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Auf dieser Seite bekommt Ihr einen kleinen Einblick in die Gestaltung und die Funktionen des Interface von Diablo 3. Das Design sieht auf dem ersten Blick aus als wäre es aus Diablo 2 entnommen, aufpoliert und in Diablo 3 eingebaut worden. Doch hinter der unscheinbaren Maske verbirgt sich so manche nützliche Funktion, von denen man in Diablo 2 nicht einmal geträumt hätte.
Auffällig ist, dass es nur noch einen Slot für Heil-oder Manatränke gibt. Die anderen Schaltflächen und Buttons sind ausschliesslich für die aktiven Skills bestimmt. Diese kann man nun praktisch mit den Nummerntasten erreichen um bequem eine Rotation der einzelnen Skills zu verwirklichen. Desweiteren fiel uns sofort auf dass das Menü um Dinge wie Charakter, Inventar, Hauptmenü, Einstellungen usw. aufzurufen direkt in die Aktionsleiste intigriert wurde.
Aber genug der Worte, hier findet ihr eine bebilderte Beschreibung des Interface von Diablo 3:
Die Aktionsleiste
1. Leben:
Die wichtigste Anzeige unseres Helden im Spiel. Sie zeigt an wie viel Lebenssaft noch übrig ist. Jeder Kratzer den uns ein Feind zufügt verringert die Lebensanzeige. Geht dem Helden der Lebenssaft aus, liegt sein Körper im Staub, er stirbt. Durch aufsammeln der sogenannten “Heal-Orbs“ füllt sich die Lebensanzeige des Helden und der gesamten Gruppe. Im derzeitigen Staduim geben die “Heal-Orbs" 25% Leben zurück.
2. Mana:
Das ist eure Energie beim Hexendoktor und beim Zauberer. Beim Barbaren wird das Mana durch Ausdauer ersetzt. Wenn ihr eure Fahigkeiten einsetzt wird eine Fertigkeitenäbhängige Summe vom Mana abgezogen. Das Mana füllt sich, wenn es nicht schon voll ist, konstant wieder auf, sodass ein flüssiger Spielablauf gewährt ist. Nach dem ableben der Gegner können diese sogenannte “Mana-Orbs“ fallen lassen, die euer Mana zusätzlich und für die ganze Gruppe wieder aufläd.
3. Erfahrung:
Jeder dahingemetzelte Gegner, jeder abgeschlossene Quest bringt dem Helden Erfahrung. Ist die Leiste voll steigt der Held eine Stufe auf und die Erfahrungsleiste leert sich wieder und das ganze beginnt von vorn. Jeder nächste Erfahrungsstufe erfordert mehr Erfahrung als die letzte und erhöht dadurch die Zeit die man für höhere Levelaufstiege benötigt.
4. Skilltasten 1-5:
Auf den ersten 4 Plätzen könnt ihr euch weiter Fertigkeiten auf die Quickbar legen, um sie per Tasten 1-4 benutzen zu können. Praktisch für Linkshänder: Die Tasten lassen sich frei belegen. Der letzte Slot wird der Spieler mit Tränken oder anderen Gegenständen füllen können.
5. Angriff:
Damit ist standartmäßig eure linke Maus-Taste belegt. Das ist der Standartangriff den Ihr sicherlich öfter verwenden werdet. Zusätzlich dient die linke Maustaste als Interaktionstaste. Ihr könnt mit Ihr Personen ansprechen, euch bewergen oder im Inventar sowie im Charakterfenster Dinge verschieben.
6. Skill:
Dort können 2 Fertigkeiten hineingelegt werden, die entweder mit der Tabulator-Taste durchschaltbar sind oder mit dem Maus-Rad. Das dient dazu die Fertigkeiten schneller durchwechseln zu können um flexibler auf einzelne Situationen reagieren zu können.
Fertigkeiten werden immer mit der Rechten Maus-Taste aktiviert.
7. Menü:
Dort kommt Ihr per Mausklick direket in die Optionen, Einstellungen, Gruppenmenü, Attribute, Fertigkeitenfenster und das Inventar.
Das Inventar
Das Inventar ist einfach gehalten und glänzt mit einem schönen Design im 2D Stil. Dort zu sehen ist der Umriss eines Menschen den man bequem über einzelne Slots anziehen kann.
Folgende Slots können derzeit per Drag'n'Drop gefüllt werden:
1. Helm
2. Amulett
3. Rüstung
4. Waffen-Slots
5. Ringe
6. Stiefel
7. Hose
8. Handschuhe
9. Gürtel
10. Schulter
?. Unbekannt
Die Taschen
Natürlich fehler aber noch eines der wichtigsten Interface Funktionen in einem Hack'n'Slay Spiel, das die Taschen. Seit der Blizzcon Nr. 8 sind auch dazu einige neue Funktionen bekannt geworden die wir euch nicht vorenthalten möchten. Es wird unterschiedlichen Kategorien im Inventar geben und die Items werden jetzt nur noch jeweils einen Slot belegen, das typische Raster aus Diablo 2 ist damit wohl endgültig Geschichte. Die unterschiedlichen Kategorien sind bequem über jeweils eigene Reiter erreichbar. Laut den Screenshots wird es 3 Kategorien geben, zum einen einen Rucksack für Waffen und Rüstungen, eine Kategorie für Schriftrollen, Tränke, Edelsteine, Runen und andere wertvolle kleine Gegenstände und über die dritte Kategorie können wir nur spekulieren da sie in keinem Video oder Screenshot jemals geöffent war. Eines der wichtigsten Aspekte des Inventars ist auch der Platz ansich. Der Spieler wird mit einem relativ kleinen Inventar beginnen. Das Inventar wächst dann mit dem Helden an und bieten im späteren Spielverlauf mehr Platz für die großartigen Schätze die man auf dem Weg zu Diablo finden wird.
Auch wieder deutlich erkennbar sind die einzelnen Gegenstände im "kleinen" Inventar. Neben den Edelsteinen in verschiedenen Qualitäten und Schriftrollen, die sehr nach Identifikations-Rolle und Stadtportal-Rolle aussehen erkennt man auch einen roten Trank der allem anschein nach ein Heiltrank ist. Zwar wird in Diablo 3 das neue Orb System zum tragen kommen die beim drüber laufen das Leben des Helden wieder auffüllen, aber in Bosskämpfen mit einem einzigen großen Gegner wären Heiltränke angebracht da dort keine Monster existieren, die Heal-Orbs fallen lassen können.
Hier auch sehr schön zu erkennen ist der bereits eingebaute Tooltip der einen sehr kleinen Einblick in die Mechanik der Gegenstände ermöglicht. Folgende Attribut ist erkennbar: "Increase the base experience rewarded per kill by 2" (Deutsch: Pro getöteten Gegner bekommt man 2 Erfahrungspunkte mehr als man eigentlich bekommen würde)
Der Skilltree (Skillbaum)
Seitdem die neuen Screenshots veröffentlicht wurden kann man einen guten Einblick in die Art des skillens gewinnen. Die Platzhalter-Grafiken aus World of Warcraft und Warcraft 3 sind nun nicht mehr vorhanden und wurden durch eigenst entworfene Grafiken für Diablo 3 ersetzt. Sie ähneln beim genauen hinsehen aber immer noch denen aus World of Warcraft. Allein die Anordnung des Skillbaums ist gut zu erkennen das die Inspirationsquelle WoW noch lang nicht ausgedient hat. Unter einigen Fertigkeiten und Skills sind kleine leere Slots zu erkennen, wahrscheinlich wird man über diese Slots die Runen einsetzen können. Das würde die Theorie wiederlegen das man wirklich jeden Zauber in Diablo 3 mit Runen aufpushen kann, doch wahrscheinlich wird sich das Aussehen des Skillbaums bis zum Release noch ein wenig ändern.
Die Minimap
Diablo 3 glänzt mit Neuerungen und Verbesserungen und so war es vorherzusehen das dem Spiel eine vernünftige Minimap geboten wird. Anders als in Diablo 2 hat man wahrscheinlich die Möglichkeit zwischen 3 Versionen der Map zu wählen. Die Standarteinstellung ist eine kleine transparente Karte oben Rechts in der Ecke, die es ermöglicht jederzeit die aktuelle position ermitteln zu können. Eine zweite Möglichkeit der Wegfindung wäre eine vergrößerte transparente Karte wie wir sie aus Diablo 2 kennen. Und die dritte Möglichkeit der Orientierung besteht aus einer "richtigen" Karte die zwar nicht transparent aber dafür sehr kompfortabel und übersichtlich sein wird und Dinge wie Eingänge in Dungeons und co. anzeigen kann. Natürlich sind die letzten 2 genannten Möglichkeiten der Karte reine Spekulation die aber aufgrund der derzeitigen Entwicklung von World of Warcraft sehr realistisch sind.






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