlich gezeigt. Manche werden dieses Artwork schon von den Deckbl&auml;ttern der Romansammlung <span style="font-style: italic;">Diablo Archive</span>, die die Diablo Romane <span style="font-style: italic;">Legacy of Blood, The Black </span><span style="font-style: italic;">Road, The Kingdom of Shadow</span> und <span style="font-style: italic;">Demonsbane enth&auml;lt, </span>kennen.</p>
<p>2 der neuen Bilder zeigen den Barbaren in <a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Glowei2.jpg" rel="lightbox[761]" title="Diablo 3 Barbar mit Rüstung"><img align="right" alt="Diablo 3 Barbar mit Rüstung" class="size-thumbnail wp-image-766" height="150" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Glowei2-150x150.jpg" title="Diablo 3 Barbar mit Rüstung" width="150" /></a>anmutenden Posen, einmal mit einem sch&ouml;nen R&uuml;stungsskin, das andere in einer &quot;Sieger-Pose&quot;. Stimmige Farben und Detailreiche Pinself&uuml;hrung machen diese Artworks zu einer hervorragenden Augenweide.Die anderen 2 Bilder werden zum einen von der Zauberin, zum anderen vom Hexendoktor geschm&uuml;ckt.&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Glowei.jpg" rel="lightbox[761]" title="Diablo 3 Barbar am Schreien"><img align="left" alt="Diablo 3 Barbar am Schreien" class="size-thumbnail wp-image-764" height="150" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Glowei-150x150.jpg" title="Diablo 3 Barbar am Schreien" width="150" /></a>Leider zeigen die neuen Artworks allein schon bekannten Content, aber die Sch&ouml;nheit und Detailverliebtheit tr&ouml;sten uns dar&uuml;ber hinweg.</p>
<p>Wir sind sehr gespannt auf neue Artworks von <em>&quot;Glowei&quot;&nbsp; </em>und den anderen K&uuml;nstlern der Diablo Artworks. M&ouml;glicherweise k&ouml;nnen wir euch das n&auml;chste mal Artworks mit neuen R&uuml;stungsskins, Monsterklassen oder sogar der 5ten und letzten Charakterklasse zeigen?</p>
<p>Wir lassen uns gerne &Uuml;berraschen!</p>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 13:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3-Community]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo3-Forum]]></category>
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		<description><![CDATA[Nach reichlicher &#220;berlegung haben wir uns dazu entschlossen dem Trend, ein wenig sp&#228;t, zu folgen und unsere Community Web 2.0 F&#228;hig zu machen. Wir sind nun auf Twitter und Facebook erreichbar und k&#246;nnen euch so noch bequemer die neusten Informationen rund um Diablo 3 bieten. Das hat den gro&#223;en Vorteil das ihr ohne die Community [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Nach reichlicher &Uuml;berlegung haben wir uns dazu entschlossen dem Trend, ein wenig sp&auml;t, zu folgen und unsere Community Web 2.0 F&auml;hig zu machen.</p>
<p>Wir sind nun auf <a href="http://twitter.com/diablocommunity" target="_blank">Twitter</a> und <a href="http://www.facebook.com/pages/Diablo-3-Community/346737596902" target="_blank">Facebook</a> erreichbar und k&ouml;nnen euch so noch bequemer die neusten Informationen rund um Diablo 3 bieten. Das hat den gro&szlig;en Vorteil das ihr ohne die Community aufrufen zu m&uuml;ssen, st&auml;ndig auf dem Laufenden seid. Auch einen <a href="http://diablo3-community.de/?feed=rss2" target="_blank">RSS 2.0 Feed </a>haben wir eingerichtet damit ihr Selbigen abonieren k&ouml;nnt um auch auf diesem Wege st&auml;ndig aktuelle Infos rund um Diablo 3 zu erhalten.</p>
<p>Wir w&uuml;rden uns sehr freuen wenn ihr uns auf den oben genannten Social Bookmarkseiten unterst&uuml;tzt indem ihr uns folgt oder Fan werdet.</p>
<p>Desweiteren haben wir f&uuml;r die Zukunft gro&szlig;artige Pl&auml;ne. Beispielsweise ein Iphone-App oder ein Achivementsystem f&uuml;r das <a href="http://www.diablo3-forum.com/de" target="_blank">Forum</a> mit dem ihr f&uuml;r all eure Taten belohnt werdet. Mehr d&uuml;rfen wir euch aber leider noch nicht verraten.</p>
<p>Euer Diablo3-Community.de Team</p>
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		<title>Mehr &#8220;Luft&#8221; im Waffenarsenal?</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 20:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Waffenarsenal]]></category>

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		<description><![CDATA[Community-Manager Bashiok lie&#223; sich vor ein paar Tagen dar&#252;ber aus, das der M&#246;nch in seiner Wahl der Waffen doch Einschr&#228;nkungen hinnehmen muss. Dar&#252;ber hinaus lie&#223; er durchblicken das auch die anderen Charakterklassen im Waffenarsenal durchaus etwas Vielfalt einb&#252;&#223;en m&#252;ssen. Der darauf folgende kurze Wortwechsel mit Lead-Designer Jay Wilson beinhaltet aber doch Andeutungen das einige Einschr&#228;nkung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Community-Manager Bashiok lie&szlig; sich vor ein paar Tagen dar&uuml;ber aus, das der M&ouml;nch in seiner Wahl der Waffen doch Einschr&auml;nkungen hinnehmen muss. Dar&uuml;ber hinaus lie&szlig; er durchblicken das auch die anderen Charakterklassen im Waffenarsenal durchaus etwas Vielfalt einb&uuml;&szlig;en m&uuml;ssen.</p>
<p>Der darauf folgende kurze Wortwechsel mit Lead-Designer Jay Wilson beinhaltet aber doch Andeutungen das einige Einschr&auml;nkung wieder aufgehoben werden sollen und man hoffen kann das das Waffenarsenal doch wieder etwas mehr mit &quot;Charakterfremden&quot; Waffen gef&uuml;llt wird. Dabei benennt er Konkret die Zweihandschwerter f&uuml;r die Zauberer-Klasse.</p>
<p>Am meisten eingeschr&auml;nkt wird dadurch aber wohl der M&ouml;nch.</p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(165, 42, 42);"><em><span style="display: block;">I talked to Jay a bit more about weapon restrictions last Friday and there are actually going to be some changes over all the classes to increase the weapon types usable by each by a small bit. Reason being that it looks like we probably have the bandwidth to handle it, and people just really like being able to use a lot of different weapon types to experiment with. One example he gave of an addition people were asking for (and someone here mentioned) was 2h swords for wizards, which is planned to be added now. Work hasn&#39;t really begun on these changes so its not set in stone, but it&#39;s likely this will affect the monk most substantially. </span></em></span></p>
<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(165, 42, 42);"><em><span style="display: block;">Which isn&#39;t to say everyone can use everything, there are still some fairly specific restrictions. Most restrictions with this new plan would be for &#39;flavor&#39; reasons. Wands will probably be wizard only because they&#39;re very &#39;magicy&#39; feeling, and their projectile component is somewhat unique. Wizards probably won&#39;t be lugging around 2h maces because it just doesn&#39;t feel like they should be smashy-smashy characters. etc.</span></em></span></p>
<p>M&ouml;glicherweise kann man doch noch hoffen das das Wort der treuen Community Ab-und-Zu Geh&ouml;r findet. Wie und was nun aber ge&auml;ndert wird, dar&uuml;ber l&auml;sst sich nur spekulieren.</p>
<p>Das erste Fazit das aber daraus gezogen werden kann: Es wird wieder Wert gelegt auf individuelle Charaktere.</p>
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		<title>Männliches Flash-Model des Zauberers</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 19:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Charakterklasse]]></category>
		<category><![CDATA[Männlich]]></category>
		<category><![CDATA[Zauberer]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard hat nun einige Zeit an der Charakterseite gebastelt und nun kann man endlich den m&#228;nnlichen Zauberer als Animiertes Flash-Model auf deren Seite begutachten. Man kann sehr gut erkennen das an den R&#252;stungs-Models noch weiter gefeilt wurde und man nun nichts mehr von den &#34;Bademantel&#34; R&#252;stungsskins aus dem ersten Gameplay Video der Zauberin zu erkennen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><object align="right" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="300" width="150"><param name="bgcolor" value="#0B0604" /><param name="allowFullScreen" value="false" /><param name="menu" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="movie" value="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/diablo3_zauberer.swf" /><embed allowfullscreen="false" bgcolor="#0B0604" height="300" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/diablo3_zauberer.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="150" wmode="transparent"></embed></object>Blizzard hat nun einige Zeit an der Charakterseite gebastelt und nun kann man endlich den m&auml;nnlichen Zauberer als Animiertes Flash-Model auf deren Seite begutachten. Man kann sehr gut erkennen das an den R&uuml;stungs-Models noch weiter gefeilt wurde und man nun nichts mehr von den &quot;Bademantel&quot; R&uuml;stungsskins aus dem ersten Gameplay Video der Zauberin zu erkennen ist. Desweiteren gibt es noch das &uuml;berarbeitete Flash-Model der Zauberin und direkt 2 Screenshots des Zauberers in Aktion.</p>
<p><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/diablo3_zauberer_sc2.jpg" rel="lightbox[709]" title="Diablo3 Zauberer"><img align="bottom" alt="Diablo3 Zauberer" border="0" class="size-thumbnail  wp-image-704" height="150" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/diablo3_zauberer_sc2-150x150.jpg" title="Diablo3 Zauberer" width="150" /> </a><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/diablo3_zauberer_sc11.jpg" rel="lightbox[709]" title="Diablo3 Zauberer"><img alt="Diablo3 Zauberer" border="0" class="size-thumbnail wp-image-703" height="150" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/diablo3_zauberer_sc11-150x150.jpg" title="Diablo3 Zauberer" width="150" /></a></p>
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		<title>Relaunch im vollen Gange</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/relaunch-im-vollen-gange/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 22:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3-Community]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo3-Forum]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo3-Community.de]]></category>
		<category><![CDATA[Relaunch]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist soweit, die Domains Diablo-Community.de und Diablo-Community.net wurden auf Diablo3-Community.de umgeleitet, und die Arbeiten am neuen verbesserten Content haben soeben begonnen! Noch sind 99% der Links in der linken Navigationsleiste nicht erreichbar aber wir arbeiten mit Hochdruck an einer optisch ansprechenden Gestaltung des Inhaltes sowie am Umfang der mit dem alten Projekt nicht vergleichbar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Es ist soweit, die Domains Diablo-Community.de und Diablo-Community.net wurden auf Diablo3-Community.de umgeleitet, und die Arbeiten am neuen verbesserten Content haben soeben begonnen!</p>
<p>	Noch sind 99% der Links in der linken Navigationsleiste nicht erreichbar aber wir arbeiten mit Hochdruck an einer optisch ansprechenden Gestaltung des Inhaltes sowie am Umfang der mit dem alten Projekt nicht vergleichbar sein wird. Zus&auml;tzlich arbeiten wir flei&szlig;ig an den aktuellen News die es in den letzten Wochen gab um zum geplanten Relaunch Termin am 13.03.2010 mit guten Gewissen sagen zu k&ouml;nnen: &quot;Wir haben fertig!&quot;</p>
<p><span style="color: rgb(178, 34, 34);">An dieser Stelle wollten wir uns auch herzlichst bei <a href="http://khorghil.deviantart.com/" target="_blank">Khorghil</a> bedanken der mit dem exklusiv f&uuml;r Diablo3-Community.de gezeichneten Header der Seite die pers&ouml;nliche Note verleiht.</span></p>
<p>Ein Logo sowie ein Schriftzug in Diablo-Typischer Form wird zum Relaunch folgen.</p>
<p>Das neue Forum unter dessen Motorhaube jetzt ein vBulletin steckt ist auch bereits online und unter Diablo3-Forum.com/de zu erreichen. Das neue Design ist schon geplant und zu 80% umgesetzt. Mehr dazu in einigen Tagen.</p>
<p>Da wir die Community nun grafisch komplett umgestaltet haben, und der neue Blog erst seit einigen Tagen online ist, w&uuml;rden wir euch bitten Bugs zu melden falls ihr welche finden solltet. Dazu steht euch in diesem Beitrag die Kommentarfunktion oder das <a href="http://www.diablo3-community.de/kontakt/">Kontaktformular</a> zur Verf&uuml;gung.</p>
<p>Euer Diablo3-Community.de Team</p>
<p>
	Um den aktuellen Status zu erfahren m&uuml;sst ihr lediglich auf weiterlesen klicken.</p>
<p><span id="more-421"></span></p>
<p>25.02.2010 &#8211; 14:35</p>
<ul>
<li>Brain ist nun offiziell Co-Admin von Diablo3-Community.de und k&uuml;mmert sich fortan um das Forum, das Marketing im Bereich Facebook sowie um die Konzeption und Organisation HERZLICH WILLKOMMEN BRAIN</li>
</ul>
<p>26.02.2010 &#8211; 00:48</p>
<ul>
<li>Die Arbeiten am Diablo3-Forum.com Design haben soeben begonnen, wir sind selbst sehr gespannt was daraus wird.</li>
</ul>
<p>01.03.2010 &#8211; 01:51</p>
<ul>
<li>Nein, wir schlafen nicht. *g&auml;hn* Ich habe die Ehre zu verk&uuml;nden das wir soeben vBSEO im neuen Forum erfolgreich installiert und konfiguriert haben. Dieser Schritt war vonn&ouml;ten um das Forum in naher Zukunft mit reichlich interessantne Pers&ouml;nlichkeiten zu f&uuml;llen.</li>
<li>Der Relaunch r&uuml;ckt auch langsam aber sicher in greifbare n&auml;he, bis dahin wird sich noch einiges tun. Bleibt am Ball !</li>
</ul>
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		<title>Diablo3-Community.de Relaunch</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 21:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3-Community]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 Community]]></category>
		<category><![CDATA[Relaunch]]></category>
		<category><![CDATA[Vorgeschmack]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie der Ein oder Andere schon mitbekommen hat arbeiten wir seit einiger Zeit an einem Relaunch der Community sowie des Forums. Ich freue mich endlich bekannt geben zu k&#246;nnen das dieser Relaunch nicht mehr alzulang auf sich warten l&#228;sst. Das Design ist fertig, die Codingarbeiten haben gerade begonnen und ein eigens f&#252;r die Community illustrierter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Wie der Ein oder Andere schon mitbekommen hat arbeiten wir seit einiger Zeit an einem Relaunch der Community sowie des Forums. Ich freue mich endlich bekannt geben zu k&ouml;nnen das dieser Relaunch nicht mehr alzulang auf sich warten l&auml;sst. Das Design ist fertig, die Codingarbeiten haben gerade begonnen und ein eigens f&uuml;r die Community illustrierter Header n&auml;hert sich der Fertigstellung.</p>
<p>	Hier gibt es schonmal einen kleinen aber feinen Vorgeschmack von dem was euch hier demn&auml;chst zumindest grafisch erwarten wird:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo3-Community-Relaunch.jpg" rel="lightbox[417]" title="Diablo3 Community Relaunch"><img alt="Diablo3 Community Relaunch" border="0" class="size-medium wp-image-418" height="516" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo3-Community-Relaunch-575x516.jpg" title="Diablo3 Community Relaunch" width="575" /></a></p>
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		<title>Diablo 3 Lan-Modus</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-lan-modus/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=diablo-3-lan-modus</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-lan-modus/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 13:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Lan-Modus]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Was f&#252;r viele Gamer eine Selbstverst&#228;ndlichkeit war, stellt sich nun ernsthaft in Frage; Besitzt Diablo 3 keinen LAN-Modus? Nach einem Interview mit Jay Wilson, dem Lead-Designer vom Diablo 3-Projekt, sind in zahlreichen Communitys scharfe Diskussionen entbrannt. Von seinen &#196;u&#223;erungen k&#246;nne man eindeutig entnehmen, dass er klar auf das Battle.net anspiele. Das soll hei&#223;en, dass man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Was f&uuml;r viele Gamer eine Selbstverst&auml;ndlichkeit war, stellt sich nun ernsthaft in Frage;</p>
<p>	<strong>Besitzt Diablo 3 keinen LAN-Modus?</strong></p>
<p>	Nach einem Interview mit Jay Wilson, dem Lead-Designer vom Diablo 3-Projekt, sind in zahlreichen Communitys scharfe Diskussionen entbrannt. Von seinen &Auml;u&szlig;erungen k&ouml;nne man eindeutig entnehmen, dass er klar auf das Battle.net anspiele. Das soll hei&szlig;en, dass man nun immer mit dem Battle.net verbunden sein m&uuml;sste, um unter Leuten zu spielen. </p>
<p>	<a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Lan_Modus.jpg" rel="lightbox[827]" title="Diablo3 Lan-Modus"><img align="right" alt="Diablo3 Lan-Modus" border="0" class="size-thumbnail wp-image-829" height="122" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Lan_Modus.jpg" title="Diablo3 Lan-Modus" width="200" /></a>Da viele Leute, die sich heute immer noch zusammen treffen, N&auml;chte lang in der Welt von Diablo das Unheil ausmerzen, keine M&ouml;glichkeit haben an eine Breitband-Flatrate heranzukommen, stellt sich der Kauf f&uuml;r sie schon in Frage, da es dann einfach unm&ouml;glich ist ohne DSL-Verbindung mit vielen Leuten auf einen Server zu spielen.</p>
<p>	Abseits dieses Debakels entwickeln sich auch schon weitere Diskussionen, da viele Spieler denken, dass es sich dort herum nur um einen weiteren Zug handelt um Geb&uuml;hren f&uuml;r das Battle.net zu verlangen, was aber eher nicht in Frage k&auml;me.</p>
<p>	Trotz allem wird der alt-gewohnte Offline-Singleplayer-Modus weiterhin erhalten bleiben, was aber wohl keinen LAN-Fan tr&ouml;sten wird.</p>
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		<item>
		<title>Kein Schießpulver in Diablo 3</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/kein-schiespulver-in-diablo-3/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=kein-schiespulver-in-diablo-3</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/kein-schiespulver-in-diablo-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 13:43:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Bashiok]]></category>
		<category><![CDATA[Schießpulver]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist schon &#252;ber ein Jahr her &#8211; das klar gestellt wurde, dass es in Diablo-3 keine Feuerwaffen wie Gewehre oder Pistolen geben wird. Nun wurde die Frage im offiziellen Diablo-3 Forum wieder aufgeschnappt. Bashiok, der Community-Manager, begr&#252;ndete die Ablehnung von Feuerwaffen damit, dass sie einfach nicht in die Welt von Diablo hinein passen. Dazu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Es ist schon &uuml;ber ein Jahr her &ndash; das klar gestellt wurde, dass es in Diablo-3 keine Feuerwaffen wie Gewehre oder Pistolen geben wird.</p>
<p>
	Nun wurde die Frage im offiziellen Diablo-3 Forum wieder aufgeschnappt. Bashiok, der Community-Manager, begr&uuml;ndete die Ablehnung von Feuerwaffen damit, dass sie einfach nicht in die Welt von Diablo hinein passen. Dazu kommt, dass es aufgrund der Geschichte unm&ouml;glich ist, diese dem Spiel anzupassen;</p>
<p>	Als Larzuk, der Schmied von Harrogath, kurz davor war das Schie&szlig;pulver zu entdecken, wurde er von Gesteinsbrocken erschlagen, somit ist das Pulver f&uuml;r immer verloren und es gibt keine M&ouml;glichkeit es jemals wiederzuentdecken. So funktioniere Fiktion, meinte Bashiok.<br />
	Da Diablo eindeutig eine magisch inspirierte Welt ist und Feuerwaffen wohl wissenschaftlicher Natur abstammen, ist es nicht m&ouml;glich diese beiden Welten zu vereinen, sonst w&uuml;rde das ganze Konzept auf den Kopf gestellt werden.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>BoP Items in Diablo 3</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/bop-items-in-diablo-3/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=bop-items-in-diablo-3</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/bop-items-in-diablo-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 14:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Jahr 2008 gab Bashiok, der Community-Manager bekannt, dass das&#160; Diablo 3 weiterhin ein Spiel sein wird, in dem es keine &#34;Beim aufheben gebundene (BoP &#8211; Bound on Pickup) Items&#34; existieren werden. Als Begr&#252;ndung stelle man dar, dass Diablo 3 ein Spiel ist, in welchem gehandelt wird. Der Handel w&#252;rde durch die BoP Items zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Im Jahr 2008 gab Bashiok, der Community-Manager bekannt, dass das&nbsp; Diablo 3 weiterhin ein Spiel sein wird, in dem es keine &quot;Beim aufheben gebundene (BoP &ndash; Bound on Pickup) Items&quot; existieren werden. Als Begr&uuml;ndung stelle man dar, dass Diablo 3 ein Spiel ist, in welchem gehandelt wird. Der Handel w&uuml;rde durch die BoP Items zu sehr eingeschr&auml;nkt so Bashiok.</p>
<p>	Nun meldete sich Jay Wilson in einem Interview zu Wort;<br />
	Stattdessen wird es &bdquo;Beim Anlegen gebundene (BoE &ndash; Bound on Equip )&ldquo; Gegenst&auml;nde geben und alle Items ab Stufe 85 werden davon betroffen sein, um die wertvollen Items aus dem Kreislauf zu entfernen. Somit sind Items ab diesem Level nicht mehr handelbar und m&uuml;ssen von Charakter zu Charakter selbst erk&auml;mpft werden.</p>
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		<title>Diablo 3 wird zensiert</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-wird-zensiert/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 13:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Deutschland]]></category>
		<category><![CDATA[Zensiert]]></category>
		<category><![CDATA[Zensur]]></category>

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		<description><![CDATA[Diablo 3 wird in Deutschland zensiert, dass steht nun klar. Dies soll nicht hei&#223;en, dass ein schwarzer Balken vor die Szenen gesetzt wird; trotzdem sind wir, die Deutschen und die Australier, die einzigen bei welchen das Spiel nicht in seiner urspr&#252;nglichen Version ver&#246;ffentlicht wird. Da Blizzard eine USK 16 Version anstrebt ist bereits klar, doch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Diablo 3 wird in Deutschland zensiert, dass steht nun klar. Dies soll nicht hei&szlig;en, dass ein schwarzer Balken vor die Szenen gesetzt wird; trotzdem sind wir, die Deutschen und die Australier, die einzigen bei welchen das Spiel nicht in seiner urspr&uuml;nglichen Version ver&ouml;ffentlicht wird. </p>
<p>	Da Blizzard eine USK 16 Version anstrebt ist bereits klar, doch nun wurde bekannt gegeben das der Schneesturm Gigant in seinen eigenen Reihen &bdquo;vor-zensiert&ldquo;. Das hei&szlig;t das Diablo 3 bereits w&auml;hrend der Entwicklung f&uuml;r uns zensiert wird. </p>
<p>	Der Lead Designer, Jay Wilson, spielte darauf an, dass es durchaus auch sein k&ouml;nnte, dass das Blut im Spiel komplett abgeschalten werden kann. Dazu soll es noch eine elterliche Freigabe geben, die erlaubt den &bdquo;Gore-Level&ldquo; weiter herunter zu setzen.<br />
	Welche W&uuml;nsche China zur &Auml;nderung hat, bereitet den Entwicklern zwar gr&ouml;&szlig;ere Schwierigkeiten, wird aber hierzulande wohl keinen tr&ouml;sten. </p>
<p>Wir hoffen trotzdessen weiterhin darauf das uns solche Anblicke erspart bleiben:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Zensiert.jpg" rel="lightbox[822]" title="Diablo3 Zensiert"><img alt="Diablo3 Zensiert" border="0" class="size-medium wp-image-824" height="431" src="http://www.diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/03/Diablo3_Zensiert-575x431.jpg" title="Diablo3 Zensiert" width="575" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>How to: Wartezeit überbrücken Teil 1</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/how-to-wartezeit-uberbrucken-teil-1/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=how-to-wartezeit-uberbrucken-teil-1</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/how-to-wartezeit-uberbrucken-teil-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 14:08:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Andere]]></category>
		<category><![CDATA[Death Spank]]></category>
		<category><![CDATA[How To]]></category>
		<category><![CDATA[Sacred 2]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Torchlight]]></category>
		<category><![CDATA[Wartzeit überbrücken]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3-community.de/?p=327</guid>
		<description><![CDATA[Da Diablo 3 noch einige Zeit auf sich warten l&#228;sst haben wir uns gedacht eine kleine Serie von Tipps und Tricks zu posten die euch die Wartezeit auf das so lang ersehnte Diablo 3 verk&#252;rzen soll. Im ersten Teil dieses Tippps und Tricks Reihe haben wir nach Diablo-&#228;hnlichen Spielen ausschau gehalten die dem Ein oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Da Diablo 3 noch einige Zeit auf sich warten l&auml;sst haben wir uns gedacht eine kleine Serie von Tipps und Tricks zu posten die euch die Wartezeit auf das so lang ersehnte Diablo 3 verk&uuml;rzen soll. Im ersten Teil dieses Tippps und Tricks Reihe haben wir nach Diablo-&auml;hnlichen Spielen ausschau gehalten die dem Ein oder Anderen das warten vielleicht ein wenig vers&uuml;&szlig;en.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Torchlight</span><br />
	<a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/01/Torchlight.jpg" rel="lightbox[327]" title="Torchlight"><img alt="Torchlight" border="0" class="size-medium wp-image-331" height="359" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/01/Torchlight-575x359.jpg" title="Torchlight" width="575" /></a></h3>
<p style="text-align: justify;">Erschienen im Oktober 2009 kommt es Diablo wohl am n&auml;chsten. Schlie&szlig;lich haben auch 2 Ex-Blizzard-Mitarbeiter daran mitgearbeitet. Man bekommt ein Top-Aktuelles Fantasy-Spiel im bekannten Comic-Style. Es gibt 3 Charaktere: Zerst&ouml;rer, der Alchemist und Bezwinger. Auch die &uuml;blichen Elemente, wie Monster Jagen &amp; Gegenst&auml;nde sammeln sind nat&uuml;rlich vorhanden. Meiner Meinung nach ist dieses Spiel die beste Medizin um sich die lange Wartezeit zu vers&uuml;&szlig;en. Leider ist es in Deutschland noch nicht erh&auml;ltlich, das soll sich aber bald &auml;ndern. So lang k&ouml;nnt ihr die Demo spielen oder euch das Original in englischer Sprache kaufen.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Titan Quest<br />
	</span><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/01/Titan_Quest.jpg" rel="lightbox[327]" title="Titan Quest"><img alt="Titan Quest" border="0" class="size-medium wp-image-340" height="431" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/01/Titan_Quest-575x431.jpg" title="Titan Quest" width="575" /></a><span style="color: rgb(178, 34, 34);"><br />
	</span></h3>
<p>Titan Quest bringt euch zur&uuml;ck in die Welt der griechischen Mythologie. Doch wer faden Geschichtsunterricht erwartet wird entt&auml;uscht. Questen und Kreaturen t&ouml;ten geh&ouml;rt von Anfang an dazu. Als weitere Schaupl&auml;tze gibt es China, &Auml;gypten, Babylon und die Seidenstra&szlig;e. Das Spiel ist etwas &auml;lter, also auch etwas f&uuml;r den knappen Geldbeutel. Das Spiel + passende Erweiterung bekommt ihr schon f&uuml;r unter 10 &euro;.<br />
	&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Death Spank</span><br />
	<a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/01/Death_Spank.jpg" rel="lightbox[327]" title="Death Spank"><img alt="Death Spank" border="0" class="size-medium wp-image-343" height="323" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/01/Death_Spank-575x323.jpg" title="Death Spank" width="575" /></a></h3>
<p>&ldquo;Monkey Island meets Diablo&rdquo;, so wird Death Spank oft bezeichnet. Und wer den Monkey Island Humor mag, wird Death Spank lieben. Schlie&szlig;lich arbeitet auch Ron Gilbert, einer der kreativsten K&ouml;pfe von Monkey Island dort mit. Leider ist das Spiel noch nicht erschienen, aber es ist &ldquo;nahezu Fertig&rdquo;. Also k&ouml;nnen wir bald damit rechnen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Sacred 2</span><br />
	<a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/01/Sacred2.jpg" rel="lightbox[327]" title="Sacred 2"><img alt="Sacred 2" border="0" class="size-medium wp-image-346" height="352" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/01/Sacred2-575x352.jpg" title="Sacred 2" width="575" /></a></h3>
<p>Seit Anbeginn der Zeit str&ouml;mt die T-Energie durch Ancaria. Jene geheimnisvolle Kraft bildet den Anfang allen Lebens, ist Quell aller Magie und Ursprung allen Denkens. In Sacred 2 &uuml;bernimmst Du die Rolle eines Charakteres und tauchst in eine spannende Geschichte voller Abenteuer und Geheimnisse ein. Erlerne atemberaubende Kampftechniken und raffinierte Zauberspr&uuml;che. Eine gro&szlig;e Auswahl an Waffen und Gegenst&auml;nden, erlaubt es Dir, die Attribute Deines Charakters aufzuwerten und einen einzigartigen, individuellen Helden zu erschaffen.</p>
<p>Und hier nochmal die Links zu den Spielen:</p>
<p>	&nbsp;&nbsp;&nbsp; * <a href="http://www.torchlightgame.com/buy/" target="_blank">Torchlight</a><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp; * <a href="http://titanquest.de/" target="_blank">Titan Quest</a><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp; * <a href="http://deathspank.com/" target="_blank">Death Spank</a><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp; * <a href="http://www.sacred2.com/de.html" target="_blank">Sacred 2</a></p>
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		<title>Diablo 2 Patch 1.13</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-2-patch-1-13/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 14:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[1.13]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Public Test Realm]]></category>

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		<description><![CDATA[Als erstes mal ein frohes Jahr euch allen und haltet euch (so lang wie m&#246;glich (; ) an eure guten Vors&#228;tze. Schon Mitte Dezember wurde f&#252;r Diablo 2 der neue Patch 1.13 herausgegeben.&#160; Bisher kann man ihn aber nur auf dem Public Test Realm testen. Die wichtigsten Updates hab ich unten zusammengefasst. eine Dupe Methode [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Als erstes mal ein frohes Jahr euch allen und haltet euch (so lang wie m&ouml;glich (; ) an eure guten Vors&auml;tze.</p>
<p>	Schon Mitte Dezember wurde f&uuml;r Diablo 2 der neue Patch 1.13 herausgegeben.&nbsp; Bisher kann man ihn aber nur auf dem Public Test Realm testen. Die wichtigsten Updates hab ich unten zusammengefasst.</p>
<ul>
<li>eine Dupe Methode wurde behoben</li>
<li>Das Spiel startet nicht l&auml;nger die Hintergrundmusik neu, wenn man das Diablo II Fenster kurzzeitig verl&auml;sst.</li>
<li>Die Neuvergabe von Fertigkeiten ist nun m&ouml;glich. Schlie&szlig;t man das &ldquo;H&ouml;hle des B&ouml;sen&rdquo; Quest ab, so erh&auml;lt man einen Respec-Punkt. Auch Spieler die das Quest bereits mit alten Chars gel&ouml;st haben, erhalten einen Respec-Punkt (Hell).</li>
<li>Die Drop-Rate von &ldquo;Highrunes&rdquo; wurde verbessert
<ul>
<li>Zod &ndash; x4</li>
<li>Jah &amp; Cham &ndash; x3</li>
<li>Sur &amp; Ber &ndash; x2,3</li>
<li>Ohm &amp; Lo &ndash; x1,78</li>
<li>Gul &amp; Vex &ndash; x1,45</li>
<li>Mal &amp; Ist &ndash; x1,18</li>
</ul>
</li>
<li>Einige seltene Gegenst&auml;nde sind nun orange eingef&auml;rbt (z.B. Runen oder Organe f&uuml;r &Uuml;bertristram)</li>
<li>Das Maximum an Gold in der Schatzkiste ist nicht l&auml;nger vom Level abh&auml;ngig</li>
<li>Es gibt keine Anforderung (Durchspielen) mehr, um Hardcore Chars zu erstellen</li>
<li>Der Explosionsschaden von feuerverzauberten Monstern wurde drastisch reduziert</li>
</ul>
<p>
	<strong>Wie gelange ich auf den Public Test Realm ?</strong></p>
<p>	Einfach am Startbildschirm das Gateway &ldquo;Classic Beta&rdquo; w&auml;hlen. Falls dieser nicht vorhanden ist kurz &uuml;ber ein anderes Gateway einloggen und wieder verlassen. Dann m&uuml;sste &ldquo;Classic Beta&rdquo; vorhanden sein.</p>
<p>	<strong>Was ist an den PTR-Gateways besonders?</strong></p>
<p>	Ihr braucht einen neuen Charakter.&nbsp; Damit ihr aber gleich die neuen Funktionen und Updates testen k&ouml;nnt, k&ouml;nnt ihr es euch mit den folgenden erlaubten Cheats, durch Eingabe in den Chat,&nbsp; etwas einfacher machen.</p>
<p>	<strong>Gold #</strong> &ndash; Ihr bekommt die gew&auml;hlte Menge an Gold.<br />
	<strong>Level #</strong> &ndash; Ihr bekommt das gew&auml;hlte Level.<br />
	<strong>Waypoints 1</strong> &ndash; Alle Wegpunkte werden aktiviert.</p>
<p>	Der PTR l&auml;uft allerdings nur eine bestimmte (unbekannte) Zeit lang, und alle Chars werden danach gel&ouml;scht. In dieser Zeit w&uuml;nschen wir allen Diablo Fans aber viel Spa&szlig; beim erkunden der alten neuen Welt.</p>
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		<title>2010 kann kommen!</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/2010-kann-kommen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 13:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3-Community]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3-community.de/?p=318</guid>
		<description><![CDATA[Wir, das Team von Diablo-Coummunity, w&#252;nschen euch einen guten Rutsch ins Jahr 2010. Was mag das neue Jahr wohl bringen? Man kann hoffen, dass sich die letzten Monate voll von sich wiederholenden, teils sogar widerspr&#252;chlichen Ank&#252;ndigungen seitens Blizzards nicht wiederholen. Aber auch auf Diablo-Coummunity.de wird sich einiges &#228;ndern. Wie ihr in den letzten Tagen vielleicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo3_Skillbaum1.jpg" rel="lightbox[318]" title="Diablo 3 2010"><img alt="Diablo 3 2010" border="0" class="size-medium wp-image-319" height="313" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo3_Skillbaum1-575x313.jpg" title="Diablo 3 2010" width="575" /></a></p>
<p>Wir, das Team von Diablo-Coummunity, w&uuml;nschen euch einen guten Rutsch ins Jahr 2010.</p>
<p>	Was mag das neue Jahr wohl bringen? Man kann hoffen, dass sich die letzten Monate voll von sich wiederholenden, teils sogar widerspr&uuml;chlichen Ank&uuml;ndigungen seitens Blizzards nicht wiederholen.</p>
<p>	Aber auch auf Diablo-Coummunity.de wird sich einiges &auml;ndern. Wie ihr in den letzten Tagen vielleicht bemerkt habt, f&uuml;llen sich die News wieder. Aus den letzten Monaten muss vieles nachgeholt &amp; aktualisiert werden. Auch ein neues Design ist schon in der Mache. Danach werden die einzelnen Seiten (aus der Navigation links) neu gemacht. Ihr seht also, es tut sich vieles !</p>
<p>	Kleiner Tipp:<br />
	Passend zum neuen Jahr gibt es f&uuml;r die, die es nicht mehr aushalten den</p>
<p>	<a href="http://www.amazon.de/gp/product/383321919X?ie=UTF8&amp;tag=d3lyoufavdia3-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=383321919X" target="_blank">Diablo 3 Wandkalender 2010</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neuer Komponist für Diablo 3?</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/neuer-komponist-fur-diablo-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 12:52:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Caldeum II]]></category>
		<category><![CDATA[Church of Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Komponist]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[The Army]]></category>
		<category><![CDATA[Youssef Guezoum]]></category>

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		<description><![CDATA[Da der weltbekannte Komponist Matt Uelmen, der die Soundtracks f&#252;r Starcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade und die Diablo Serie komponierte, nun f&#252;r Runic Games arbeitet, wird er h&#246;chstwahrscheinlich nicht f&#252;r Diablo 3 komponieren. Da stellt sich nat&#252;rlich die Frage, wer die n&#228;chsten Meisterwerke f&#252;r dieses grandiose Spiel kreieren soll. Im Oktober 2009 stellte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Da der weltbekannte Komponist Matt Uelmen, der die Soundtracks f&uuml;r Starcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade und die Diablo Serie komponierte, nun f&uuml;r Runic Games arbeitet, wird er h&ouml;chstwahrscheinlich nicht f&uuml;r Diablo 3 komponieren.</p>
<p>	Da stellt sich nat&uuml;rlich die Frage, wer die n&auml;chsten Meisterwerke f&uuml;r dieses grandiose Spiel kreieren soll. Im Oktober 2009 stellte ein gewisser Jemand, namens &bdquo;<a href="http://www.youtube.com/user/youssefguez" target="_blank">Youssef Guezoum</a>&ldquo;, seine Arbeit &bdquo;Church of Diablo&ldquo; auf YouTube vor. Ist dies nur ein sehr aufwendiges Fan-Projekt oder steckt da mehr seitens Blizzard hinter? Wir haben recherchiert.</p>
<p>	Youssef beteuert das er nur ein gro&szlig;er Fan von Diablo ist und nicht f&uuml;r Blizzard arbeitet, was er aber nat&uuml;rlich gerne machen w&uuml;rde. Nachdem er sein Musikst&uuml;ck vorstellte, wurde der Schneesturmgigant allerdings doch aufmerksam auf ihn. Sie haben ihn gebeten weitere St&uuml;cke zu produzieren, was nach einem gro&szlig;en Interesse an ihm klingt. Ende Dezember ver&ouml;ffentlichte Youssef Guezoum seine zweite Diablo Komposition, welche er &bdquo;Caldeum II&ldquo; nannte. Kurz darauf erschien sein aktuelle Musikst&uuml;ck; &bdquo;The Army&ldquo;.</p>
<p>	Nun bleibt abzuwarten, was Blizzard von dem ambitionierten Herrn h&auml;lt. F&uuml;r unseren Geschmack passt seine Art zu komponieren sehr gut ins Diablo Bild und wir hoffen das solch ein talentierter junger Mann nicht vor verschlossenen H&ouml;llenpforten stehengelassen wird.</p>
<p>H&ouml;rst du hier:</p>
<p>	Church of Diablo<br />
	<object height="340" width="560"><embed allowscriptaccess="always" height="25" quality="high" src="http://www.youtube.com/v/xxoPxrgAkrE&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="200"></embed></object></p>
<p>	Caldeum II:<br />
	<object height="340" width="560"><embed allowscriptaccess="always" height="25" quality="high" src="http://www.youtube.com/v/G5I2313czck&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="200"></embed></object></p>
<p>
	The Army:<br />
	<object height="340" width="560"><embed allowscriptaccess="always" height="25" quality="high" src="http://www.youtube.com/v/y20PIx-NFko&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="200"></embed></object><br />
	&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Diablo 4 angekündigt</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 12:37:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Andere]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Metzen]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Jay Wilson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3-community.de/?p=294</guid>
		<description><![CDATA[Mehr als ein Jahr vor dem Release von Diablo 3 wurde Diablo 4 jetzt schon in Person von Lead Designer Jay Wilson angek&#252;ndigt. Zwar endet die&#160; Geschichte der Trilogie mit Teil 3, aber keinesfalls das Diablo-Universum. Der dritte Teil soll die Story der beiden Vorg&#228;nger lediglich abrunden. Story und Verlauf des dritten Teils wird wieder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Mehr als ein Jahr vor dem Release von Diablo 3 wurde Diablo 4 jetzt schon in Person von Lead Designer Jay Wilson angek&uuml;ndigt. Zwar endet die&nbsp; Geschichte der Trilogie mit Teil 3, aber keinesfalls das Diablo-Universum. Der dritte Teil soll die Story der beiden Vorg&auml;nger lediglich abrunden. Story und Verlauf des dritten Teils wird wieder einmal von Chris Metzen, Autor von Diablo 1 und 2, weitergef&uuml;hrt.</p>
<p>Zitat:<br />
	<span style="color: rgb(178, 34, 34);">Dies ist nicht das Ende des Diablo-Universums, sondern das Ende einer Geschichte. [...] Wir haben noch einiges vor uns</span></p>
<p>	Man darf sich also schon jetzt auf Diablo 4 freuen.</p>
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		<title>Diablo 3 für Spielekonsolen?</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 12:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon in der Vergangenheit wollte Blizzard eine Konsolenversion von Diablo nie ausschlie&#223;en, dieses wurde jetzt noch einmal auf Twitter beteuert. Derzeit spricht man mit den Herstellern der Konsolen. Am wahrscheinlichsten ist derzeit eine Umsetzung f&#252;r Microsofts XBox360 da das importieren des PC Spiels auf dieser Konsole wahrscheinlich am einfachsen fallen w&#252;rde. Eine Version auf Sonys [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Schon in der Vergangenheit wollte Blizzard eine Konsolenversion von Diablo nie ausschlie&szlig;en, dieses wurde jetzt noch einmal auf <a href="http://twitter.com/geoffkeighley/status/3458116081" target="_blank">Twitter</a> beteuert. Derzeit spricht man mit den Herstellern der Konsolen. Am wahrscheinlichsten ist derzeit eine Umsetzung f&uuml;r Microsofts XBox360 da das importieren des PC Spiels auf dieser Konsole wahrscheinlich am einfachsen fallen w&uuml;rde. Eine Version auf Sonys Playstation ist trotzdessen aber nicht ausgeschlossen. Ab dem heutigen Tage d&uuml;rfen sich dann wohl alle Konsoleros in die Reihen der &quot;Vorfreuenden&quot; einreihen und hoffen das eines der besten Spiele auch auf den heimischen Konsolen erscheint.</p>
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		<title>Tag und Nachtwechsel</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/tag-und-nachtwechsel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 11:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Nacht]]></category>
		<category><![CDATA[Tag]]></category>
		<category><![CDATA[Tristram]]></category>
		<category><![CDATA[Wechsel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein ganz interessantes Thema ist auch der Wechsel von Tag und Nacht. Denn was w&#228;hre denn die dunkle Szenerie von Neu Tristram bei strahlendem Sonnenschein?&#160; Oder die hei&#223;e W&#252;ste von Kehjistan bei Nacht? &#214;de und Langweilig. Deshalb gibt es in Diablo kein richtiges Tag und Nachtsystem mit festen Zeiten, sondern die Helligkeit &#228;ndert sich je [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Ein ganz interessantes Thema ist auch der Wechsel von Tag und Nacht. Denn was w&auml;hre denn die dunkle Szenerie von Neu Tristram bei strahlendem Sonnenschein?&nbsp; Oder die hei&szlig;e W&uuml;ste von Kehjistan bei Nacht? &Ouml;de und Langweilig.</p>
<p>	Deshalb gibt es in Diablo kein richtiges Tag und Nachtsystem mit festen Zeiten, sondern die Helligkeit &auml;ndert sich je nach Fortschritt des Spielers. So kommt man aus Gebieten mit viel Sonne in eins, wo es d&auml;mmert, bis man dann in dunkle Gebiete kommt. Nur so ist es auch m&ouml;glich viele kleine Spielereien einzubauen, die man sonst gar nicht sehen w&uuml;rde. Wir freuen uns schon auf eine schaurich schimmernde Kapelle im Inneren Tristrams und sind&nbsp; gespannt welche einmaligen Erlebnisse mit diesem System verwirklicht werden.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2009/12/Tag_Nacht_Wechsel_Diablo_3.jpg" rel="lightbox[285]" title="Tag Nacht Wechsel Diablo 3"><img alt="Tag Nacht Wechsel Diablo 3" border="0" class="size-medium wp-image-287" height="217" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2009/12/Tag_Nacht_Wechsel_Diablo_3-575x217.jpg" title="Tag Nacht Wechsel Diablo 3" width="575" /></a></p>
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		<title>Skillsystem – Was wird&#8217;s denn nun?</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/skillsystem-%e2%80%93-was-wirds-denn-nun/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=skillsystem-%25e2%2580%2593-was-wirds-denn-nun</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/skillsystem-%e2%80%93-was-wirds-denn-nun/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 11:13:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Skillsystem]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon lange ist bekannt, dass das bekannte System aus Diablo 2 nicht mehr verwendet werden wird. Dieses bestand aus 3 &#8220;Skilltrees&#8221;, von welchen man am Anfang einen w&#228;hlen musste und diesen bis zum Ende nicht wechseln konnte. Danach war ein System, bei dem Skills immer besser werden, je &#246;fter man sie verwendet im Gespr&#228;ch. Nachteile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Schon lange ist bekannt, dass das bekannte System aus Diablo 2 nicht mehr verwendet werden wird. Dieses bestand aus 3 &ldquo;Skilltrees&rdquo;, von welchen man am Anfang einen w&auml;hlen musste und diesen bis zum Ende nicht wechseln konnte.</p>
<p>	Danach war ein System, bei dem Skills immer besser werden, je &ouml;fter man sie verwendet im Gespr&auml;ch. Nachteile sind, dass man Skills nur noch w&auml;hlt um sie zu verbessern und nicht, weil man sie gerade gebraucht oder weil sie Spa&szlig; machen. Blizzard best&auml;tigte offiziell, dass auch dieses nicht gew&auml;hlt wird. Es bleibt also weiterhin spannend und wir k&ouml;nnen uns auf ein perfekt durchdachtes Skillsystem aus dem Hause Blizzard freuen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo3_Skillbaum.jpg" rel="lightbox[282]" title="Diablo3 Skillbaum"><img alt="Diablo3 Skillbaum" border="0" class="size-medium wp-image-283" height="431" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo3_Skillbaum-575x431.jpg" title="Diablo3 Skillbaum" width="575" /></a></p>
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		<title>Spezieller Modus für Farbenblinde</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/280/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=280</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/280/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 10:18:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Farbenblind]]></category>
		<category><![CDATA[Forum]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Battle.net Forum meldete sich ein Farbenblinder zu Wort und fragte, ob es einen Modus gibt, mit dem auch Personen&#160; wie er das Spiel ohne Nachteile spielen k&#246;nnten. Und wahrscheinlich wird es sowas auch geben. Blizzard schrieb: There are people on the development team that are colorblind so it&#8217;s something we&#8217;re constantly aware of. Aside [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Im <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21048550671" target="_blank">Battle.net Forum</a> meldete sich ein Farbenblinder zu Wort und fragte, ob es einen Modus gibt, mit dem auch Personen&nbsp; wie er das Spiel ohne Nachteile spielen k&ouml;nnten. Und wahrscheinlich wird es sowas auch geben.</p>
<p>	Blizzard schrieb:</p>
<p>	<span style="color: rgb(178, 34, 34);">There are people on the development team that are colorblind so it&rsquo;s something we&rsquo;re constantly aware of. Aside from that though as a company we&rsquo;re always interested in making our games as accommodating as possible. World of Warcraft for instance added a color blind mode which helps clarify item quality levels through text and not just color,whether Diablo III will need that option or not &ndash; it may.</span></p>
<p>	Auf Deutsch bedeutet das, dass es im Entwicklerteam von Diablo 3 auch Farbenblinde gibt und das Blizzard daran interessiert ist, das Spiel f&uuml;r alle so angenehm wie m&ouml;glich zu machen. WoW besitzt so einen Modus schon, der die Item-Qualit&auml;t anhand von Text verdeutlicht. Inwiefern dieser Modus in Diablo 3 intigriert wird steht leider noch nicht fest, aber die Chancen f&uuml;r ein barrierefreiees spielen stehen sehr gut.</p>
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		<item>
		<title>Feststehende Kamera</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/feststehende-kamera/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=feststehende-kamera</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/feststehende-kamera/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 10:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Kamera]]></category>
		<category><![CDATA[Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Zoom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3-community.de/?p=277</guid>
		<description><![CDATA[Anders als in Gameplay-Videos zu sehen wird die Kamera in Diablo 3 jetzt garantiert feststehen, auch in Dialogen wird kein Zoom erfolgen. Laut Blizzard hat der Zoom den Spielfluss unterbrochen und sei deshalb entfernt worden. In diversen Video werde die Zoom-Funktion zwar noch genutzt, allerdings nur zur besseren Darstellung von K&#228;mpfen oder f&#252;r das Wechseln [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Anders als in Gameplay-Videos zu sehen wird die Kamera in Diablo 3 jetzt garantiert feststehen, auch in Dialogen wird kein Zoom erfolgen. Laut Blizzard hat der Zoom den Spielfluss unterbrochen und sei deshalb entfernt worden. In diversen Video werde die Zoom-Funktion zwar noch genutzt, allerdings nur zur besseren Darstellung von K&auml;mpfen oder f&uuml;r das Wechseln von Gegenst&auml;nden.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Festehende_Kamera_Diablo_3.jpg" rel="lightbox[277]" title="Festehende Kamera Diablo 3"><img alt="Festehende Kamera Diablo 3" border="0" class="size-medium wp-image-278" height="323" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Festehende_Kamera_Diablo_3-575x323.jpg" title="Festehende Kamera Diablo 3" width="575" /></a></p>
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		<item>
		<title>Frohe Vorweihnachtszeit</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/275/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 09:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo3-Community]]></category>
		<category><![CDATA[Weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Dezember hat nun angefangen und das Jahr ist schon fast vorbei. Leider wird dieses Jahr noch kein Diablo 3 unter dem Weihnachtsbaum liegen. Jetzt bleibt uns noch ein wenig mehr Zeit, unsere Zukunft im Spiel zu planen, Gilden zu bilden wie auch einfach noch einmal tief durchzuatmen, bevor es los-/weitergeht. Noch immer ist nicht [...]]]></description>
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<p>Der Dezember hat nun angefangen und das Jahr ist schon fast vorbei. Leider wird dieses Jahr noch kein Diablo 3 unter dem Weihnachtsbaum liegen. Jetzt bleibt uns noch ein wenig mehr Zeit, unsere Zukunft im Spiel zu planen, Gilden zu bilden wie auch einfach noch einmal tief durchzuatmen, bevor es los-/weitergeht. Noch immer ist nicht alles verraten worden und die Entwickler arbeiten mit Hochdruck an der Fertigstellung, wie auch den Feinheiten. Bis Dahin wird jedoch noch einige Zeit verstreichen, in der wir euch weiterhin &uuml;ber die neusten Fortschritte von Diablo 3 berichten werden. Aber jetzt hei&szlig;t es erst einmal durchatmen, die Vorweihnachtszeit genie&szlig;en und an seine Lieben und Verwandten zu denken.</p>
<p>Das gesamte Diablo3-Community.de Team w&uuml;nscht euch allen eine besinnliche Vorweihnachtszeit.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Weihnachten_2009_Diablo_3.jpg" rel="lightbox[275]" title="Weihnachten 2009 Diablo 3"><img alt="Weihnachten 2009 Diablo 3" border="0" class="size-medium wp-image-274" height="431" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Weihnachten_2009_Diablo_3-575x431.jpg" title="Weihnachten 2009 Diablo 3" width="575" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Umstrukturierung und Relaunch</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/umstrukturierung-und-relaunch/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=umstrukturierung-und-relaunch</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/umstrukturierung-und-relaunch/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 09:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3-Community]]></category>
		<category><![CDATA[Header]]></category>
		<category><![CDATA[Illustration]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Relaunch]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem der Plan Diablo3-Community.de zeitnah zu &#252;berarbeiten gescheitert ist verk&#252;nde ich jetzt das die Arbeiten soeben aufgenommen wurden. Das Design wurde erfolgreich erstellt und wird nur noch leichte Ver&#228;nderungen erfahren. Der Programmierer beginnt in wenigen Tagen mit der nahtlosen Umsetzung des Design&#39;s ins bestehende System und ein K&#252;nstler wie er im Buche steht arbeitet mit [...]]]></description>
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<p>Nachdem der Plan Diablo3-Community.de zeitnah zu &uuml;berarbeiten gescheitert ist verk&uuml;nde ich jetzt das die Arbeiten soeben aufgenommen wurden. Das Design wurde erfolgreich erstellt und wird nur noch leichte Ver&auml;nderungen erfahren. Der Programmierer beginnt in wenigen Tagen mit der nahtlosen Umsetzung des Design&#39;s ins bestehende System und ein K&uuml;nstler wie er im Buche steht arbeitet mit Hochdruck am eigens f&uuml;r Diablo3-Community konzipierten Header der das Kr&ouml;nchen der Seite bilden wird.</p>
<p>	Der Relaunch ist auf den 01.03.2010 angesetzt und wird, wenn nichts dazwischen kommt, eingehalten. </p>
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		<title>Diablo 3 goes WEB 2.0</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 09:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Kurznachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tweets]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[Twitter und Facebook, seit Jahren nicht mehr aus den K&#246;pfen der Menschen zu bekommen. Beide Unternehmen wachsen Jahr f&#252;r Jahr und verteilen fr&#246;hlich ihre Tweets und Kurznachrichten. Und Blizzard steckt mitten drin! Unser alseitsbeliebter Schneesturmgigant verteilt nun &#252;ber beide Seiten aktuelle und neue Informationen rund um Diablo 3 und h&#228;llt euch damit teilweise fast t&#228;glich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Twitter und Facebook, seit Jahren nicht mehr aus den K&ouml;pfen der Menschen zu bekommen. Beide Unternehmen wachsen Jahr f&uuml;r Jahr und verteilen fr&ouml;hlich ihre Tweets und Kurznachrichten. Und Blizzard steckt mitten drin!<br />
	Unser alseitsbeliebter Schneesturmgigant verteilt nun &uuml;ber beide Seiten aktuelle und neue Informationen rund um Diablo 3 und h&auml;llt euch damit teilweise fast t&auml;glich auf dem laufenden.</p>
<p>Lange rede kurzer Sinn. Hier findet ihr die aktuellen Feeds von Blizzard:</p>
<p>	<a href="http://twitter.com/Diablo" target="_blank">Diablo 3 auf Twitter</a><br />
	<a href="http://www.facebook.com/Diablo" target="_blank">Diablo 3 auf Facebook</a></p>
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		<title>Gerüchte zur fünften Charakterklasse</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/geruchte-zur-funften-charakterklasse/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=geruchte-zur-funften-charakterklasse</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 12:21:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[5. Klasse]]></category>
		<category><![CDATA[Geheim]]></category>
		<category><![CDATA[Gerüchte]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie in jedem Diablo3 &#228;hnlichen Spiel, spielen die Charakterklassen eine gro&#223;e Rolle. Das ist einer der Gr&#252;nde, warum jetzt schon hei&#223; um die noch fehlende f&#252;nfte Klasse in Diablo3 wohl aussehen k&#246;nnte. Doch schauen wir erst erst mal auf die Ank&#252;ndigung von Diablo 3, mit der gleichzeitigen Bekanntmachung des Barbaren und Hexendoktor . Wo Jay [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Fragezeichen.jpg" rel="lightbox[263]" title="Diablo 3 - 5. Klasse"><img align="middle" alt="Diablo 3 - 5. Klasse" border="0" class="alignnone size-medium wp-image-264" height="383" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Fragezeichen-575x383.jpg" title="Diablo 3 - 5. Klasse" width="575" /></a></p>
<p>Wie in jedem Diablo3 &auml;hnlichen Spiel, spielen die Charakterklassen eine gro&szlig;e Rolle. Das ist einer der Gr&uuml;nde, warum jetzt schon hei&szlig; um die noch fehlende f&uuml;nfte Klasse in Diablo3 wohl aussehen k&ouml;nnte. Doch schauen wir erst erst mal auf die Ank&uuml;ndigung von Diablo 3, mit der gleichzeitigen Bekanntmachung des Barbaren und Hexendoktor .</p>
<p>	Wo Jay Wilson auf der BlizzCon in einem Gespr&auml;ch gegen&uuml;ber den Kollegen von Wired sagte, dass es logischer gewesen w&auml;re, den Zauberer zu zeigen, da an diesem zu dem Zeitpunkt schon l&auml;nger gearbeitet wurde, doch dieser wurde erst ein wenig sp&auml;ter vorgestellt. Zus&auml;tzlich wurde bekannt gegeben, dass keine der Klassen aus den alten Diablo teilen in ihrer alten Form mehr geben wird. Bei der diesj&auml;hrigen BlizzCon, wurde der M&ouml;nch angek&uuml;ndigt, welcher eine perfekte Erg&auml;nzung ist. Nun ist die Frage was da noch auf uns zukommt? Einen typischen Fernk&auml;mpfer, einer der mit B&ouml;gen, Armbr&uuml;sten oder Speeren in die Schlacht zieht?</p>
<p>	Jay Wilson sagte auch, das noch kein finales Konzept f&uuml;r die im Diablo3 fehlende f&uuml;nfte Charakterklasse hat da man es erst noch einmal &uuml;berdacht wurde. Das hei&szlig;t aber nicht nicht, dass sie sich jetzt vollkommen anders ist. Grundlegende &Auml;nderungen wurden aber trotzdem vorgenommen. Beim spielen im High Levelbereich wurde aber schnell klar, das die Klasse nicht die Spielfreude vermittelt, wie sie vermitteln sollte. Da Blizzard eher gr&ouml;&szlig;ere Events f&uuml;r eine ihre Ank&uuml;ndigungen nutzt, wird die n&auml;chste Ank&uuml;ndigung noch ein wenig auf sich warten lassen. Was den Entwicklern nur zugute kommt da so noch ein wenig mehr Zeit um aus der f&uuml;nften Charakterklasse noch ordentlich was rauszuholen.</p>
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		<title>Neue Klasse wurde vorgestellt – Der Mönch</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/neue-klasse-wurde-vorgestellt-%e2%80%93-der-monch/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=neue-klasse-wurde-vorgestellt-%25e2%2580%2593-der-monch</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/neue-klasse-wurde-vorgestellt-%e2%80%93-der-monch/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 12:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mönch]]></category>
		<category><![CDATA[Monk]]></category>
		<category><![CDATA[Neue Klasse]]></category>

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		<description><![CDATA[Die n&#228;chste Klasse f&#252;r Diablo 3 scheint nun fest zu stehen. Da wohl die Aktualisierung der koreanischen Diablo 3&#160; Seite etwas zu schnell von statten ging, erschienen die ersten Bilder der Klasse Monk (Deutsch=M&#246;nch) zu vorzeitig. Hier haben einige von euch sicherlich mehr erwartet, allerdings ist noch vollkommen unklar, was noch Weiteres von dem M&#246;nch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><img align="left" alt="Diablo 3 Mönch" border="0" class="alignnone size-full wp-image-244" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo_3_Mönch.jpg" style="width: 320px; height: 185px;" title="Diablo 3 Mönch" />Die n&auml;chste Klasse f&uuml;r Diablo 3 scheint nun fest zu stehen. Da wohl die Aktualisierung der koreanischen Diablo 3&nbsp; Seite etwas zu schnell von statten ging, erschienen die ersten Bilder der Klasse Monk (Deutsch=M&ouml;nch) zu vorzeitig. Hier haben einige von euch sicherlich mehr erwartet, allerdings ist noch vollkommen unklar, was noch Weiteres von dem M&ouml;nch auf uns zukommt. Daher wird man noch das demn&auml;chst rauskommende &ldquo;Helden und Monster&rdquo;-Panel abwarten m&uuml;ssen.<br />
	&nbsp;</p>
<p>Was man dennoch schon sagen kann:<br />
	Dem Teaser-Video nach, scheint dem Spieler ein M&ouml;nch zu erwarten, der mit vielen heftigen Skills auftrumpfen kann. Die Spielbarkeit auf der BlizzCon wird aber wahrscheinlich nicht gegeben sein. Der Grund daf&uuml;r ist eventuell, dass in der Auswahl der Demo auf der diesj&auml;hrigen Gamescom kein Monk vorhanden ist.</p>
<pre style="text-align: center;"><code><!-- ProPlayer by Isa Goksu --><div name="mediaspace" id="mediaspace"><div class="pro-player-container" width="580px" height="300px"><div id="pro-player-243pp-single-4c859a39f069c"></div></div></div><script type="text/javascript" charset="utf-8">var flashvars = {width: "580",height: "300",autostart: "false",repeat: "false",backcolor: "000000",frontcolor: "cccccc",lightcolor: "FF0000",stretching: "fill",enablejs: "true",mute: "false",skin: "http://www.diablo3-community.de/wp-content/plugins/proplayer/players/skins/stylish.swf",plugins: "viral-2&viral.callout=none&viral.onpause=false",javascriptid: "243pp-single-4c859a39f069c",image: "",file: 'http://www.diablo3-community.de/wp-content/plugins/proplayer/playlist-controller.php?pp_playlist_id=243pp-single-4c859a39f069c&sid=1283824186'};var params = {wmode: "transparent",allowfullscreen: "true",allowscriptaccess: "always",allownetworking: "all"};var attributes = {id: "obj-pro-player-243pp-single-4c859a39f069c",name: "obj-pro-player-243pp-single-4c859a39f069c"};swfobject.embedSWF("http://www.diablo3-community.de/wp-content/plugins/proplayer/players/player.swf", "pro-player-243pp-single-4c859a39f069c", "580", "300", "9.0.0", false, flashvars, params, attributes);</script>
</code></pre>
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		<title>Blut-Zensur in Deutschland</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/blut-zensur-in-deutschland/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Blut]]></category>
		<category><![CDATA[Zensur]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf Wired.com findet man ein Interview mit dem Lead Designer Jay Wilson von Blizzard.&#160; Seiner Aussage nach wird Diablo 3 f&#252;r den deutschen Markt entsch&#228;rft, um von der FSK m&#246;glichst niedrig eingestuft zu werden. Dieses liegt wahrscheinlich daran, dass man eine hohe Gruppe an Spielern ( = Kunden) ansprechen m&#246;chte. Noch schlimmer sieht es f&#252;r [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><img align="right" alt="Diablo 3 Mönch Supernova" border="0" class="alignnone size-medium wp-image-239" height="300" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo_3_Mönch_Supernova-575x431.jpg" style="width: 400px; height: 300px;" title="Diablo 3 Mönch Supernova" width="400" /></p>
<p style="text-align: justify;">Auf Wired.com findet man ein Interview mit dem Lead Designer Jay Wilson von Blizzard.&nbsp; Seiner Aussage nach wird Diablo 3 f&uuml;r den deutschen Markt entsch&auml;rft, um von der FSK m&ouml;glichst niedrig eingestuft zu werden. Dieses liegt wahrscheinlich daran, dass man eine hohe Gruppe an Spielern ( = Kunden) ansprechen m&ouml;chte.</p>
<p>	Noch schlimmer sieht es f&uuml;r die chinesische Version aus. Auf Grund der dortigen Gesetze steht noch nicht einmal fest, ob das Game dort &uuml;berhaupt ver&ouml;ffentlicht wird.</p>
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		<item>
		<title>Diablo 3 – Waffenbeschränkungen bestätigt</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-%e2%80%93-waffenbeschrankungen-bestatigt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 11:53:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Charakter]]></category>
		<category><![CDATA[Einschränkungen]]></category>
		<category><![CDATA[Handelssystem]]></category>
		<category><![CDATA[Inventar]]></category>
		<category><![CDATA[Items]]></category>
		<category><![CDATA[Klasse]]></category>
		<category><![CDATA[Waffen]]></category>
		<category><![CDATA[Zweihandkolben]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3-community.de/?p=233</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem ein User im offiziellen Diablo 3 Forum fragte, ob man denn eine h&#246;here Wahrscheinlichkeit hat Items zu finden die f&#252;r die eigene Klasse n&#252;tzlich sind kam sehr schnell eine Antwort von ganz Oben. Bashiok verneinte diese Theroie des Users zeitnah mit der Begr&#252;ndung dass diese Art der Itemverteilung negative Auswirkungen auf das Handelssystem h&#228;tte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Nachdem ein User im offiziellen Diablo 3 Forum fragte, ob man denn eine h&ouml;here Wahrscheinlichkeit hat Items zu finden die f&uuml;r die eigene Klasse n&uuml;tzlich sind kam sehr schnell eine Antwort von ganz Oben. Bashiok verneinte diese Theroie des Users zeitnah mit der Begr&uuml;ndung dass diese Art der Itemverteilung negative Auswirkungen auf das Handelssystem h&auml;tte und daher nicht umgesetzt wird.</p>
<p>	Aber der eigentliche Grund ist ein Anderer:</p>
<p>	Eigentlich war es geplant die Waffen keiner Klassen-Restriktion zu unterwerfen. Wirklich jeder Charakter h&auml;tte damit die m&ouml;glichkeit jede Waffe, egal ob Hieb- und Stichwaffe zu tragen so lang die Attribute den Anforderungen der Waffen&nbsp; entsprechen. Wahrscheinlich wird es trotzdessen laut Bashiok gewisse Einschr&auml;nkungen geben. Als&nbsp; Beispiel hat er die Zauberer-Klasse gew&auml;hlt die wahrscheinlich keine Zweihand&auml;xte und Zweihandkolben verwenden k&ouml;nnen wird. Die Begr&uuml;ndung dieses Schrittes liegt darin dass es ein enormer Aufwand w&auml;re, alle Waffen f&uuml;r jede Klasse gerecht zu gestalten sowie dabei die Balance zu halten.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo_3_Inventar_Waffen.jpg" rel="lightbox[233]" title="Diablo 3 Inventar Waffen"><img align="middle" alt="Diablo 3 Inventar Waffen" border="0" class="alignnone size-medium wp-image-235" height="431" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo_3_Inventar_Waffen-575x431.jpg" title="Diablo 3 Inventar Waffen" width="575" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Noch etwas zur Perfomance…</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/noch-etwas-zur-perfomance%e2%80%a6/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:48:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blut]]></category>
		<category><![CDATA[Julian Love]]></category>
		<category><![CDATA[Lead Artist]]></category>
		<category><![CDATA[Performance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3-community.de/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[Da viele User nach der Aussage, das man die Blutflecken der Gegner nicht permanent am Boden lassen k&#246;nne, entt&#228;uscht dar&#252;ber sind, gab der Technical Lead Artist &#8220;Julian Love&#8221; noch sein Statement zur Rede: Every independent thing that we show in the game has to be put into a special package that we call a &#8220;draw [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Da viele User nach der Aussage, das man die Blutflecken der Gegner nicht permanent am Boden lassen k&ouml;nne, entt&auml;uscht dar&uuml;ber sind, gab der Technical Lead Artist &ldquo;Julian Love&rdquo; noch sein Statement zur Rede:</p>
<p>
	<span style="color: rgb(178, 34, 34);">Every independent thing that we show in the game has to be put into a special package that we call a &ldquo;draw call,&rdquo; which is then delivered to the 3D card to be rendered on screen. It&rsquo;s not too different from preparing xmas gifts in that everything you want your relatives to receive must be packaged up in some way and then driven across the country in order to arrive there on time. Your CPU does this packaging and delivery and it takes a lot of bandwidth, so it ends up being one of the most crucial expenses to manage. Now, the truly horrible thing is that from a draw call cost perspective, each individual splattering of blood on the floor is every bit as expensive as a character or a dead body: they both cost one draw call. Beyond that, the differences tend to be somewhat trivial.</span></p>
<p>	<span style="color: rgb(178, 34, 34);">So, that&rsquo;s a lot of words just to say that blood splats can be every bit as expensive as, and in some ways, more expensive than dead bodies. It&rsquo;s counter intuitive, but this is the way it actually works.</span></p>
<p>	Dies bedeutet kurz zusammen gefasst, das alle Objekte im Spiel als &ldquo;Paket&rdquo; weitergeleitet werden und vom CPU verarbeitet werden, was schlie&szlig;lich Leistung kostet.</p>
<p>	Viele User behaupteten dennoch, das dies Schwachsinn w&auml;re, da Blutflecken wohl nie soviel Leistung beansprechen w&uuml;rden wie Leichen oder sonstiges, aber da so ziemlich alle Pakete die gleiche Gr&ouml;&szlig;e besitzen, wird diese Behauptung vom Technical Lead Artist wiederlegt. Es w&uuml;rde einfach viel zu viel Leistung an sich reissen.<br />
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo3_Performance.jpg" rel="lightbox[223]" title="Diablo3 Performance"><img align="middle" alt="Diablo3 Performance" border="0" class="alignnone size-medium wp-image-224" height="431" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo3_Performance-575x431.jpg" title="Diablo3 Performance" width="575" /></a></p>
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		<title>Blizzards Eintrag ins Guinness Buch der Rekorde</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/blizzards-eintrag-ins-guinness-buch-der-rekorde/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 10:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Guinness Buch der Rekorde]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor ein paar Tagen, unbemerkt und kaum von einer Seite angesprochen, bekam Blizzard einen Eintrag ins Guinness Buch der Rekorde. Direkt 2 Auszeichnungen erhielt der beliebte Konzern. Erstens f&#252;r das beliebteste Online Rollenspiel der Welt, welches nat&#252;rlich World of Warcraft mit &#252;ber 11,6 Millionen Abonnenten ist und zweitens Starcraft, f&#252;r das meistverkaufte Strategie-Spiel aller Zeiten, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Vor ein paar Tagen, unbemerkt und kaum von einer Seite angesprochen, bekam Blizzard einen Eintrag ins Guinness Buch der Rekorde.</p>
<p>	<a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/blizzard_weltrekord.jpg" rel="lightbox[212]" title="Blizzard Guieness Buch der Rekorde"><img align="left" alt="Blizzard Guieness Buch der Rekorde" border="0" class="alignnone size-full wp-image-213" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/blizzard_weltrekord.jpg" style="width: 400px; height: 284px;" title="Blizzard Guieness Buch der Rekorde" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Direkt 2 Auszeichnungen erhielt der beliebte Konzern. Erstens f&uuml;r das beliebteste Online Rollenspiel der Welt, welches nat&uuml;rlich World of Warcraft mit &uuml;ber 11,6 Millionen Abonnenten ist und zweitens Starcraft, f&uuml;r das meistverkaufte Strategie-Spiel aller Zeiten, welches &uuml;ber 9 1/2 Millionen mal verkauft wurde.<br />
	Ausgerechnet, wie viel Geld Blizzard allein durch die Abonnenten von World of Warcraft verdient, ist das eine unvorstellbare Summe von knapp 143 Millionen Euro im Monat. Zwar abgerechnet von allen Kosten die sie abdr&uuml;cken m&uuml;ssen, sollte da doch noch ein nettes S&uuml;mmchen f&uuml;r den Konzern herausspringen. Trotz allem, haben wir ja alle etwas davon.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch von uns herzliche Gl&uuml;ckw&uuml;nsche zu diesem Erfolg.</p>
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		</item>
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		<title>Patch 1.13 verzögert sich weiterhin</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/patch-1-13-verzogert-sich-weiterhin/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=patch-1-13-verzogert-sich-weiterhin</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/patch-1-13-verzogert-sich-weiterhin/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 10:48:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Verzögerung]]></category>
		<category><![CDATA[Warten]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun ist schon seit knapp 3 Monaten bekannt das der Patch 1.13 f&#252;r Diablo 2 erscheint. Dies sollte er aber bereits vor mehr als 8 langen Wochen getan haben. Das einzig negative daran ist, das er es bis jetzt aber nicht tat. Der wichtigste und langersehnte Patch l&#228;sst also weiterhin auf sich warten. Noch immer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Nun ist schon seit knapp 3 Monaten bekannt das der Patch 1.13 f&uuml;r Diablo 2 erscheint. Dies sollte er aber bereits vor mehr als 8 langen Wochen getan haben. Das einzig negative daran ist, das er es bis jetzt aber nicht tat.</p>
<p>	Der wichtigste und langersehnte Patch l&auml;sst also weiterhin auf sich warten. Noch immer gibt es keinen genauen Termin wann er erscheinen wird.</p>
<p>	Das einzige was man in den letzten Tagen zu Ohren bekommen hat, war die Begr&uuml;ndung warum der Patch solang auf sich warten l&auml;sst, unzwar wurden dir Arbeit an ihm kurzzeitig wegen Aufgaben mit h&ouml;herer Priorit&auml;t eingestellt. Die offenen Fragen sind warum man dies erst erf&auml;hrt wenn die Arbeit schon wieder aufgenommen ist und was wichtiger sein k&ouml;nnte als an dem Patch zu arbeiten, da es Diablo 3 nicht sein kann, weil die beiden Spiele von 2 komplett verschiedenen Teams bearbeitet werden.</p>
<p>	Der Release r&uuml;ckt trotz keinem angegebenen Datum, laut Blizzards Team, immer n&auml;her.</p>
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		<item>
		<title>Neues zu Performance und Grafik</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/neues-zu-performance-und-grafik/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=neues-zu-performance-und-grafik</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/neues-zu-performance-und-grafik/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 10:45:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Performance]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie bestimmt schon die ganze Community Diablo&#8217;s gemerkt hat, wird auch Diablo 3 nicht das Spiel mit der besten Grafik werden.&#160; Nur wenige der Fans st&#246;rt das, aber nun machten Nutzer des Battle.net darauf aufmerksam, das die Qualit&#228;t des bereits vorhandenen Ingame Materials zu schlecht ist und das die verschiedenen Gegner zu Kantig sind. Darauf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Wie bestimmt schon die ganze Community Diablo&rsquo;s gemerkt hat, wird auch Diablo 3 nicht das Spiel mit der besten Grafik werden.&nbsp; Nur wenige der Fans st&ouml;rt das, aber nun machten Nutzer des <a href="http://battle.net">Battle.net</a> darauf aufmerksam, das die Qualit&auml;t des bereits vorhandenen Ingame Materials zu schlecht ist und das die verschiedenen Gegner zu Kantig sind. Darauf wurde geantwortet, das noch nicht mit der Kantengl&auml;ttung gearbeitet wurde.</p>
<p>	Zu der h&auml;ufiger aufkommenden Frage, ob Blutflecken und Leichen von get&ouml;teten Gegnern permanent auf dem Boden bleiben oder ob sie wieder nach einer Zeit verschwinden, wurde folgend reagiert:</p>
<p>	Da die Blutflecken, auch wenn sie technisch gesehen Texturen sind, auch die Performance des Spiels beeinflussen und die zuf&auml;llig generierten Dungeons immer wieder frischen Wind einhauchen und nicht langweilig werden, da es nicht immer das gleiche ist, sind permanente Blutflecken und Leichen unn&ouml;tig.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/diablo3.jpg" rel="lightbox[207]" title="Diablo 3"><img align="middle" alt="Diablo 3" border="0" class="alignnone size-medium wp-image-208" height="320" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/diablo3-575x320.jpg" title="Diablo 3" width="575" /></a></p>
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		<title>Rette die Blizzcon vor den Murlocs!</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/failoc-alypse-%e2%80%93-rette-die-blizzcon-vor-den-murlocs/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=failoc-alypse-%25e2%2580%2593-rette-die-blizzcon-vor-den-murlocs</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 10:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Andere]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalypse]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[Flashgame]]></category>
		<category><![CDATA[Murloc]]></category>
		<category><![CDATA[Spaß]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit der zweiten und letzten Verkaufsrunde f&#252;r die Tickets der BlizzCon 2009 gab es f&#252;r die potentiellen K&#228;ufer ein kleines Flashgame um die Zeit zu umgehen. In dem Browser-Spiel &#8220;Failoc-Alypse&#8221; geht es f&#252;r euch darum, die BlizzCon vor einer Horde attackierender Murlocs zu besch&#252;tzen. Dabei k&#246;nnt ihr zwischen 3 verschiedenen Klassen w&#228;hlen. Zum ersten k&#246;nnt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/failoc-alypse.jpg" rel="lightbox[203]" title="Failoc Alypse"><img align="middle" alt="Failoc Alypse" border="0" class="alignnone size-medium wp-image-204" height="335" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/failoc-alypse-575x335.jpg" title="Failoc Alypse" width="575" /></a></p>
<p>Seit der zweiten und letzten Verkaufsrunde f&uuml;r die Tickets der BlizzCon 2009 gab es f&uuml;r die potentiellen K&auml;ufer ein kleines Flashgame um die Zeit zu umgehen.</p>
<p>	In dem Browser-Spiel &ldquo;Failoc-Alypse&rdquo; geht es f&uuml;r euch darum, die BlizzCon vor einer Horde attackierender Murlocs zu besch&uuml;tzen. Dabei k&ouml;nnt ihr zwischen 3 verschiedenen Klassen w&auml;hlen. Zum ersten k&ouml;nnt ihr einen Draenei Todesritter spielen, der mit seinem Schwert die Meute abmetzeln kann oder auch ab dem f&uuml;nften Level eine &ldquo;Charge Attack&rdquo; ausf&uuml;hren kann. Nat&uuml;rlich ist auch ein Held aus der Diablo Reihe zu spielen, der Hexendoktor. Mit ihm k&ouml;nnt ihr Feuerb&auml;lle auf die Murlocs schmeissen. Seine &ldquo;Charge Attack&rdquo; &auml;hnelt seiner Standart-Attacke, ihr ladet einen Feuerball auf und dieser h&uuml;pft dann einmal quer durch die Murlocs und t&ouml;tet sie. Jeder get&ouml;tete Murloc bringt auf dem ersten Level 16 Erfahrungspunkte, sobald ihr ein Level aufsteigt werden es auch 16 mehr, sprich auf Level 30 sind es 480 EP.</p>
<p>	Wir haben das Spiel f&uuml;r euch bis Level 68 getestet und m&uuml;ssen sagen, f&uuml;r ein Browser-Game ist es ganz witzig. Desto l&auml;nger ihr spielt und mehr Murlocs t&ouml;tet, umso gr&ouml;&szlig;er wird die Meute die euch im Hintergrund zujubelt. Sogar Arthas erscheint.</p>
<p>	Genug vom Spiel, erz&auml;hlt uns was ihr davon haltet und wie weit ihr gekommen seit. Um die Zeit zu umgehen, ist das Spiel unserer Meinung eine gute Idee seitens Blizzard.</p>
<p>	Hier gehts zum Spiel:</p>
<p><a href="http://us.media.blizzard.com/blizzard/falth/failocalypse.html" target="_blank">Failoc Alypse &ndash; Rettet die BlizzCon vor den Murlocs!<br />
	</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Neue Gegner-Rasse – The Fallen (Die Gefallenen)</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/neue-gegner-rasse-%e2%80%93-the-fallen-die-gefallenen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 10:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Die Gefallenen]]></category>
		<category><![CDATA[Gegner]]></category>
		<category><![CDATA[Kobold]]></category>
		<category><![CDATA[Neue Rasse]]></category>
		<category><![CDATA[The Fallen]]></category>
		<category><![CDATA[Verrückter]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit dem letzten Wochenende ist bekannt, das es in Diablo 3 eine neue Rassite auf der Gegnerischen Seite geben wird, diese werden &#8220;die Gefallenen&#8221; sein. Die hastigen Gesch&#246;pfe die es schon in Diablo 1 &#38; 2 gab, werden euch auch in der neu erscheinenden Episode von Diablo auf dem Weg zu Ruhm und Ehre &#8220;begleiten&#8221;. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/dgefallenen.png" rel="lightbox[172]" title="Die Gefallenen"><img align="middle" alt="Die Gefallenen" border="0" class="size-medium wp-image-174" height="378" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/dgefallenen-575x378.png" title="Die Gefallenen" width="575" /></a></p>
<p>Seit dem letzten Wochenende ist bekannt, das es in Diablo 3 eine neue Rassite auf der Gegnerischen Seite geben wird, diese werden &ldquo;die Gefallenen&rdquo; sein. Die hastigen Gesch&ouml;pfe die es schon in Diablo 1 &amp; 2 gab, werden euch auch in der neu erscheinenden Episode von Diablo auf dem Weg zu Ruhm und Ehre &ldquo;begleiten&rdquo;. Zus&auml;tzlich spendierte Blizzard uns mit diesem gro&szlig;artigen Update auch ein paar neue Screenshots sowie ein Bestarium Video frisch aus der H&ouml;lle. </p>
<p>	Nun aber ersteinmal die einzelnen Klassen dieser Bestien und d&auml;ren Funktionen.</p>
<p style="margin-left: 80px;"><strong><br />
	1. Der Kobold</strong><br />
	Sie treten am h&auml;ufigsten im Namen der D&auml;monischen Familie auf. Sie sind klein, rot, blutdurstig und treten in Scharen auf.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" border="0" class="alignnone size-full wp-image-175" height="339" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/kobold.png" style="text-align: center;" title="kobold" width="413" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 80px;"><strong>2. Der Schamanenpriester</strong><br />
	Sie sind die Anf&uuml;hrer in Lagern von Gefallenen und sind in der Lage Tote wieder zu erwecken.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/schamane_g.png" rel="lightbox[172]" title="Schamane"><img alt="Schamane" border="0" class="alignnone size-full wp-image-177" height="339" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/schamane.png" style="text-align: center;" title="Schamane" width="413" /></a></p>
<p style="margin-left: 80px;"><strong><br />
	3.&nbsp; Die Wahnsinnigen</strong><br />
	Welche erz&uuml;rnte und &uuml;berdimensionale Kreaturen sind. Erst st&uuml;rzen sie sich auf ihre Opfer, danach stechen sie selber solange auf sich ein bis sie explodieren.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/wahnsinniger_g.png" rel="lightbox[172]" title="Wahnsinniger"><img align="middle" alt="Wahnsinniger" border="0" class="alignnone size-full wp-image-182" height="339" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/wahnsinniger.png" title="Wahnsinniger" width="413" /></a></p>
<p style="margin-left: 80px;"><strong><br />
	4.&nbsp; Die Aufseher</strong><br />
	Sie treiben ihre Kobold-Untergebenen in eine Art Kampfrausch.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/aufseher_g.png" rel="lightbox[172]" title="Aufseher"><img align="middle" alt="Aufseher" border="0" class="alignnone size-full wp-image-191" height="339" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/aufseher.png" title="Aufseher" width="413" /></a></p>
<p style="margin-left: 80px;">
	<strong>5. Die Jagdhunde</strong><br />
	Diese abscheulichen Kreaturen sind &uuml;blicherweise in Gruppen von Gefallenen zu finden. Sie dienen ihren Herren als Wach- und Lasthunden, sogar manchmal als Fressen! Trotz diesen Umst&auml;nden, sind diese Kreaturen sehr loyal.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/jagdhund_g.png" rel="lightbox[172]" title="Jagdhund"><img align="middle" alt="Jagdhund" border="0" class="alignnone size-full wp-image-197" height="339" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/jagdhund.png" title="Jagdhund" width="413" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><strong>Aus den Texten von Abd al-Hazir&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Eintrag Nr. 0010</strong></p>
<p>	<span style="color: rgb(178, 34, 34);">Die Gefallenen sind eine einzigartige Brut wahrlich d&auml;monischen Ursprungs, eine der wenigen, bei der ich dies auf schl&uuml;ssige Art und Weise anhand von anderen Quellen als den uralten Folianten der Vizjerei habe nachweisen k&ouml;nnen. (Wie diese Folianten in meinen Besitz gelangten, wird gezwungenerma&szlig;en mein Geheimnis bleiben m&uuml;ssen.) </span></p>
<p><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Wie meinen Lesern wohl bekannt sein d&uuml;rfte, sind die fr&uuml;hen Schriften der Vizjerei oft nicht viel mehr als der eigenen Sache dienliche Propaganda, die darauf abzielt, sich vom Makel der abscheulichen Taten des Magierklans reinzuwaschen. So wissen wir nun beispielsweise, dass die Ziegenmenschen urspr&uuml;nglich unschuldige menschliche Opfer eines uralten Machtkampfes der Vizjerei waren (um detailliertere Informationen &uuml;ber die tragische Geschichte der Khazra zu erhalten, sei dem interessierten Leser Eintrag 009 ans Herz gelegt), w&auml;hrend die uralten Texte der Vizjerei uns glauben machen wollen, dass sie echte D&auml;monen gewesen w&auml;ren &ndash; und hierin nicht weniger als Gefolgsleute von Baal! </span></p>
<p><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Durch sorgf&auml;ltigen Abgleich mit anderen Manuskripten meiner umfassenden Bibliothek habe ich jedoch feststellen k&ouml;nnen, dass die Darstellung der als die Gefallenen bekannten Kreaturen durch die Vizjerei sachlich korrekt ist.</span></p>
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		<title>Writing Contest Gewinner</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/writing-contest-gewinner/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 May 2009 09:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Frostmourne]]></category>
		<category><![CDATA[Gewinner]]></category>
		<category><![CDATA[Schwert]]></category>
		<category><![CDATA[Writing Contest]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 22.05.2009 um 04:20:31 gab Bashiok im offiziellen Batte.Net Forum die Gewinner des ersten offiziellen Schreibkontest von Blizzard Entertainment bekannt. Siegerin war Sarah Pine mit der Geschichte &#8220;In The Shadow of the Sun&#8220;. Mit diesem Sieg hat sie sich nicht nur einen riesen Batzen Ehre und Lob verdient sondern auch eine Flugreise nach Kalifornien wo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Am 22.05.2009 um 04:20:31 gab Bashiok im offiziellen <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=17367756787&amp;sid=3000" target="_blank">Batte.Net Forum</a> die Gewinner des ersten offiziellen Schreibkontest von Blizzard Entertainment bekannt. Siegerin war Sarah Pine mit der Geschichte &ldquo;In The Shadow of the Sun&ldquo;. Mit diesem Sieg hat sie sich nicht nur einen riesen Batzen Ehre und Lob verdient sondern auch eine Flugreise nach Kalifornien wo sie sich mit dem &ldquo;Creative writing staff&rdquo; treffen wird. Nat&uuml;rlich w&auml;re Blizzard nicht Blizzard wenn dieser Top Preis schon alles w&auml;r, als Kr&ouml;nung gibt es noch eine Nachbildung des ber&uuml;hmten Schwert &ldquo;Frostmourne&ldquo;<br />
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/frostmourne.jpg" rel="lightbox[168]" title="Frostmourne"><img align="middle" alt="Frostmourne" border="0" class="size-medium wp-image-170" height="151" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/frostmourne-575x151.jpg" title="Frostmourne" width="575" /></a></p>
<p>Nat&uuml;rlich gab es aber auch noch viele weitere Einsendungen die es leider nicht auf Platz 1 geschafft haben, die Rangliste und die Gewinne der einzelnen Konkurenten k&ouml;nnt ihr erfahren wenn ihr auf mehr erfahren klickt.</p>
<p><span id="more-168"></span></p>
<p>Runners Up &ndash; (Alphabetical Order by Author)The Runners Up will be receiving signed copies of the Diablo Archive, StarCraft Archive, Warcraft Archive, and Warcraft War of the Ancients Archive.</p>
<p>	Kuma&rsquo;s Song by Tzu-Mainn Chen</p>
<p>	The Baron&rsquo;s Bird by Andrew Moeller</p>
<p>	Where Loyalties Lie by Michael Edmund O&rsquo;Reilly</p>
<p>	Into the Void by Benjamin P. Reeves</p>
<p>	The Last Days of Crank Fizzlepop by Sean Lucas Riley</p>
<p>	Why We Fight by Jason Matthew Rodriguez</p>
<p>	Flag of the Black King by Erik Sabol</p>
<p>	Honorable Mentions &ndash; (Alphabetical Order by Author)</p>
<p>	While the Honorable Mentions haven&rsquo;t won a place in the contest, they&rsquo;ve won a place in our hearts, and their stories have earned at the very least a mention to their greatness.</p>
<p>	Eyes of the Dead by Luke Jackson</p>
<p>	Dalaran Noir by Eric F. Kelley</p>
<p>	The Princess and the Peon by Ben Lappin</p>
<p>	Vengeance by Pamela Manasco</p>
<p>	Windmills by Brendon Mroz</p>
<p>	A Feast Fit For a Murloc by Kyle Schliesman</p>
<p>	Mason by Charles Shattuck</p>
<p>	The Defias Gambit by Craig E. Stalbaum</p>
<p>	By Whatever Means Necessary by Laurie Tom</p>
<p>	Inevitably Northward by Sam Zucchi</p>
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		<title>Diablo 2 Patch – 1.1.3 lässt auf sich warten</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-2-patch-%e2%80%93-1-1-3-lasst-auf-sich-warten/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=diablo-2-patch-%25e2%2580%2593-1-1-3-lasst-auf-sich-warten</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-2-patch-%e2%80%93-1-1-3-lasst-auf-sich-warten/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 09:39:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Warten]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor &#252;ber 2 Monaten wurde im offiziellem Forum von Diablo 2 der Patch 1.13 angek&#252;ndigt. Ein Mitarbeiter gab Mitte April bekannt, das der Patch vielleicht schon im selbigen Monat erscheinen kann. Wer es schon gemerkt hat, wir haben Mitte Mai und der Patch l&#228;sst immer noch auf sich warten. Die Fans und Spieler von Diablo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Vor &uuml;ber 2 Monaten wurde im offiziellem Forum von Diablo 2 der Patch 1.13 angek&uuml;ndigt. Ein Mitarbeiter gab Mitte April bekannt, das der Patch vielleicht schon im selbigen Monat erscheinen kann. Wer es schon gemerkt hat, wir haben Mitte Mai und der Patch l&auml;sst immer noch auf sich warten. Die Fans und Spieler von Diablo 2 fordern nun ein konkretes Releasedatum f&uuml;r Patch 1.13.</p>
<p>	Zwar wurde kein Datum genannt, aber bald soll man auf den &ouml;ffentlichen Testservern von Diablo 2 den neuen Patch testen und vorzeitig geniessen k&ouml;nnen. In den kommenden Wochen soll es dann soweit sein, erst wird der Patch auf den Testservern aufgespielt und sp&auml;ter auch auf den offiziellen Servern.</p>
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		<title>Blizzcon 2009 Tickets</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/blizzcon-2009-tickets/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blizzcon-2009-tickets</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/blizzcon-2009-tickets/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 09:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[Tickets]]></category>
		<category><![CDATA[Vorverkauf]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit Gestern um 19 Uhr&#160; kann man sich auf der offiziellen Seite Blizzard&#8217;s einige der ersten begehrten Eintrittskarten f&#252;r die Blizzcon 2009 sichern. Die Bezahlung muss mit einer Kreditkarte betrieben werden und kostet 125 Dollar, das sind umgerechnet etwas mehr als 90 Euro. Wer sich in diesen Tagen keine Eintrittskarte erhaschen konnte, bekommt am 30. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p style="text-align: center;"><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Blizzcon_2009.jpg" rel="lightbox[163]" title="Blizzcon 2009"><img align="middle" alt="Blizzcon 2009" border="0" class="size-medium wp-image-164" height="441" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Blizzcon_2009-575x441.jpg" title="Blizzcon 2009" width="575" /></a></p>
<p>Seit Gestern um 19 Uhr&nbsp; kann man sich auf der offiziellen Seite Blizzard&rsquo;s einige der ersten begehrten Eintrittskarten f&uuml;r die Blizzcon 2009 sichern.</p>
<p>	Die Bezahlung muss mit einer Kreditkarte betrieben werden und kostet 125 Dollar, das sind umgerechnet etwas mehr als 90 Euro. Wer sich in diesen Tagen keine Eintrittskarte erhaschen konnte, bekommt am 30. Mai die n&auml;chste Chance, denn an diesem Tag gibt Blizzard eine weitere Fracht an Eintrittskarten zum Verkauf frei.</p>
<p>	Um sich eine Karte zu kaufen braucht ihr einen Battle.net Account und m&uuml;sst warscheinlich in eine Warteschlange eingetragen werden, aber weitere Informationen zum Kartenkauf erhaltet ihr <a href="http://eu.blizzard.com/blizzcon/events/tickets.xml" target="_blank">hier</a>.</p>
<p>	Wie jedes Jahr findet die Veranstaltung in Anaheim, Kalifornien statt. Falls ihr mal in die USA Reisen wollt, bietet sich diese M&ouml;glichkeit relativ g&uuml;nstig an, da Anaheim s&uuml;d&ouml;stlich von Los Angeles liegt.</p>
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		<item>
		<title>BlizzCon 2008 Betacodes</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/blizzcon-2008-betacodes/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blizzcon-2008-betacodes</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/blizzcon-2008-betacodes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 09:31:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[Betakey]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich k&#246;nnen die heissbegehrten Betakeys der BlizzCon 2008 registriert werden! Laut Blizzard werden die Codes in naher Zukunft aktiviert, wann genau ist aber noch nicht bekannt. Blizzard ist zun&#228;chst darum bem&#252;ht das wirklich jeder seinen Code registrieren und nutzen kann. Wie bereits angek&#252;ndigt werden die Betacodes f&#252;r den neuen Strategietitel Starcraft 2 sein. Wann und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Endlich k&ouml;nnen die heissbegehrten Betakeys der <a href="http://us.blizzard.com/blizzcon/" target="_blank">BlizzCon 2008</a> registriert werden!</p>
<p>	Laut Blizzard werden die Codes in naher Zukunft aktiviert, wann genau ist aber noch nicht bekannt. Blizzard ist zun&auml;chst darum bem&uuml;ht das wirklich jeder seinen Code registrieren und nutzen kann. Wie bereits angek&uuml;ndigt werden die Betacodes f&uuml;r den neuen Strategietitel Starcraft 2 sein. Wann und ob es eine Betaphase f&uuml;r Diablo 3 geben wird steht noch in den Sternen.</p>
<p>	Vermutlich werden wir am 21. August auf der BlizzCon 2009 mehr &uuml;ber Diablo und seine finsteren Diener erfahren.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo 2 Patch 1.13 kurz vor Release</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-2-patch-1-13-kurz-vor-release/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=diablo-2-patch-1-13-kurz-vor-release</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-2-patch-1-13-kurz-vor-release/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[1.1.3]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Release]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3-community.de/?p=156</guid>
		<description><![CDATA[Nun ist es soweit, der Patch 1.13 f&#252;r Diablo 2 Lord of Destruction steht quasi in den Startl&#246;chern. Ende April soll es soweit sein und dazu schenkt uns Blizzard noch einen Ladder Reset. Es wird wieder bei Null begonnen, die Jagd nach den ach so begehrten Items wird wieder von neuem starten. Das wichtigste jedoch, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Nun ist es soweit, der Patch 1.13 f&uuml;r Diablo 2 Lord of Destruction steht quasi in den Startl&ouml;chern. Ende April soll es soweit sein und dazu schenkt uns Blizzard noch einen Ladder Reset. Es wird wieder bei Null begonnen, die Jagd nach den ach so begehrten Items wird wieder von neuem starten. Das wichtigste jedoch, der Wettkampf beginnt von Neuem, wer wird als erstes die 99 erreichen.</p>
<p>	Wie der Community Manager Bashiok von Blizzard im Battle.net ank&uuml;ndigte soll der Patch noch in diesem Monat ver&ouml;ffentlich werden.</p>
<p>	Aber lest selbst:</p>
<p>	<span style="color: rgb(178, 34, 34);">We&rsquo;re preparing for a Diablo II ladder reset to coincide with the release of the 1.13 patch that&rsquo;s currently in development. We don&rsquo;t have a final release date for the patch yet, but we&rsquo;re providing early warning as a reset could occur as early as the end of April. We&rsquo;ll be providing updates with more certain dates once the patch is closer to release.&nbsp; </span></p>
<p><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Please be aware that with a ladder reset all ladder characters are moved to non-ladder. This means that your characters will still be accessible but will no longer have access to ladder-only features and games. In order to play in the new ladder season after the reset you will need to make new ladder characters.</span></p>
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		<title>Wir suchen Mitarbeiter</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 08:27:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3-Community]]></category>
		<category><![CDATA[Mitarbeiter]]></category>
		<category><![CDATA[Newsposter]]></category>
		<category><![CDATA[Redakteur]]></category>
		<category><![CDATA[Team]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Was ist meine Aufgabe als Newsposter? Als Newsposter ist es deine Aufgabe die neusten Informationen rund um Diablo 3 zu finden und zu verabeiten. Dabei ist es sehr wichtig die Texte nicht einfach zu kopieren. Nachdem du dann die Texte verfasst hast kannst du sie mit Hilfe eines modernen Blog Systems direkt auf der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p style="text-align: center;"><img align="middle" alt="Newsposter" border="0" class="aligncenter size-full wp-image-149" height="90" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/newsposter.jpg" title="Newsposter" width="291" /></p>
<ul>
<li>&nbsp; Was ist meine Aufgabe als Newsposter?</li>
</ul>
<p>Als Newsposter ist es deine Aufgabe die neusten Informationen rund um Diablo 3 zu finden und zu verabeiten. Dabei ist es sehr wichtig die Texte nicht einfach zu kopieren. Nachdem du dann die Texte verfasst hast kannst du sie mit Hilfe eines modernen Blog Systems direkt auf der Seite ver&ouml;ffentlichen. Nat&uuml;rlich kannst du jederzeit das Team um Hilfe bitten sollte es zu Problemen kommen.</p>
<ul>
<li>Welche Vorraussetzungen muss ich erf&uuml;llen?</li>
</ul>
<p>Es gibt ein paar wenige Dinge, die du mitbringen solltest, wenn du dich als Newsposter bewerben willst. Vorrausgesetzt sind l&uuml;ckenlose Deutsch-Kenntnisse sowie ein wenig Talent Texte zu verfassen. Interesse an Diablo 3 ist nat&uuml;rlich auch w&uuml;nschenswert.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img align="middle" alt="Redakteur" border="0" class="aligncenter size-full wp-image-152" height="89" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/redakteur.jpg" title="Redakteur" width="267" /><br />
	&nbsp;</p>
<ul>
<li>Was ist meine Aufgabe als Redakteur?</li>
</ul>
<p>Als Redakteur ist es deine Aufgabe Diablo3-Community.de mit Inhalt zu f&uuml;llen. Du suchst dir deine Lieblingsthemen raus und bist dann f&uuml;r diesen Bereich zust&auml;ndig. Deine Aufgabe besteht darin den Inhalt der jeweiligen Themenbereiche aktuell zu halten und gegebenenfalls anzupassen.</p>
<ul>
<li>Welche Vorraussetzungen muss ich erf&uuml;llen?</li>
</ul>
<p>Es gibt auch hier ein paar Dinge, die du mitbringen solltest, wenn du dich als Redakteur bewerben willst. L&uuml;ckenlose Deutsch-Kenntnisse sowie ein wenig Talent Texte zu verfassen. Englischkenntnisse sind von Vorteil da viele Informationen direkt aus den englischsprachigen Foren kommen und &uuml;bersetzt werden wollen.</p>
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		<title>Neues Spiel in Arbeit?</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/neues-spiel-in-arbeit/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=neues-spiel-in-arbeit</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 08:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Game Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Lead Artist]]></category>
		<category><![CDATA[Neues Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[In den letzten Tagen herrschte Aufruhr in der Community Blizzard Entertainment&#8217;s. Wer sich in der Jobb&#246;rse mal umgeschaut hat, hat es vielleicht schon entdeckt; Blizzard hat 3 verschiedene Berufsangebote f&#252;r ein neues und unangek&#252;ndigtes Spiel angeboten. Welche Berufe sind zu vergeben? Lead Artist Programmierung des Clienten Programmierung des Gameplays Gerade auf den Lead Artist wird [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>In den letzten Tagen herrschte Aufruhr in der Community Blizzard Entertainment&rsquo;s.<br />
	Wer sich in der Jobb&ouml;rse mal umgeschaut hat, hat es vielleicht schon entdeckt;<br />
	Blizzard hat 3 verschiedene Berufsangebote f&uuml;r ein neues und unangek&uuml;ndigtes Spiel angeboten.<br />
	<strong><br />
	Welche Berufe sind zu vergeben?</strong></p>
<ul>
<li>Lead Artist</li>
<li>Programmierung des Clienten</li>
<li>Programmierung des Gameplays</li>
</ul>
<p>Gerade auf den Lead Artist wird wert gelegt, der Kopf des Designer Teams.<br />
	&nbsp;</p>
<p><strong>Welche Anforderungen brauche ich, um mich als &lsquo;Lead Arist&rsquo; zu bewerben?</strong></p>
<ul>
<li>Mindestens 5 Jahre Erfahrung als Game Designer</li>
<li>Eine starke Vorstellungskraft</li>
<li>Ein stabiles Verstehen von Texturen, Animationen, Effekten und F&auml;higkeiten im 3D Programm &lsquo;Maya&rsquo;</li>
<li>Sehr gute Kommunikative F&auml;higkeiten</li>
<li>Eine besondere Leidenschaft f&uuml;r Spiele</li>
</ul>
<p>Man wei&szlig; noch nicht, ob das Spiel eine Erweiterung f&uuml;r ein schon bestehendes Franchise oder ein komplett neues eingef&uuml;hrt wird.</p>
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		<item>
		<title>Diablo 3 Beta Version aufgetaucht!</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-beta-version-aufgetaucht/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=diablo-3-beta-version-aufgetaucht</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-beta-version-aufgetaucht/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 08:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Beta Download]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3-community.de/?p=138</guid>
		<description><![CDATA[Unglaublich aber wahr; In dieser Nacht ver&#246;ffentlichten 2 unbekannte amerikanische Studenten eine fr&#252;he Beta Version des kommenden Spieles &#8220;Diablo 3&#8243; auf ihrer Website. Es sprach sich sehr schnell herum, viele redeten von &#8220;Fake, Trojaner, Viren etc.&#8221;, aber die mutigen die sich trauten, das Spiel herunterzuladen wurden belohnt! Das Game funktioniert einwandfrei, bis auf die typischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2009/04/diablo_3.jpg" rel="lightbox[138]" title="Diablo 3 Beta"><img align="middle" alt="Diablo 3 Beta" border="0" class="size-medium wp-image-141" height="324" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2009/04/diablo_3-575x324.jpg" title="Diablo 3 Beta" width="575" /></a></p>
<p>Unglaublich aber wahr;<br />
	In dieser Nacht ver&ouml;ffentlichten 2 unbekannte amerikanische Studenten eine fr&uuml;he Beta Version des kommenden Spieles &ldquo;Diablo 3&Prime; auf ihrer Website.</p>
<p>
	Es sprach sich sehr schnell herum, viele redeten von &ldquo;Fake, Trojaner, Viren etc.&rdquo;, aber die mutigen die sich trauten, das Spiel herunterzuladen wurden belohnt! Das Game funktioniert einwandfrei, bis auf die typischen Fehler einer Beta Version. Da der Download von der Seite entfernt wurde und die Publisher mit einer Anzeige rechnen m&uuml;ssen, geben wir euch einen kurzen Einblick in die Welt von Diablo 3.</p>
<ul>
<li>Welche Klassen sind bereits verf&uuml;gbar?&nbsp;&nbsp;&nbsp; In der Beta Version von Diablo 3 sind bereits die Zauberin, der Barbar und der Hexendoktor zum spielen bereit, leider gibt es noch keine Informationen zur &ldquo;geheimen Heldenklasse&rdquo; *Klassen die bei den Vorg&auml;ngern bereits dabei waren, wurden komplett &uuml;berarbeit, das heisst es gibt eine ganz andere Art der F&auml;higkeiten etc.<br />
		&nbsp;</li>
<li>Wie ist die Grafik?&nbsp;&nbsp;&nbsp; Die Details sind sehr gut eingearbeitet, das Feeling der Grafik steigert nat&uuml;rlich den Spass. Das Spiel bringt Atemberaubende Special-Effects mit sich. Zwar ist der etwas &ldquo;bunte Grafikstil&rdquo; etwas ungewohnt, aber man gew&ouml;hnt sich daran und es macht einen riesen Spass diese &auml;u&szlig;erst gute Grafik von Diablo 3 zu sehen.</li>
</ul>
<ul>
<li>Was haltet ihr vom Gameplay?&nbsp;&nbsp; Vom Gameplay konnten wir noch nicht viel erleben, da wir auch erst alles fertig stellen mussten, da der Anfang wirklich spektakul&auml;r ist, wollen wir euch das vorenthalten</li>
</ul>
<p>
	Nat&uuml;rlich haben Wir sofort reagiert und stellen euch hier exklusiv die Diablo 3 Beta zum Download bereit und pr&auml;sentieren Sie euch hier auf mehreren Highspeed Server:</p>
<p>
	<a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo_3_Beta_Download.jpg">Diablo 3 Beta Download (mirror 1)</a><br />
	<a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo_3_Beta_Download.jpg">Diablo 3 Beta Download (mirror 2)</a><br />
	<a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo_3_Beta_Download.jpg">Diablo 3 Beta Download (mirror 3)</a><br />
	<a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Diablo_3_Beta_Download.jpg">Diablo 3 Beta Download (mirror 4)</a></p>
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</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>BlizzCast Episode 8</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/blizzcast-episode-8/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blizzcast-episode-8</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 07:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcast]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Episode]]></category>
		<category><![CDATA[Episode 8]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich ist es soweit, gestern wurde der BlizzCast Episode 8 ver&#246;ffentlicht. Bashiok hat taufrische Informationen rund um Diablo 3 im Gep&#228;ck und beschert uns mitten im Fr&#252;hling reichlich mit seinen Gaben. Er beantworet im englischsprachigen PodCast viele Fragen rund um Diablo 3, Starcraft 2 und World of Warcraft. Willkommen zu Blizzcast 8. Ich bin Bashiok, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Blizzcast_Episode_8.jpg" rel="lightbox[133]" title="Blizzcast Episode 8"><img align="middle" alt="Blizzcast Episode 8" border="0" class="size-medium wp-image-134" height="212" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Blizzcast_Episode_8-575x212.jpg" title="Blizzcast Episode 8" width="575" /></a></p>
<p>Endlich ist es soweit, gestern wurde der <a href="http://us.blizzard.com/de-de/community/blizzcast/archive/episode8.html" target="_blank">BlizzCast Episode 8</a> ver&ouml;ffentlicht.</p>
<p>	Bashiok hat taufrische Informationen rund um Diablo 3 im Gep&auml;ck und beschert uns mitten im Fr&uuml;hling reichlich mit seinen Gaben. Er beantworet im englischsprachigen PodCast viele Fragen rund um Diablo 3, Starcraft 2 und World of Warcraft.</p>
<p><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Willkommen zu Blizzcast 8. Ich bin Bashiok, euer Community Manager f&uuml;r Diablo III. Heute hier bei mir sind Julian Love, Lead Technical Artist, und Senior Artist f&uuml;r Diablo, III Mike Nicholson, der f&uuml;r unsere UI verantwortlich ist. Wir werfen einen Blick auf die Spezieleffekte, die die Welt von Sanktuario &uuml;berhaupt erst so eindrucksvoll machen sowie die aktuellen &Auml;nderungen an der Benutzeroberfl&auml;che dieser sehns&uuml;chtig erwarteten Fortsetzung. </span></p>
<p><span style="color: rgb(178, 34, 34);">Zus&auml;tzlich stellt Bornakk unseren Designern wieder einige Fragen, die von unserer Community eingeschickt worden sind. Die G&auml;ste in dieser Fragen und Antworten-Runde sind diesmal Tom Chilton zu World of Warcraft, Jay Wilson zu Diablo III sowie Dustin Browder zu StarCraft II. </span></p>
<p>	Das gro&szlig;e Diablo 3 Thema ist dieses mal das Interface wovon es heute auch 4 nagelneue Screenshots in unserer Screenshot Galerie zu sehen gibt.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>BATTLE.NET 2.0 veröffentlicht</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/battle-net-2-0-veroffentlicht/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=battle-net-2-0-veroffentlicht</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/battle-net-2-0-veroffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 07:48:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlenet]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Account]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard ver&#246;ffentlichte Gestern das neue Battle.net 2.0. Das neue Accountsystem pr&#228;sentiert sich in pr&#228;chtigen Farben und frischem Design. Es hat aber nicht nur optische Updates erhalten. Das verwalten von Blizzard Spielen und die Eink&#228;ufe im Blizzard Shop werden damit stark vereinfacht. Das f&#252;r Diablo 3 und Starcraft 2 optimierte System soll aber auch die M&#246;glichkeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/battlenet2.jpg" rel="lightbox[127]" title="Battlenet 2.0"><img align="middle" alt="Battlenet 2.0" border="0" class="size-medium wp-image-128" height="327" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/battlenet2-575x327.jpg" title="Battlenet 2.0" width="575" /></a></p>
<p>	Blizzard ver&ouml;ffentlichte Gestern das neue Battle.net 2.0.</p>
<p>	Das neue Accountsystem pr&auml;sentiert sich in pr&auml;chtigen Farben und frischem Design. Es hat aber nicht nur optische Updates erhalten. Das verwalten von Blizzard Spielen und die Eink&auml;ufe im Blizzard Shop werden damit stark vereinfacht. Das f&uuml;r Diablo 3 und Starcraft 2 optimierte System soll aber auch die M&ouml;glichkeit bieten mit einem Battle.net Account in alle Spiele einzuloggen, demn&auml;chst auch World of Warcraft. Es wird in naher Zukunft auch m&ouml;glich sein einen oder mehrere World of Warcraft Accounts mit einem Battle.net Account zu verbinden und sich so mit nur noch einem Login ins Spiel, Foren und Arsenal einzuloggen.</p>
<p>	Einige weitere Vorteile des Battle.net-Accounts sind:</p>
<ul>
<li>Weniger Passw&ouml;rter, die man sich merken muss. Ein einziger Login erm&ouml;glicht euch Zugang zu World of Warcraft (wird in K&uuml;rze m&ouml;glich sein), zum Blizzard Shop und vieles mehr &ndash; beispielsweise Zugang zu zuk&uuml;nftigen Spielen wie StarCraft II und Diablo III.</li>
<li>Anmeldung f&uuml;r zuk&uuml;nftige Blizzard Entertainment Betatests. Sichert euch einen Platz im Rennen f&uuml;r die Einladungen zum Test zuk&uuml;nftiger Spiele.</li>
<li>Einfacher Zugang zu euren klassischen Blizzard Spielen. Speichert euren CD-Key zu fr&uuml;heren Blizzard Entertainment Titeln und ladet sie euch herunter, wann immer ihr wollt.</li>
<li>Und mehr noch&hellip; Wir planen, zuk&uuml;nftig weitere Features hinzuzuf&uuml;gen, wie Funktionen die es Freunden erm&ouml;glichen, zwischen verschiedenen Spielen zu kommunizieren, um so unsere Spielergemeinschaft noch n&auml;her zusammenzubringen.</li>
</ul>
<p>
	Erstellt euch noch Heute einen kostenlosen <a href="http://battle.net" target="_blank">Battle.net 2.0 Account</a>.</p>
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		<title>Der bunte Grafikstil</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/123/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 07:34:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit den ersten Screenshots und Gameplay Videos, ist die Kritik an der Grafik von Diablo 3 gro&#223;. Sie errinert zu sehr an Warcraft, ist zu farbenfroh, ist die Meinung vieler. Im Interview mit dem ehemaligen Vizepr&#228;sident von Blizzard North, wurde neulich &#252;ber dieses durchaus gro&#223;e Thema diskutiert. Der Grafikstil, sei nur ungewohnt, sehe aber nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2009/03/diablo_3_bunter_grafikstil.jpg" rel="lightbox[123]" title="Diablo 3 Bunter Grafikstil"><img align="middle" alt="Diablo 3 Bunter Grafikstil" border="0" class="size-medium wp-image-124" height="199" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2009/03/diablo_3_bunter_grafikstil-575x199.jpg" title="Diablo 3 Bunter Grafikstil" width="575" /></a></p>
<p>Seit den ersten Screenshots und Gameplay Videos, ist die Kritik an der Grafik von Diablo 3 gro&szlig;. Sie errinert zu sehr an Warcraft, ist zu farbenfroh, ist die Meinung vieler.</p>
<p>	Im Interview mit dem ehemaligen Vizepr&auml;sident von Blizzard North, wurde neulich &uuml;ber dieses durchaus gro&szlig;e Thema diskutiert.<br />
	Der Grafikstil, sei nur ungewohnt, sehe aber nicht schlecht aus. Laut des ehemaligen Vizepr&auml;sidenten, solle der Unterschied aber auch den normalen Spielern gut gefallen.</p>
<p>	Bei den jetzigen herausgebrachten Bildern von Diablo 3, gab es noch nicht wirklich dunkle Elemente, die es allerdings bei den Vorg&auml;ngern zu sehen gab. Trotz allem, soll der neue Stil sehr gut aussehen, aber nicht zu Diablo passen. Die Qualit&auml;t k&ouml;nnte noch so gut sein, aber genau dieses Thema l&auml;sst viele Fans nicht ruhig bleiben, da viele das dunkle bevorzugt haben.</p>
<p>	Wie es allerdings am Release aussehen wird, bleibt ungewiss.<br />
	&nbsp;</p>
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		<title>Blizzard Statue</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 07:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Denkmal]]></category>
		<category><![CDATA[Reiter]]></category>
		<category><![CDATA[Statue]]></category>
		<category><![CDATA[Worg]]></category>

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		<description><![CDATA[Normalerweise erinnert ein Denkmal an die Vergangenheit&#8230; Ganz anders hingegen bei Blizzard, wie man es vom Schneesturm Giganten kennt neigen die Jungs aus Kalifornien dazu zu &#252;bertreiben. Das ist Ihnen mit der ca. 3,50 Meter hohen Statue nat&#252;rlich mal wieder gelungen. Die Statue die einen Ork Wolfreiter zeigt, wurde jetzt vor dem Blizzard Hauptquatier in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/wowstat.jpg" rel="lightbox[120]" title="Blizzard WOW Statue"><img align="middle" alt="Blizzard WOW Statue" border="0" class="size-medium wp-image-121" height="431" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/wowstat-575x431.jpg" title="Blizzard WOW Statue" width="575" /></a></p>
<p>Normalerweise erinnert ein Denkmal an die Vergangenheit&hellip;</p>
<p>	Ganz anders hingegen bei Blizzard, wie man es vom Schneesturm Giganten kennt neigen die Jungs aus Kalifornien dazu zu &uuml;bertreiben. Das ist Ihnen mit der ca. 3,50 Meter hohen Statue nat&uuml;rlich mal wieder gelungen. Die Statue die einen Ork Wolfreiter zeigt, wurde jetzt vor dem Blizzard Hauptquatier in Irvine aufgebaut und ziert jetzt nicht nur den Vorgarten des h&uuml;bschen Anwesens sondern h&auml;llt auch l&auml;stige Paparazies fern.</p>
<p>	Hergestellt wurde das Prachtexemplar von der Firma WETA Workshops die bereits in X-Men 3, King Kong und Herr der Ringe Hand angelegt hat um die Ideen und Tr&auml;ume f&uuml;r Steven Spielberg und Peter Jackson wirklichkeit werden zu lassen.</p>
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		<title>Blizzards erster “Writing Contest”</title>
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		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/blizzards-erster-%e2%80%9cwriting-contest%e2%80%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 00:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Frostmourne]]></category>
		<category><![CDATA[Gewinnen]]></category>
		<category><![CDATA[Schwert]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor kurzer Zeit gab es beim Diablo 3 Entwickler und Publisher &#8216;Blizzard&#8217; einen GFX-Wettbewerb, bei dem sich K&#252;nstler gegenseitig mit ihren Artworks messen konnten. Seit dieser Nacht ist bekannt, das Blizzard den ersten globalen &#8220;Story Contest&#8221; veranstaltet. Bei diesem Wettkampf kann sich jeder Hobbyautor bewerben und seine eigene geschriebene Geschichte zu Blizzards Game-Giganten; Diablo, Warcraft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Blizzard_Writing_Contest.jpg" rel="lightbox[97]" title="Blizzard Schreibcontest"><img align="middle" alt="Blizzard Schreibcontest" border="0" class="size-medium wp-image-108" height="189" src="http://diablo3-community.de/wp-content/uploads/2010/02/Blizzard_Writing_Contest-575x189.jpg" title="Blizzard Schreibcontest" width="575" /></a></p>
<p>Vor kurzer Zeit gab es beim Diablo 3 Entwickler und Publisher &lsquo;Blizzard&rsquo; einen GFX-Wettbewerb, bei dem sich K&uuml;nstler gegenseitig mit ihren Artworks messen konnten.</p>
<p>	Seit dieser Nacht ist bekannt, das Blizzard den ersten globalen &ldquo;Story Contest&rdquo; veranstaltet. Bei diesem Wettkampf kann sich jeder Hobbyautor bewerben und seine eigene geschriebene Geschichte zu Blizzards Game-Giganten; Diablo, Warcraft und Starcraft bis einschlie&szlig;lich dem 12. April 2009 einreichen.</p>
<p>	Die einzigen Bedingungen sind</p>
<ul>
<li>Die Story muss zwischen 3000 und 10000 W&ouml;rter besitzen</li>
<li>Englische Sprache</li>
</ul>
<p>	Den besten Autoren winken folgende Preise</p>
<p>	&nbsp;&nbsp; 1. Platz: Ein Originalgetreuer Nachbau des &lsquo;Frostmourne&rsquo; Schwertes im Wert von 429&euro; und eine Einladung ins Hauptquartier von Blizzard, wo er mit gutem Essen empfangen wird und die &ldquo;Masters of Lore&rdquo; treffen darf, diese hat kaum ein Gamer bis jetzt sprechen d&uuml;rfen.</p>
<p>	Die Autoren auf den Pl&auml;tzen 2-8 d&uuml;rfen sich ebenfalls &uuml;ber ein gut gef&uuml;lltes Package aus diesen Archiven freuen:</p>
<ul>
<li>Diablo Archive</li>
<li>Warcraft Archive</li>
<li>Starcraft Archive</li>
<li>Warcraft&reg; War of the Ancients Archive</li>
</ul>
<p>
	Eure Story muss in einer .txt oder .doc Datei sein damit ihr sie einschicken k&ouml;nnt.<br />
	Wenn ihr euch f&auml;hig f&uuml;hlt, klickt einfach mal auf den folgenden Link:<br />
	<a href="http://us.blizzard.com/de-de/inblizz/contests/writing/legal.html" target="_blank">Contest</a></p>
<p>	Wir w&uuml;nschen allen Autoren viel Spass und Gl&uuml;ck beim schreiben.</p>
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		<item>
		<title>Blizzards Antwort auf Gerüchte</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 00:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Antwort]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Release]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3-community.de/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[Wenn ihr die News verfolgt, habt ihr es ja mitbekommen, das in den vergangenden Tagen Ger&#252;chte um den Release von Diablo 3 durch&#8217;s Netz gingen. Nun hat Blizzard darauf reagiert und kurz und knapp geantwortet; &#8220;As for Diablo III: Blizzard has not announced a release date for Diablo III at this Time.&#8221; Das bedeutet, das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Wenn ihr die News verfolgt, habt ihr es ja mitbekommen, das in den vergangenden Tagen Ger&uuml;chte um den Release von Diablo 3 durch&rsquo;s Netz gingen. Nun hat Blizzard darauf reagiert und kurz und knapp geantwortet;</p>
<p>	<span style="color: rgb(178, 34, 34);">&ldquo;As for Diablo III: Blizzard has not announced a release date for Diablo III at this Time.&rdquo;</span></p>
<p>	Das bedeutet, das es von Blizzard, zur jetzigen Zeit kein offizielles Release Datum geben wird.</p>
<p>
	Auch wir haben an der Echtheit dieser News gezweifelt. Trotzdessen wollten wir euch keine Neuigkeiten vorenthalten.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 Systemanforderungen und Release</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-systemanforderungen-und-release/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=diablo-3-systemanforderungen-und-release</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-3-systemanforderungen-und-release/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 00:35:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Gerüchte]]></category>
		<category><![CDATA[Release]]></category>
		<category><![CDATA[Systemanforderungen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3-community.de/?p=87</guid>
		<description><![CDATA[Seit den letzten Tagen, kursieren Ger&#252;chte um das Release Datum von Diablo III im Web. Laut dem Autor, sollen einem Gamedesigner des Spiels, Informationen herausgerutscht sein. Ab dem 11. September 2009 soll die Diablo 3 online Beta Phase und Testversion verf&#252;gbar sein. Das Release Datum f&#228;llt angeblich auf Weihnachten diesen Jahres, aber vorbestellen k&#246;nne man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Seit den letzten Tagen, kursieren Ger&uuml;chte um das Release Datum von Diablo III im Web. Laut dem Autor, sollen einem Gamedesigner des Spiels, Informationen herausgerutscht sein. Ab dem 11. September 2009 soll die Diablo 3 online Beta Phase und Testversion verf&uuml;gbar sein. Das Release Datum f&auml;llt angeblich auf Weihnachten diesen Jahres, aber vorbestellen k&ouml;nne man schon fr&uuml;her.</p>
<p>	Folgend findet ihr die angeblichen Systemanforderungen. (Die Echtheit ist aber anzuzweifeln)</p>
<p>	<strong>Anforderungen f&uuml;r den PC:</strong></p>
<ul>
<li>min. XP oder Vista</li>
<li>min. 1.4 GHZ CPU</li>
<li>min. 1 GB Arbeitsspeicher</li>
<li>min. 128 MB Grafikkarte inkl. Direct X 9</li>
<li>min. 4-8 GB freier Festplattenspeicher</li>
</ul>
<p><strong><br />
	Anforderungen f&uuml;r Mac:</strong></p>
<ul>
<li>min. MacOS X 10.3</li>
<li>min. 1,6 GHZ CPU</li>
<li>min. 1 GB Arbeitsspeicher</li>
<li>min. 128 MB</li>
<li>min&nbsp; 4-8 GB freier Festplattenspeicher</li>
</ul>
<p>	Ob dies alles stimmt oder nicht, kann niemand, au&szlig;er der Entwickler und Publisher &ldquo;Activision Blizzard&rdquo;, genau sagen. Die Nachricht wurde weder best&auml;tigt, noch ist sie als &ldquo;Fake&rdquo; bezeichnet worden.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo 2 Patch 1.1.3</title>
		<link>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-2-patch-1-1-3-2/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=diablo-2-patch-1-1-3-2</link>
		<comments>http://www.diablo3-community.de/diablo3/diablo-2-patch-1-1-3-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 00:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[Angekündigt]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3-community.de/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[Blizzard ver&#246;ffentlichte in den letzten Tagen unglaubliche Nachrichten. Ein Patch f&#252;r Diablo 2 wurde angek&#252;ndigt und tr&#228;gt die Nummer 1.1.3 Vor genau einer Woche, in den fr&#252;hen Morgenstunden, k&#252;ndigte ein Blizzard Mitarbeiter v&#246;llig unerwartet einen neuen Diablo 2 Patch an. Zuerst gab es Aufruhr in der Community da dies niemand mehr erwartete. Da der Nachfolger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Blizzard ver&ouml;ffentlichte in den letzten Tagen unglaubliche Nachrichten.</p>
<p>	Ein Patch f&uuml;r Diablo 2 wurde angek&uuml;ndigt und tr&auml;gt die Nummer 1.1.3</p>
<p>	Vor genau einer Woche, in den fr&uuml;hen Morgenstunden, k&uuml;ndigte ein Blizzard Mitarbeiter v&ouml;llig unerwartet einen neuen Diablo 2 Patch an. Zuerst gab es Aufruhr in der Community da dies niemand mehr erwartete. Da der Nachfolger &ldquo;Diablo 3&Prime; noch ein wenig auf sich warten l&auml;sst, wird dies, als gelungener Schachzug bezeichnet. Der Patch sollte ein kompletter Inhaltspatch werden, aber es werden warscheinlich trotzdem ein paar Features hinzugef&uuml;gt</p>
<p>	Was alle Spieler freuen sollte ist; das Blizzard diesmal W&uuml;nsche und Vorschl&auml;ge aus der Community entgegen nimmt und in den Patch mit ein arbeitet um auch die letzten n&ouml;rgelnden Kritiker zu beseitigen und das Spiel f&uuml;r den Rest der Spieler zu perfektionieren.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Runensystem in Diablo 3</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 13:36:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Sowie bei seinen Vorg&#228;ngern, wird auch Diablo 3 ein Runensystem besitzen. Dieses sieht nun allerdings etwas anders aus; In Diablo 2 wurden Runen noch dazu verwendet um die Eigenschaften spezifischer Gegenst&#228;nde zu verbessern. Nun werden diese die Skills des Charakteres verbessern und werden deswegen schon jetzt &#8220;Skillrunen&#8221; genannt. Der Publisher &#8216;Blizzard&#8216; hat best&#228;tigt das es [...]]]></description>
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<p>Sowie bei seinen Vorg&auml;ngern, wird auch Diablo 3 ein Runensystem besitzen. Dieses sieht nun allerdings etwas anders aus;</p>
<p>	In Diablo 2 wurden Runen noch dazu verwendet um die Eigenschaften spezifischer Gegenst&auml;nde zu verbessern. Nun werden diese die Skills des Charakteres verbessern und werden deswegen schon jetzt &ldquo;Skillrunen&rdquo; genannt.</p>
<p>	Der Publisher &lsquo;Blizzard&lsquo; hat best&auml;tigt das es ein System geben wird, das komplett neuartig ist und mehr Spass beim Waffen- und R&uuml;stungsschmieden bringen soll. Auf der allj&auml;hrlichen Messe &lsquo;Blizzcon&rsquo; wurde 2008 bei einer Demonstration schon gezeigt, was eine Rune alles kann. Nicht das sie nur ein optisches Accesoir w&auml;re, durch sie kann der Spieler auch andere Taktiken gegen seine Feinde anwenden. Runen k&ouml;nnen nur mit aktiven Skills in Verbindung gebracht werden. F&uuml;r Passive Skills, finden diese keinen Nutzen.</p>
<p>	F&uuml;r Runen wird es verschiedene Stufen geben, das heisst; desto h&ouml;her der Level einer Rune, um so mehr (z.B) Schaden richtet sie an. Ob man jeden Skill mit einer Rune verbinden kann oder wieviele Runen man auf einmal tragen kann bleibt ungewiss.</p>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 13:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilshand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo3-Community]]></category>

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		<description><![CDATA[Willkommen Herzlich Willkommen auf Diablo3-Community.de ! Wir sind ein sehr junges Projekt das sich mit Diablo 3 besch&#228;ftigen wird. Zweifellos dem neuen Mamutprojekt vom Schneesturm Giganten Blizzard. Die Seite befindet sich z.Z. noch im Aufbau und wird in den n&#228;chsten Wochen hoffentlich fertiggestellt sein. Bis dahin k&#246;nnt ihr trotzdessen gern &#246;fter vorbeischauen und zusehen wie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Willkommen</p>
<p>	<strong>Herzlich Willkommen auf Diablo3-Community.de !</strong></p>
<p>	Wir sind ein sehr junges Projekt das sich mit Diablo 3 besch&auml;ftigen wird. Zweifellos dem neuen Mamutprojekt vom Schneesturm Giganten Blizzard.<br />
	Die Seite befindet sich z.Z. noch im Aufbau und wird in den n&auml;chsten Wochen hoffentlich fertiggestellt sein. Bis dahin k&ouml;nnt ihr trotzdessen gern &ouml;fter vorbeischauen und zusehen wie wir langsam aber sicher wachsen werden.</p>
<p>	Auf Anfrage einiger User gebe ich auch heute bekannt das wir am Forum arbeiten und es demn&auml;chst mit frischem Design online gehen wird.</p>
<p>	Vielen Dank f&uuml;r deinen Besuch auf dieser noch sehr jungen Cummunity rund um Diablo 3.</p>
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