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Vorgestellt von Jay Wilson auf der BlizzCon 2008, ist dieses Features eines der Interessantesten im Diablo 3 Universum.
Anders als in Diablo 2 werden diese Runen nicht in Waffen oder Rüstungen eingearbeitet sondern lassen sich, ähnlich wie in World of Warcraft, mit den Zaubern verbinden. Die Idee dahinter ist relativ einfach, jede Rune verändert jeden Zauber auf unterschiedlichste Art und Weise. Der Spieler ist in der Lage wirklich jede Rune mit jedem Zauber zu kombinieren und hat dadurch ungeahnte Möglichkeiten seinen Charakter individuell anzupassen.
In einem Video zeigt Jay Wilson, inwiefern die Runen die einzelnen Zauber verändern und verstärken können. Die veränderungen durch die Runen wirken sich nicht nur optisch auf den verbundenen Zauber aus. Sie geben dem Spieler die Möglichkeit seinen Charakter taktisch vollkommen anders zu spielen. Zwar ändern sich die grundlegendene Elemente, wie beispielsweise der Teleportzauber des Zauberers, nicht doch mit den richtigen Runen kann man Selbigen auch dazu nutzen dem Gegner ordentlich einzuheizen.
Beispiel
- Teleportzauber verstärkt durch "Striking Rune"
- Mit jedem Teleport fügt der Zauberer Magieschaden an den umstehdenen Monstern zu
- Teleportzauber verstärkt durch "Hydra Rune"
- Nach erfolgreichem Teleport werden 2 Spiegelbilder des Zauberers erstellt die den Feind verwirren
- Skull of Flame verstärkt durch "Force Rune"
- Nach Aufprall des brennenden Schädels löst dieser einen AOE Effekt aus der den Boden brennen lässt und den Gegnern einige Sekunden Schaden zufügt
- Skull of Flame verstärkt durch "Hydra Rune"
- Der brennden Schädel springt mehrfach auf und ab und löst bei jedem Aufprall eine kleine Explosion aus die allen Gegnern im Umfeld schadet
- Electrocute verstärkt durch "Viper Rune"
- Nachdem mit dem Zauber Electrocute ein Gegner getötet wurde löst dieser automatisch eine Nova aus die allen Gegnern im Umkreis schaden zufügt
- Electrocute mit Hydra Rune
- Anstatt der Zauberer mit diesem Skill nur 3 Gegner trifft wird die Reichweite erhöht und ein weiterer Gegner wird in Mitleidenschaft gezogen
Bilder sagen mehr als 1000 Worte, hier das Video der sogenanntne "Skill-Runes"
Die Möglichkeiten den Charakter individuell anzupassen steigen mit den Runen ungemein. Leider weiß noch Niemand so genau wie viele Runen ins Spiel implementiert werden. Bisher sind nur einige Runen bekannt. Energy Rune, Viper Rune, Hydra Rune, Force Rune und die Striking Rune. Mit einer Übersetzung ist leider noch nicht zu rechnen. Die Runen werden auch eine gewisse Stufe haben, höherstufige Runen haben einen stärkeren Effekt oder machen mehr Schaden als niedrigstufige Runen. Desweiteren soll es auch seltene Runen geben die einen stärkeren Effekt versprechen.
Laut Blizzard sollen alle gefundenen Runen nicht verloren gehen wenn man sie austauschen oder ausbauen möchte. Das ermöglicht allen Spielern ein ständiges wechseln der Runen um sich perfekt an die Umgebung und die Gegner anzupassen. Desweiteren wurde bekannt das die Runen nicht wie normale Items behandelt werden und somit nicht im normalen Inventar landen. Diese Information löste eine große Euphorie-Welle bei allen Diablo Fans aus da Stauraum in dieser Art von Spielen ein sehr knappes Gut ist. In der spielbaren Demo Version von Diablo 3 auf der BlizzCon wurden die Runen nicht im Inventar abgelegt, sondern in eine Leiste direkt unter den Fertigkeitsbäumen. Diese Leiste fasst genau 10 Runen.


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